作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题Re: [讨论] 疾风及流水横扫探讨
时间Tue Jun 5 01:31:28 2018
※ 引述《mimikuX (加油!)》之铭言:
: 风薙跟水薙要限定对象、而且要求速度要高过对方、而且自己还不能追击。
: 比如塞涅里欧,选好体质加狮子速度可以上39,上了水薙之後
: 本来可以追击一回打死的对手(34速以下),变成无法追击打不死,
: 本来无法追击的对手(34-38速),一样也打不死,只是对方无法反击。
: 速度比自己高的对手、就等於是没用了。
: 也就是说上了风、水薙的情况下,
: 只对速度介於自己速度跟自己速度-5之间的对手有明显好处
: 在自己不会被一击反死的情况下,反而不能追击速度低的对手
: 对PVE对上比自己弱的对手(如战涡LV35)尤其难用。
: 那到底谁适合吃风薙、水薙呢?
: 基本上挑速30~40之间,40以上放弃追击太可惜,
: 不知道我这个思路对不对~大家会选哪一只改或是推其他哪一只呢?
: 欢迎大家来讨论一下~
先不谈风薙, 只谈成本较低的水薙来说
会装的理由有几个
1.连一发都吃不了, 所以才需要水薙
过去玩法师, 大家都喜欢极端体质, 也就是几乎都会放弃HP和物防
造成一个问题就是物理防御脆到一个恐怖
今天速度再高, 你要不就是一发秒人, 要不就是等着被秒
甚至龙族你两发秒不掉的情况下, 对方装回击+第二次雷息你绝对档不住
2.对方用远距离反击+防卫阵型跟你打龟
反正你都只能敲一下, 那乾脆请对方闭嘴
这种通常会发生在用风薙和对抗高速龙的时候
假设是进战+X薙:
战斗的情况本来会是下面这样(空格代表进入对方回合)
我敌我敌 这样你一刀我一刀, 然後对方奥义存满一次套杀
这烂招就是拿水薙出来,把战斗修正成下面这样
我 敌我我 我这样他只有一刀, 我却砍他三刀的状况
这有一个好处是当你有刚剑或柔剑的前提下, 能追击时, 敌方回合第二刀必定出天空
而且敌方被这套路打下去, 基本上无法使用呼吸和回击刷奥义, 所以很稳
甚至对方没有埋伏, 还活下来的话你还可以砍他第四刀而这中间他只能出一刀
= =
这就是水薙的魅力, 将战斗敌我的攻击用回合数拉长後, 火力会有明显成长
尤其是拿来对抗龙族效益会非常明显
这也是目前环境中, 没有龙杀的情况下, 最适合抗龙的技能
但龙族的防御我都会抓40, 本身火力不足的装不装都没得医
风薙的话就比较微妙一点,因为假想敌是重甲的场合, 重甲会直接使用攻阵硬上
我 敌我敌我 通常这种就跟你直接砍一刀对方带回击没什麽两样, 反而吃亏
那还不如直接用武器杀强制封印住对方的攻击次数
所以打到高端的情况下, 除非是控场角色, 输出角就不需要用风薙了
通常来说, 风薙暗器配蛇毒, 一发打在重甲身上打出个20~30的伤害没什麽问题
当对方剩下20~30HP,又被暗器扣防的时候, 进战贴上去一刀大多都是可以秒重甲的
至於你说的速度差距风水薙的话, 例如很夯的那个女邪龙鲁夫雷, 战斗要怎麽去修正
当然速度想办法爬上去是一个课题, 追不过人就只能带速度虚势
补充风水薙适合的圣印
1.速度封印 - 白打对方再扣对方速度, 确保自己反击回合的追击能力
2.攻击封印 - 同上, 扣伤害非常无脑
3.回击 - 无法预测速度变动时可用
4.速度3 - 维持风水薙的发动能力
5.编队飞行 - 因为你打不死人, 所以你找队友来尾刀
6.速度威吓 - 同封印, 差别在本来摸不到的人变成可以摸到
7.速度夸饰 - 买保险用
8.速度紫烟 - 需要隔壁的队友预判用, 需要一点想法
9.速度纹章 - 和速度威吓意思相同
10.蛇毒 - 免费打一拳还顺便多送10点伤害, 一般来说对方等於多扣了20~25%MHP
11.死亡气息- 免费打一拳顺便震伤隔壁, 基本上和蛇毒都是痛苦杖的玩法
总结一下风水薙的使用好处
1.中时间战斗时, 能明显感受到双方攻击次数差距带来的火力差别
2.短时间战斗时, 暗器流使用可以让对方的能力大扣分, 带来一波会战的极端优势
3.对於玻璃大炮来说, 如果不能秒杀对手, 至少还有一个全身而退的机会
4.当对方队伍极端采取反击姿态时, 风水薙完全可以破解这类打法
但水薙也不是万灵药, 因为最终的问题还是输出要靠谁处理
水薙非常吃重速度, 而真的重甲跟龙族内战很少会这样玩, 因为没必要
所以平民角度来说, 水薙反而是适合在缚锁中拿来解课题使用
而且组队需要一点配合, 等真的有魔改两只能互相配合的时候再说吧
一个简单的例子: 紫烟暗器上DEBUFF, 斯利兹一发打下去直接+30伤害
(总计24点负面参数外, 魔防又被-6, 所以总计额外+30伤害)
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1F:推 kroy01112: 推分析 06/05 01:36
2F:→ stkissstone: 其实我觉得这两招要合并在一起就是了 06/05 02:03
3F:推 k820109x: 感觉还是难用啊 从我敌我敌 变 我敌我我 有个问题 06/05 02:31
4F:→ k820109x: 就是自己攻击力低到要第3回合才杀的死对手 06/05 02:31
