作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题[闲聊] FEH 个人浅见的参数权重比
时间Tue Jan 23 21:48:46 2018
这是我独断的标准, 所以自己觉得有道理就参考, 没道理就...欢迎讨论XD
但我不太可能改变我的想法...
参数基本上, 一切以速度当基准线
高速 中速 低速
攻击次数 2 1 1
被追击次数 1 1 2
目前2.0.1版本201个兵种全部的速度平均是30.x , 所以速度均值基本上是30~31
原则上, 重骑飞 33速以上会当作高速
步兵 35速以上才称为高速 这边的理由是鼓舞效果差异2点导致
重骑飞 27速度以下
步兵 29速度以下都算是速度慢的一群
速度的议题要先在这边打住, 我们来研究其他数据後再回来看速度
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其次, 来讨论减伤, 先来谈HP这参数
中高速度的伤害判定, 基本上是 HP -(伤害-防御) = 残血
低速的伤害判定 基本上是 HP -(伤害-防御)x2 = 残血
转换计算式後 HP/2-(伤害-防御) = 残血/2
残血和残血/2的意义基本上都是存活, 这边想要解释的是
速度低的人撑HP效益非常差 <=早期重甲设计HP较多导致能力值过高的元凶之一
高速角色只会被打一次的缘故, 撑HP等於同时撑起双防
所以HP的价值>魔防或物防
简单的说,
低速角色宁可扣HP也不能扣双防
高速角色宁可扣双防也不能扣HP
但因为有奥义的设计缘故,原则上是扣不使用奥义的部分为主
(用绯炎的扣魔防, 用冰华的扣物防)
举例来说, 米卡雅速度28, 我个人归类为低速
原则上 -HP > -物防 > -魔防
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然後就是个体值挑选懒人包了
其实重点就是速度, 後面的参数就是当你决定好速度後, 各参数的价值
1. 高速度角色, 伤害>HP>防御
速度不管增减, 其他选择优先序都不会变
但是扣除防御时, 不可扣到被秒杀的程度
Q: 我有一个高伤低速, 和高速低防的, 我要选哪个?
A: 高速低防, 因为维持高速度时, 伤害权重会自动变高
2. 中速度角色, 伤害>HP>防御
体质低速时 , 因为会往低速度发展, 伤害>防御>HP
高速体质时, 因为会侵向高速度的缘故, 伤害>HP>防御(但不可被秒杀)
有没有回击都是伤害优先
Q: 我有一个高伤低速, 和高速低防的, 我要选哪个?
A: 目前201个角色平均速度是30,先查一下这机体原本速度范围是哪边
没有勇者武器的情况下, 全部都是高速低防
这边比较有争议的是在於, 30速的步兵其实靠技能和体质可撑到36甚至更高
但PVP的角度来看, 你会撑对方也会撑,
3. 低速度角色, 伤害=防御>HP
高速体质时, 因为会往中速度发展, 伤害>防御> HP
低速体质, 不产生变化,没回击 伤害=防御> HP
有回击or勇者武器时, 伤害>防御> HP
Q: 我有一个高伤低速, 和高速低防的, 我要选哪个?
A: 如果加速後可达到30速, 选加速, 其他情况, 选高伤
防御要先扣魔防还是物防, 前面已经解释过
是不是该撑攻击, 大部分场合应该都是如此
但歌舞团除非想杀人, 不然撑防的用途还是大於其他选择
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1F:推 wyner: 差不多是这样没错,可是还要考虑到血量的价值比较低 01/23 21:54
2F:推 wsx89589468: 个体质探讨真的很复杂XD 01/23 21:58
3F:推 changm: 五星都只抽到一只,没有这种困扰 01/23 21:59
4F:→ wsx89589468: 如果标准体质24~25速,速加体值28(海哥)~29(枪哥)速 01/23 22:00
5F:→ safy: 最近都在练三星角, 这个当然要好好研究一下 01/23 22:00
6F:→ wsx89589468: 应该要选加速体值的吗 01/23 22:00
你给的样本太少了, 没办法给答案
7F:推 beckwon: 自从有了艾伊拉跟瓦育 高速标准线我觉得已经提升到40了 01/23 22:02
假设你对抗瓦育, 你要追击他, 你至少要45速, 你要不被他追击, 你需要36速
退一步来说, 对方选择+速体质达到神速43的高度
33的重骑飞或是35步兵吃到鼓舞变39就能进入圈内, 这刚好是4点无法被追击的死线圈
所以我喊33和35的主要意义在此
反过来说, 28速的就算鼓舞+纹章双开也无法脱离神速追击圈, 所以被定义为低速
不过这已经是极端数据比对了, 不知道这样是否能说服各位?
但通常我不会去管对方吃什麽鼓舞
因为真的会害怕, 我都会准备恐慌奇策
所以像你提的神速角色, 其实在我的操作上是可以无视到这顶端的神速
8F:推 wsx89589468: 阿,好像这篇不是在讲选个体值,算了没差,只是想问 01/23 22:03
9F:推 diefish5566: 艾拉妮诺瓦育那种就别拼了 用技能解决卡实在 01/23 22:12
※ 编辑: safy (114.26.174.89), 01/23/2018 22:15:24
10F:推 letyouselfgo: 直接放剑杀XD 01/23 22:15
11F:推 killerj466: 我已经准备了浪客就是要硬拚这几个小妮子 要比速度 01/23 22:15
12F:→ killerj466: 我跟你拚了(剑杀 01/23 22:16
13F:推 k820109x: 高速要40? +速个体能到40的只有12只 01/23 22:16
14F:推 beckwon: 真的是头痛 现在搞得蓝枪不装个剑杀就很危险 也让捏菲妮 01/23 22:16
15F:→ beckwon: 和枪露琪娜的高速高防体格失去意义 01/23 22:16
16F:→ killerj466: 但问题是40的那几只有几只就是会常撞 01/23 22:17
给你一个非洲改造解法
https://i.imgur.com/i6187jU.png
生命大地+6防, HP53, 基本物防就是46点
用心点改锻造武器, 物防能上50
反击的时候发动绯炎, 该伤害就是55+23=78的火力, 随便搓都能躺着赢...
17F:推 diefish5566: 中速我是觉得要避免减速啦 被其他中速角追会出事的 01/23 22:18
我不是就说, 除非用勇者武器吗(敲)
※ 编辑: safy (114.26.174.89), 01/23/2018 22:22:21
18F:推 wsx89589468: 我本来就问错方向了,没差 01/23 22:22
19F:推 arbalest712: 速度看中位数应该比较准 不过我猜跟平均值相去不远? 01/23 23:38
20F:推 frank02101: 艾拉瓦优我已经看开了XD 不是卢卡级的直接剑杀 01/23 23:50
21F:→ aaaaajack: 就算中高速不被追,有些角色定位是会坦比较多下的,hp 01/24 00:37
22F:→ aaaaajack: 效益就会因此变低吧? 01/24 00:37
23F:推 alen3822: 这样看来我夏娜个体还可以我就放心了 01/24 01:11
24F:推 irvinglove: 但hp对物/魔都有防御效果 01/24 02:01
25F:推 Antler5566: 可以开模拟器跑跑看 01/24 03:17
26F:→ CCFACE: 蛮实用的 感谢 01/24 09:07