作者stkissstone (浅涧远秋)
看板FireEmblem
标题[闲聊] 愚蠢斗技新制的脑洞应对
时间Sun Jul 22 00:22:44 2018
新制要求一打全部
所以我们就膨胀到极限来增加击杀范围吧
就从倍角以外的队员下手
基本目标是靠各种buff和斗技本身的buff来做出一个无视相克的战力怪物
然後除了倍角以外的三人完全不动or超换少数低价技能就可以轻松配合
当然这不会是最高分的配置,越增加分数的配置会越会出现破绽
不过靠稳稳+12爽打还是够过活了啦(如果最後还是没改制的话)
另外,这种三保一阵型除了应对斗技之外
放到一般PVE也可以使自己的全反坦(龙之类的)可以扔上去一个打全部
那进入正题
我们知道单项能力的蓝字最高能膨胀6点(目前
这部分通常都是兵种纹章,和指挥
我们的目的是不管倍角来谁都有效,所以必须从指挥下手
战斗中生效的纹章类效果则没有限制,此项最高的是男神威的夜刀神(全能力+4)
使用上简单的是效果两格的大纹章(单项+3)
整体看下来就是必须要有男神威(3,4星)
然後指挥指起来(双防指挥有圣印,攻击指挥则是有4星肥)
要指挥的话,扣掉兵种不定的倍角(如果想要抽到谁就用谁的话)
剩下三人都必须是不同兵种,而卡死了一位男神威(步行
剩下两位在考虑使用方便性後选择飞行和骑马
最後考量可能连续战对於非常不擅长的对战可能产生的战损和敌人位置控制
则是在马位选择使用杖手
马位这边是最主要的降分点
要硬撑的话可以改个高分胖子带重装靴,然後让飞行或男神威带互相援助充当一次捕包
总之先从玩起来舒服来说
我们一位一位讲起
首先是男神威
男神威算是非常单纯的,他主要的价值就在武器上
每两周换一次老婆/老公就对了
另外因为他总是必须待在主要被buff目标的两格之内
所以C和S选择塞入双大纹章
看是要速度(四星提尔透) & 攻击(圣印)
还是防御(四星南娜) & 魔防(四星索雷优)
都可以,端看个人喜好
至於辅助/奥义/A/B 都以分数取向就对了
如果同时考量使用上的方便和分数
大概会决定是拉近/天空/攻防大觉醒/回复or救援行路
在5+0的情况下这样塞会有698个人分数
4+10有716个人分数
5+10则是738
接下来是第二位 飞行位
飞行位算是最难决定的位置
因为手感根效果良好的人都是真五星角
最好的情况是可以用上飞水 或是 女邪龙
这边就从只讲他们两个,其他普通武斗派飞行也可以用相似的装法
首先是飞水
有再动手感就是好没话说
武器使用上保持原装锻速,武器有两格+2双防很好很棒
唱歌不动,C技如果够奢侈就吃速度指挥(五星传承绿弓琳)
不够奢侈就吃个四星就有的大纹章了事
S就双防指挥择一放入
剩下的奥义/A/B同样撑分取向
如果同神威的分数取向塞法的话会是
天空/攻防大觉醒/救援行路
这样5+0会是694分
5+10则是734分
然後是女邪龙
这只要稍微用力改造一下
C&S基本上和阿水相同,指挥或纹章填满
剩下的部分呢
武器改成暗之吐息锻速
B吃个风薙(接下来准备副刻的战涡+有一份)
A本身就是高分技,很棒
奥义老样子要分数就装天空
辅助同样上拉近,走位有信心的话就上双鼓舞
这样子的话
女邪5+0有700分
5+10有740分,全插满土祝福还可以在土季节额外膨胀一波
马杖手
先挑选最好抽,有3 4星的克拉莉涅当基底
C/S技和飞行位分配凑满指挥
B回复/救援行路皆可,好用又高分
奥义用上祈祷,祝福类的没有太大帮助
A....,便宜的240就老样子大觉醒
(这边带个额外问题,泳装塔娜A技的满血加攻对杖的治疗有效吗?)
