作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题[闲聊] Youtube上西方老外实况玩776死亡精华
时间Wed Feb 12 20:09:40 2020
https://www.youtube.com/watch?v=sIuXH-kGU3Q
为了提升观看的品质
战斗中
HIT=命中率
ATK=攻击力
DEF=防御力
ATK-DEF才是实际受到伤害
SFC的爆击公式是 ATKx2 - DEF
看别人实况崩溃....
真的很好笑
尤其是里面有些死亡真的就是浓浓的恨意....XD
不知道需不需要翻译,但我觉得不需要XD 他剪接精华做得不错
他没有RESET, 就是一路死过去, 右下角有被抓的和死亡名单
然後...死得有点惨XD
玛莉塔和奥辛死掉 当场崩溃
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.86.225 (台湾)
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※ 编辑: safy (111.252.86.225 台湾), 02/12/2020 20:15:07
1F:推 bladesinger: 想像一下feh里面你抽的白玛黑玛死亡被删除 手游化至 02/12 20:33
2F:→ bladesinger: 少有一个好处(抖抖 02/12 20:33
3F:→ fiercy: 命中超低还是都闪不掉XD 02/12 20:36
4F:→ neoyori: 真的死於1%命中 XD 02/12 20:59
5F:推 Borges: 我的童年梦魇…… 02/12 21:28
6F:推 breezeddd: 776有一点要注意,最终章不能死到低於6人不然过不了关XD 02/12 21:46
7F:推 mimikuX: 主机游戏可以Reset 手游不行啊XD 02/12 21:55
8F:推 jackerxx: 死於1% 帮QQ 02/12 22:47
9F:→ safy: 奥辛是死於1% 玛莉塔是死在13%+刚好被一发爆击带走 02/12 23:01
10F:→ aloness: 这玩家打法很敢押人冲…在776是真的会死伤惨重 02/13 10:03
11F:→ aloness: 手游角色死亡可以引进复活费用或是一段时间禁止出击之类 02/13 10:07
12F:→ aloness: ,只是这违反手游的速食主义 02/13 10:07
13F:推 aurorahuangh: 推楼上,这很有意思! 02/13 11:19
14F:推 diefish5566: 手游一堆关要全活啊 死掉直接帮你reset 02/13 11:50
15F:推 tomtom881: 可是角色死太快,後面不就没他的剧情发展了? 02/13 11:56
16F:→ diefish5566: 基本上有剧情的重要角色会用重伤方式退场 该他讲话时 02/13 11:57
17F:→ diefish5566: 还是会出来讲 死掉的後面本来就没主线剧情了 02/13 11:57
18F:→ safy: 机器人大战被打爆都会重读了, 死亡惩罚根本没有实质意义 02/13 13:25
19F:→ safy: 具体的说,就算没有任何的惩罚,玩家仍不希望看到角色死亡 02/13 13:28
20F:→ safy: 所以早年SFC会直接把死亡视为败绩写到纪录里面,重读没用 02/13 13:29
21F:→ breezeddd: 早期的FE角色其实很多都是杂兵地位,只有参数技能跟脸的 02/13 15:30
22F:→ breezeddd: 差别,阵亡就当场讲遗言以及结局写第几章领便当XD 02/13 15:31
23F:→ breezeddd: 死鱼大讲的已经是较中後期系列作的模式,早期没有... 02/13 15:32
24F:→ breezeddd: SFC时代战场上所有可能状况在玩家下决定那刻就定了, 02/13 15:35
25F:→ breezeddd: 包括可能会致死的行动...,败绩不是因玩家看到角色死亡 02/13 15:38
26F:→ breezeddd: 才写上而是玩家做了电脑算出角色会死行动同时就写上... 02/13 15:39
27F:推 Hazelburn: 类似舰娘船坞系统? 02/13 16:43
28F:→ breezeddd: 不敢说流程一样但感觉很像... 02/13 19:06