作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题[闲聊] FEH撑防的4.0环境
时间Mon Aug 17 21:35:48 2020
这个是很微妙的问题
一般来说满突破四维+4, 算是给很多了
当然, 我是因为辣个男人, 所以我才要特别计算, 做个总结版本
FEH从4.0因为PVP机制的情况, 所以蓝字变成高风险高报酬的存在
也因此本篇不讨论风险, 只讨论基本
一般堆叠辅助技巧来说, 不要相邻, 因为目前版本相邻的情况会被一些技能影响
例如速度扰乱等
个人主张是两辅助为主, 这个意思就是, 浮空城的两个不使用的角色可以拿来打工用
一般格子都会这样
回
回回 回回 或是 回回主回
主 辅
辅 辅 辅
通常都会有地形问题所以双辅助理论上是极限
但是可以带三人
--
假定使用的单位是一个30物防+20魔抗的角色
只看警戒+反远程法术的情况
C+S最多可塞3个警戒+1个魔防大纹章, 合计12物防和15魔防
而专武的部分, 走辅助就要拿辅助的武器
神阶米拉
1.0新年武
3.0舞踏武(远警戒是圣杯武, 近距离警戒是课金弓)
一般而言, 最穷的人还有1.0马尔斯可以用
最优秀的选择则是狐爸, 运用得当的情况, 一个角色物防通常魔防和物防
只单纯针对远距离的情况, 物防+16~21 魔防+19~24
一般来说大概抓个17防+20魔防是基准
再来, 就是自己使用的情况, 一般来说会有招唤师支援+双人支援, 双防会+3
所以一个角色即便你再怎麽不课金, 全力辅佐一个角色
进入战斗也应该要有+20物防+23魔防
也就是30物防的角色应该要有50物防的硬度, 20魔防要有40魔法的硬度
不过,步行角的限制较大, 通常远近距离会拉扯一些参数
但一般而言都是以远距离为主
再来就是看这角色的基本素质了
像是内建远距离反击的角色, 因为A栏位不绑技能, 通常可以选择+6双防以上的选项
如果有必追选项, S圣印也不需要回击, 直上防御+6的效果即可
也就是说, 远距离全面强化的体制下
最高可以在战斗中爬到62物防+52魔防
如果是物防40的单位, 自己使用的极限值理当是70左右, 满破花正常要抓75
如果未来有出相互防守大纹章, 那麽防御能力理论上会在上修一点
一般AI守家很难弄这麽高, 因为AI会乱跑
而物防堆高会造成伤害过低吗? 答案是不会
这个在过去重甲辉煌时代已经证明过了
当你有办法变动奥义计量的时候, 打出去的绯炎直接就有30+起跳
一般这类角色只要有办法弄到50基础伤害, 一发伤害80都很痛
如果是华炎基本上增伤打出去单发也是100伤害, 没有理由弄不死人
以一个浮空城的60HP当基准的战斗体制来说, 如果没有办法使用奥义或特效
那麽正常情况即便是追击也很难处理掉如此高防的状态
如果不能阻止奥义变动(取消 奥烟 糖果杖...etc)
回过头来看, 纯撑防是有一点难关
举例来说, 飞行和骑兵等虽然有盾纹, 但是兵种也有被特效威胁
而步兵没有盾纹, 所以堆叠参数上会比较难拉高
虽然有个很恶心的%减伤把这个打脸就是了
被扣防御的部分, 就用更高的防御加回来即可
一般来说, 防守侧在这方面明显有利, 进攻侧则是比较吃硬底子
理解这机制的话, 不管是总选山猪或是总选库洛德
每一个人都能成为独当一面的单刷肤浅角就是了
至於我这样理解, 市场上会怎麽反应那就是两码子事情
因为竞技场大家或多或少都看过各种硬撑然後爆炸的角色
例如左手哥只要冲过去砍人, 无论左手哥生死, 都触发禁止反击的情况
用力挖也总是能把对面挖出洞(例如恐慌杖感染到狐爸, 导致主坦能力全下降)
当然, 目前这种靠人的撑法, 最大的弱点是布拉米摩尔, 因为他可以无视堆叠
还可以装瞬击避免被追杀
真的要当无双的情况风险是存在的, 没有绝对无敌的配法
但是要肤浅大部分平民玩家却很简单
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当然, 这边会回归到, 总选帝托弥利, 总猪的防御-%设定
基本上只要确定你PVP的主要目标, 70防并不是什麽很难达到的事情
而且普遍回避剑成熟的环境, 没有人会预设用斧马薇当主CALL
当然我不意外会拿总选库洛德就是了(众人:?????????)
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