回复杖因为低攻的关系使用重生+,或者愿意的话可以用上休息+来对抗OO封杀
攻击用杖用上现下热门的重压or烛光都不错,疼痛的话因为没法搭死息有些残念
另外有个还没进行测试的东西我还满有兴趣的
给主攻手装个相性相杀,然後拿新的激化杖扁一下再上,如果能真的回归到100%对决
那就有趣了,不过这个就等测试後再说
又是马又是杖的,分数偏低是自然
5+0有688
4+10有706
5+10则是728
讲了这麽多,那到底结果如何呢?
我们把buff列出来看看,以理想的四指挥 & 飞行位飞水
现在指挥也下放很多了,剩速度指挥还稀有到不行,没有就用上速度大纹章吧
斗技buff +10 +4 +4 +4 +4
夜刀神(神威) +0 +4 +4 +4 +4
防御纹章(神威) +0 +0 +0 +3 +0
魔防纹章(神威) +0 +0 +0 +0 +3
支援C(神威) 忘了加哪一项,先当没这个
羽子板(飞水) +0 +0 +0 +2 +2
攻击指挥(飞水) +0 +6 +0 +0 +0
防御指挥(飞水) +0 +0 +0 +6 +0
速度指挥(杖手) +0 +0 +6 +0 +0
魔防指挥(杖手) +0 +0 +0 +0 +6
总计 +10 +14 +14 +19 +19
共76点额外能力
我们拿阿尔冯斯当模特尔来看
这是普通的阿尔冯斯 43 35 25 32 22
这是膨胀的阿尔冯斯 53 49 39 51 41,手拿专武(未锻)就有65攻 39速还不含A技
装上魔法连击防御,连+10满buff右手撞上来都不会死掉,近一步加上月光,远反
就可以直接反杀
不过倍角本体就暂时不谈,就算有极度优势的肉体,要能连战连胜也是需要下功夫去配
置的
然後来看分数的部分
低配的5+0,天空+240分ABC技的情况下
神威 飞水 克拉莉涅 阿尔冯斯(装满200分技能跟奥义,圣印240)
分数分配为690~704,刷剑捞个700,一剁四就有712了
两位有三四星的拉到4+10的话则是有698~712,一样抓个708+12就有不错的结果
混饭吃还算是足够了,要往上堆高也不是太差的投资就是
最後
老实讲我是真的满不喜欢这个机制的啦
肥料池、3 4星角的精选池投个几单想养成心目中的最棒编成
结果养太强扁死一只就要-3分当惩罚
不过搞了就搞了
官方没反悔的话就得想办法配合这个机制罗
原本是想把时间花在低星冷门角单一角色分析啦
看了一下发现我自己这些人都有一些加值,就打算把他们搞好
然後把御三家彻底改造一番当保底队,换上强力&高分技
不想抽倍角的池就搬出来应付应付
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我缺乏信心和才华,但是我充满诚意
随手抛出的纸鹤代表着我的思维和立场
在这里,梦想展翅的样貌深深的吸引着我
在这里,我就是主角!