5F:→ k820109x: 第2刀就已经能出2CD的凶星或月虹了 要用到第3刀 06/05 02:32
6F:→ k820109x: 该考虑的是换一个人去先手而不是装薙技 06/05 02:33
7F:推 nick12343: 采造:我觉得你说的很好 06/05 03:28
8F:→ stkissstone: 另外风切暗息其实满棒的 06/05 07:44
9F:推 crazy60p: 缚锁解重甲局我不会用到风薙那麽迂回的手段, 攻阵重甲 06/05 08:09
10F:→ crazy60p: 反击没即时威胁, 拿来给高速法暖机开猛攻; 防阵守备阵则 06/05 08:09
11F:→ crazy60p: 拿激化武器杀等他撞... 多叠几只二三线近战 4 星突破, 06/05 08:09
12F:→ crazy60p: 吃索瓦蕾/美国队长/(... 红剑就是没有激化武+杀手肥料 06/05 08:09
13F:→ crazy60p: 懒人包), 会比等妖兽难抽的阿姆姆易多了 XD 06/05 08:09
14F:→ safy: 很多情况你跟本无法二回杀 06/05 10:45
15F:推 k820109x: 这游戏应该没有杀系技能装对还两刀不死的吧 06/05 12:08
16F:→ k820109x: 没杀系的只有 绿弓琳 龙 和 杖 绿弓琳软 龙有特效武杀 06/05 12:10
17F:推 crazy60p: 索尔 胧 美国队长 塞特 巴特尔 这些我用来缚锁对位打克 06/05 12:12
18F:→ crazy60p: 属重甲都很可靠说 XD 至於高速法我只意指骑/飞兵刃书 ( 06/05 12:12
19F:→ crazy60p: 指挥肥不够多, 还不舍得吃攻/速指挥), 暂时体会不到 " 06/05 12:12
20F:→ crazy60p: 很多时候无法二回杀" 的状况... (思 06/05 12:12
21F:→ k820109x: 杖打你 你不能还击 用薙更没效益 06/05 12:12
22F:推 crazy60p: 杀系技能只是改变速度定律, 装了但打不痛的情况是有不 06/05 12:33
23F:→ crazy60p: 少的 (重甲你先手撞过去的话, 战时 5x 物防并不奇怪), 06/05 12:33
24F:→ crazy60p: 但杀系技能 + 激化武器还打不痛就比较罕见... 06/05 12:33
25F:推 JohnGod21: 不管怎麽说 这两个技能就是输火薙 XD 06/05 13:11
26F:→ diefish5566: 风水薙的价值在反击战吧 就如上所述我敌我我 06/05 13:12
27F:→ diefish5566: 火薙在敌方回合是任人宰割的 06/05 13:12
28F:推 ghostlywolf: 火薙是武器阿,只有剑枪弓,疾风流水横扫是b技,在 06/05 13:15
29F:→ ghostlywolf: 配招选择上还是有差啦 06/05 13:15
30F:→ safy: 火薙其实後期较弱 06/05 13:17
31F:→ safy: 因爲冲分人人都带应援爲主。爲了火薙射不死人的难点满多的 06/05 13:19
32F:→ safy: 月虹和凶星对极端高防的还是打不死 06/05 13:20
33F:→ diefish5566: 撑分第一件事就是换掉火薙吧 少人50~100 SP 06/05 13:21
34F:→ safy: 而且火薙不能锻。防御面太差 06/05 13:22
35F:推 JohnGod21: 2~7队可以用 风骚走位+火薙=无敌 06/05 13:22
36F:→ safy: 光是锻剑就能多5HP和4防。影响太大了 06/05 13:23
37F:→ safy: 如过你是说火薙弓的话。太贵了 06/05 13:24
39F:→ safy: 要那样不如练ㄧ整排痛苦重力杖 06/05 13:25
40F:推 JohnGod21: 七连战我大部分都会上一只火薙 不管对面甚麽反击都没用 06/05 13:29
45F:→ JohnGod21: 火薙跟风水薙的差别就是走位要够风骚 所以辅助一律位移 06/05 13:30
46F:→ JohnGod21: 风水薙比较像 先手发动扣对方全能力 然後反手打死 06/05 13:31
47F:推 weii: 怎爱琳专武都换了 06/05 13:33
48F:推 crazy60p: 一般斗技场要分数只能向现实低头, 但缚锁 2-7 场拿出火 06/05 13:37
49F:→ crazy60p: 薙 + 一击离脱/引诱玩风筝流, 其实还是能解不少局的; 06/05 13:37
50F:→ crazy60p: 至於死息幻惑重力杖, 确实是最终王道解没错 (怕歌舞/南 06/05 13:37
51F:→ crazy60p: 娜那个解状态回复杖, 但两者在分数上去之後都很罕见), 06/05 13:37
52F:→ crazy60p: 但这样一来其实讨论缚锁 2-7 战打法的意义就 gg 了, 清 06/05 13:37
53F:→ crazy60p: 一色派上 6 队杖 + 歌舞 + 两只带回/清残角就好, 非常 06/05 13:37
54F:→ crazy60p: 有效率但也很无聊 XD 06/05 13:37