作者wyner (外嫩)
看板FireEmblem
标题[讨论] 传承祭分机率与一般精选召唤不同?
时间Thu Mar 15 19:18:11 2018
虽然不知道这是不是正确答案
不过自从得知个别珠子机率不同後会上Gamepedia看一下各池机率
有点讶异其实精选召唤的同色不会分掉机率欸
我一直以为同色Pick Up 大致机率会是3%/2
https://feheroes.gamepedia.com/The_Branded_King_(Focus)
以这次圣痕池举例 我以为马克/圣王会是各1.5%上下
没想到是各3%左右(3.22%)
但是看到传承祭的召唤
https://feheroes.gamepedia.com/Ephraim_Legendary_Lord_(Focus)
怎麽就差不多是8%/3 2.55%左右(有因为珠子数目而略有不同)
这两种差异在哪啊?我有点无法参透其中的原因
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2F:→ diefish5566: 算法都一样 03/15 19:21
3F:→ aaaaajack: 因为传承各三只啊... 03/15 19:22
4F:→ aaaaajack: 马克池机率前几天就讨论过一次了不是吗 Orz 03/15 19:26
5F:推 sarserror: 可是照gamepedia的算法新池没被同色分机率,传承有欸 03/15 19:29
6F:推 Felicita: 因为平常的池 是up角分3% 再混到各色珠 所以三个up角不 03/15 19:31
7F:→ Felicita: 考虑各色珠子量不同的话机率是相近的 03/15 19:31
8F:→ Felicita: 传承是那12只分8% 再混到各色珠 机率就是会比较低 03/15 19:32
9F:→ aaaaajack: 精选一只就是1%,除以珠子出现率就是挑色机率 03/15 19:33
10F:→ dreamnook: 都是帐面数字除以10 03/15 19:40
11F:推 bluelikeme: 8%/12角 要单钓比普通4PU池还难 新手神池 END 03/15 19:43
12F:推 aaaaajack: 总之从头到尾就没有同色分机率这回事,最简单的估算法 03/15 19:43
13F:→ aaaaajack: 就是精选机率/精选总数*4,传承12只下去分所以/3,一般 03/15 19:43
14F:→ aaaaajack: 池3只所以*4/3(实际上因为红色珠出现率特高,误差不小 03/15 19:43
15F:→ aaaaajack: ,才会让马克池看起来接近3%) 03/15 19:43
16F:推 Kenqr: 条件机率就是这样 很多时候很不直觉XD 03/15 19:47
17F:→ aaaaajack: 补充一下,分配越多只在同色会造成该色珠子出现机率上 03/15 19:48
18F:→ aaaaajack: 升,确实降低了单狙机率,但影响极小几乎可以忽略 03/15 19:48
19F:→ wyner: 我好像懂了 根本与颜色无关 是跟当期PU数量有关 03/15 19:48
20F:推 bluelikeme: 还有不要再做什麽选了颜色机率才开始运作的梦了 03/15 19:49
21F:→ wyner: 所以PU三只的池抽到的机率比PU四只高 原来如此 03/15 19:49
22F:→ diefish5566: 降低单狙机率 但是多的红珠会弥补一些 03/15 19:50
23F:→ wyner: 我回去看了一下唯一出六只的烈火那池 果然很雷 机率超低 03/15 19:51
24F:→ wyner: 比较难估计的应该是机率累积被清空 03/15 19:52
25F:→ wyner: 英雄祭的斧艾克抽绿珠机率居然有快7% 好高 03/15 19:54
26F:→ aaaaajack: 对 连抽折扣也有影响 还有没出要的色的状况 但太难算了 03/15 19:55
27F:推 Felicita: 绿珠珠子少 03/15 19:56
28F:推 YesNoter: 难怪我两次传承都倒闭12.5%还出不来 03/15 20:06
29F:→ aaaaajack: 传承的问题是歪,12.5%应该只是因为你住非洲... 03/15 20:07
30F:推 swgun: 靠 难怪我抽一般比抽传承还好 这样传承没比较高阿 03/15 20:36
31F:推 IdontCareToo: 真的,红珠子出五星机率好高,看完去抽就中男马可 03/15 20:40
32F:→ IdontCareToo: 蓝的反而抽不到,缺飞法啊 03/15 20:41
33F:推 haudoing: 这是文字描述下,两种操作方法下所得到的机率 03/15 20:48
34F:推 haudoing: 所以官方写的3%或8%精选是抽全部,任一会出现的机率,代 03/15 20:53
35F:→ haudoing: 表着特定一个出现的机率为3/3 or 4和8/12 03/15 20:53
36F:推 haudoing: 而gamepedia上的描述是当看到这个色珠,这颗珠子会是该 03/15 21:03
37F:→ haudoing: 角色的机率 03/15 21:03
38F:推 haudoing: 我觉得要认真看的话,还可以根据模拟器跑结果个几百次, 03/15 21:37
39F:→ haudoing: 自己设定情况条件,算出预订目标达成所需要耗费的资源。 03/15 21:37
40F:→ haudoing: 或是算出消耗多少资源能取得的成果。github也有些人有分 03/15 21:37
41F:→ haudoing: 享模拟器的原始码,可以拿来改xd 03/15 21:37
43F:→ haudoing: a.com/Summon_Heroes 03/15 22:11
44F:推 s1681688: 我也是会算机率想说要不要课一发 不过...只能说理论终归 03/15 22:21
45F:→ s1681688: 理论XD 03/15 22:21
46F:→ ailio: 其实....只要知道有没有机会 "抽到" 自已目标的角色 03/16 11:22
47F:→ ailio: 这个机率就 "一般而言" 是高还是低,大概知道这样就够了吧 03/16 11:23
48F:→ ailio: 其他都是乱数表 多1%少1%体感根本不明显,有时就是会连中 03/16 11:24
49F:→ ailio: 不过若是单纯要讨论演算法公式就当我没说(遮脸) 03/16 11:25
50F:推 REMEMBER13: 就是想探讨公式吧XD,要不然 探讨欧洲人跟非洲人的差 03/16 11:41
51F:→ REMEMBER13: 别吗XDDD 03/16 11:41
52F:→ wyner: 1%很高 算起来要花的石头可能差好几10颗 03/16 12:02
53F:推 ailio: 也是啦 所以当我没说 XD,只是每次pickup的人物都不一样 03/16 12:22
54F:→ ailio: 想锁定某些脚色 不管3% 5%也都要抽吧 XD 03/16 12:22
55F:推 ImCasual: 条件机率 我头好痛 03/16 21:41