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1F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 激化相杀那个可以,我主线有被婊过(ry 07/22 00:33
※ 编辑: stkissstone (182.235.215.80), 07/22/2018 00:33:43
2F:→ stkissstone: 那关有相杀哦XD 放小怪身上吗? 07/22 00:34
3F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 原本想拿冰姬接黑肉妹妹跟激化杖,结 07/22 00:36
4F:→ abc10037139: 果被上激化後相杀砍爆 07/22 00:36
5F:→ stkissstone: 真猛 07/22 00:37
6F:推 mimikuX: 为了让加分角多砍三分放弃原本高突好的侬侬、法之类的改 07/22 00:37
7F:→ mimikuX: 用这些Buff角,值得吗?@@ 07/22 00:37
8F:→ stkissstone: 一来是如果没有原本就突好的这些人 07/22 00:38
9F:→ stkissstone: 二来是这些buff角自己也能突阿 07/22 00:38
10F:→ stkissstone: 像我自己目前突的状况跟配招 +12後可以到740 07/22 00:43
11F:→ stkissstone: 最後就是除了速度指挥外 这些招都从4星捞or升就有 07/22 00:44
12F:→ stkissstone: 三幼龙+10配+0配角也要让他尾两支才追的上分 07/22 00:52
13F:→ stkissstone: +3+3+3+3就是多到太蠢了 07/22 00:52
14F:推 saulesmeitas: 蓝字最高其实是+7 但是应该不会有人装… 07/22 01:23
15F:→ stkissstone: 噢对 你说的没错XD 07/22 01:30
16F:推 neoyori: 看来之後的防守队要改成完全针对三主角或冰姬的配置了 07/22 01:50
17F:→ neoyori: 像是夏蓉周就摆四只枪杀强绿角拚死不给你尾之类的XD 07/22 01:51
18F:→ pcs80806: 新机制是要你等慈悲和瞬杀实装 07/22 02:01
19F:→ diefish5566: 我觉得手加减和慈悲比瞬杀稳多了 XD 07/22 02:05
20F:推 ghghfftjack: 我当作没这制度就是了 真要说顶多会稍微改一点 07/22 02:06
21F:→ ghghfftjack: 相互援助吧 但基本上也不会全扛 07/22 02:06
22F:推 swgun: 把反手角叠强 弹死人还被系统惩罚扣分 真的够愚蠢的 还被 07/22 03:52
23F:→ swgun: 说不要只会玩反手看来以後就每个必杀地图炮b技蛇毒 加分角 07/22 03:52
24F:→ swgun: 再动捡头算了 07/22 03:52
25F:→ stkissstone: 不只反手 正手强也是一发爆-3阿 07/22 07:24
26F:→ a000000000: 地图炮大翻身 07/22 09:28
27F:→ a000000000: 马利克:诸君不会再想者把我送还惹八 07/22 09:29
28F:→ dreamnook: 结果对方放满埋伏中枪 07/22 09:32
29F:→ killerj466: 可是瑞凡 我比较想用烈风(拿出索雷优 07/22 11:45
30F:推 gekisen: 有死息还要地图炮乾嘛 07/22 12:03
31F:→ gekisen: 要开场地图炮就要牺牲C技就没指挥阵了 死息只要放一只 07/22 12:04
32F:→ jalinfly: 仔细想想,这个机制也是让不玩高突破的玩家有机会阶级往 07/22 12:14
33F:→ jalinfly: 上走吧 07/22 12:14
34F:推 diefish5566: 不 会玩高突的人更会在意分数 会想办法拿满 07/22 12:28
35F:→ diefish5566: 没拿满的分数会被甩更大 07/22 12:28
36F:推 Avvenire: 大家都加分,对0突的没比较好啊 07/22 12:29
37F:→ jalinfly: 我的意思是促进16~19这个区块的变动,上面一定杀到流血 07/22 12:31
38F:→ jalinfly: 流汤这我倒是一点怀疑都没有XD 07/22 12:31
39F:推 sam731215: 都不玩高突破了,怎麽会去特地弄加分角 07/22 14:14
40F:→ jalinfly: 怎麽不会?我也是这一两个月才有在高突,再之前为了稳坐 07/22 14:18
41F:→ jalinfly: 18、19升降梯,我每次还是都会努力派加分角啊 07/22 14:18
42F:推 lwecloud: 我以为16~19阶最大的问题是要面对满满的右手弓琳XD 07/22 14:22
43F:推 sam731215: 派跟花资源去弄是两回事,还要为了加分角特化阵容 07/22 14:22
44F:→ sam731215: 所以最终你也是高突了,就是因为你在意分数才会这样弄 07/22 14:25
45F:→ sam731215: 跟你自己的推论是相勃的 07/22 14:26
46F:推 a000000000: 悖 @@ 07/22 14:29
47F:→ jalinfly: 好吧,我说话矛盾,你说的对罗 07/22 14:29