作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题[闲聊] 个人对风花雪月的想法
时间Tue May 5 14:16:47 2020
恩, 本来一直想发, 但网路上分享心得的人太多, 文章捏着又不知道怎麽写
打完才发现这问题连贯太多
因为碎碎念所以文章可能会拆成上中下三篇, 避免废话太多看的人也辛苦
上就是说正向能量的为主了
(换言之...)
首先是整体的架构问题, 风花雪月重新被端上家机并获得相当成功的网路声量
也获得了蛮多奖项的,无疑这是一款成功的作品
故事架构直接参考欧洲中世的背景, 不难看出风花雪月对应到不少现实中的国家
有兴趣的人来说
去研究教宗国和神圣罗马帝国,还有30年战争,可以看到很多元素被融入
但其实这类作品西方游戏已经做过很多类似的作品了
模拟战争类的游戏,风花雪月简化大部分的元素,也加入一些比较黑暗的元素
让玩家体验过温馨的校园生活後,基本上每个角色的支援对话都十分丰富
每个角色的故事全部看完都能完整的了解到各角色的个性和故事的定位
这作品竟然没有拆成好几片拆卖,比起近代故事说不完要搞分割商法的游戏来说
玩家可以体验到一个完整的起承转亡(?)的过程
一片游戏来说基本上除了超值以外也没有什麽好嘴的
而且透过自由养成的系统,和周回要素,玩家可以自由自在地训练自己的同伴
打造出属於自己乐趣的队伍
加上近代各国都比较推广即时战略的游戏方式, 这种战棋类的大型作品反而不多见
--
背後: 这篇满满的干话, 系统和一堆有的没有的怎麽都不说
低声: 我不是说这篇要讲的是正能量吗
背後: ...也太少了吧
低声: ......你想看什麽剧情分析以後会说,但心理准备要有
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.125.26.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1588659410.A.876.html
※ 编辑: safy (59.125.26.31 台湾), 05/05/2020 14:17:39
1F:推 dnucolulhhz: 故事讲得那那麽破碎 再拆开来卖 玩家很可能只走一条 05/05 14:45
2F:→ dnucolulhhz: 线就不碰了 05/05 14:45
3F:推 hasebe: 拆片像if叙事关卡就完整多,但剧情本身…XD 05/05 14:48
4F:→ hasebe: 不过历史拆片卖都没好事,别再来了,除非你叫宝可梦 05/05 14:48
5F:推 limelemone: if 3合1都看不到风花车尾灯 05/05 15:37
6F:→ limelemone: 除了八王族以外的配角都太单薄了 05/05 15:37
7F:→ limelemone: 连强推的阿水描写也不够 05/05 15:37
8F:→ leamaSTC: 这就RPG选择路线多的困境啊 特别是破关时间长的游戏 05/05 15:38
9F:→ leamaSTC: 路线又多的话 玩家很容易会只破其中几条路线 05/05 15:38
※ 编辑: safy (59.125.26.31 台湾), 05/05/2020 15:41:42
10F:推 a502152000: 四线中都有互埋伏笔煽动玩家去跑别线 效果另当别论 05/05 17:13
11F:→ dreamnook: if表现最强的是开场让你3选1吧 後面有点没印象= = 05/05 17:28
12F:推 aoe7250350: 我朋友就是玩完一线就不玩了 xD 05/05 18:02
13F:→ hasebe: 二选一啦 05/05 18:06
14F:→ hasebe: 不过if的序章写超棒,後面就看对面哥弟姐发神经XD 05/05 18:08
15F:推 bladesinger: if明明就四选一(x) 05/05 18:20
17F:推 willytp97121: 如果三线分开出或许就不会有那麽多场景重复利用导致 05/05 18:27
18F:→ willytp97121: 的剧情bug跟关卡单调了吧 05/05 18:27
19F:推 willytp97121: 至少在下玩完红花线真的感觉极大的不完全感 05/05 18:31
20F:推 hasroten: 别拆片吧 if那吃像我觉的超烂 05/05 18:57
21F:推 limelemone: 风花拆四份卖我觉得也会被骂爆(ry 05/05 19:07
22F:→ limelemone: 虽然还是比if好(鞭屍 05/05 19:07
23F:推 tomuya: 拆四片,怎麽金鹿跟教会87%像? IS骗钱~~~~叭叭叭 05/05 19:14
24F:→ diefish5566: 剑盾也八成像不爽不..(X 05/05 19:15
25F:推 jiepiA: 影片我还以为是正经剧情 结果xddd 05/05 19:16
26F:推 cliffwun1027: IF起码三线地图玩法差异有做出来,风花? 05/05 19:59
27F:→ diefish5566: IF卖三倍价 应该的吧 05/05 20:04
28F:推 limelemone: if 如果连地图都没做好就完蛋了XD 05/05 20:08
29F:→ limelemone: 但if 说实在我觉得地图最有趣就暗夜 05/05 20:10
30F:→ limelemone: 透魔跟白夜我没有什麽特别的印象== 05/05 20:10
31F:推 leamaSTC: 个人觉得if最好的地方是难度有做出差别啦 至少新老玩家 05/05 20:21
32F:→ leamaSTC: 有得挑 但严格来说风花要这样做也不是什麽难事吧... 05/05 20:21
33F:→ leamaSTC: 比如青狮走暗夜的难度不能随便补给赚钱之类的 也很符合 05/05 20:22
34F:→ leamaSTC: 剧情的感觉 05/05 20:22
35F:推 diefish5566: h以上不就限制出击数了吗 05/05 20:29
36F:推 bladesinger: if的评价炸掉不就因为分拆卖,观感问题消费者谁理你 05/05 21:15
37F:→ bladesinger: 三线关卡不一样? 05/05 21:15
38F:推 selvaria: if剧情烂爆 但暗夜的图打起来很烧脑 05/05 22:24
39F:推 bestadi: if哪里是因为拆卖评价差 是剧情废到笑 还找剧本家笑你 05/05 23:27
40F:→ bestadi: 而且黑白双线 兵种、配置、难度都不同 玩起来还算爽 05/05 23:33
41F:→ bestadi: 其实煤闇就偏传统玩法 紧凑 限制配置 战法就变有趣多了 05/05 23:36
42F:→ limelemone: 煤矿关卡真的好多了 05/06 00:14
43F:→ limelemone: 暗夜有几关真的是系列经典 05/06 00:14
44F:→ prudence: 战棋类的大型作品的问题还是客群吧?现在越来越少人玩 QQ 05/06 09:14
45F:→ prudence: 风花雪月难度调低实在很适合入手,调高很适合挑战~ 05/06 09:15
46F:→ dreamnook: 战棋游戏群体应该还是不够大 05/06 09:58
47F:推 JohnGod21: 战棋类 零轨EVO 5/28发售 全语音 PS4 05/06 10:34
48F:→ diefish5566: 我觉得轨迹 风色 侠客风云传那种就走格子RPG 不怎麽 05/06 10:35
49F:→ diefish5566: 战棋啊 05/06 10:35