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大家好,又是我无课玩家Al-Qaeda 本篇重点:讲解状态叠加与攻击顺序的迷思 ---我先简单讲一下,一个角色的战斗力由下列几项组成--- 武器 提供攻击力,某些不可继承的专武,即专用武器,还会带有ABC技的特殊效果 Ex.海克特的切反斧、琳的攻立剑、神威的电锯等,通常等同等级2的ABC技效果 辅助 任何人可以装备的移动技、补师专用补血技等,一句话概括主动放在队友身上 奥义 各种各样的,总之就是CD好时只要触发条件就会放出,就跟鸟屎到肛门就要排掉一样 并不能想卡就卡想放就放 A技 对自己产生Buff效果的被动技 C技 对队友产生Buff或对敌人产生Debuff的被动技 B技 大部分是有发生战斗才会起作用的技能,我认为是非A非C那就放进B的技能 圣印 额外的效果,通常是等级1的ABC技或奇怪的技能,而且每种圣印只能给单一角色 裸身素质 配置技能时最重要的基础模板,跟地基一样,长相太奇怪通常这只角色就废了 Ex.小火龙、赛利斯 所以请各位新手,帮你不熟悉的角色配技能之前先发问 ---状态叠加篇--- 我将状态相关的数值分为三种:白字、蓝字、红字 白字 可以叠加 简单说就是红蓝字变化前的基准值 相关技能: 直接增加型 死线3(A)、狮子3(A)、攻击3(A)等,进关前就可见 战斗中变化型 一击(A)、纹章(C)等,无法直接看见 蓝字 只取最高 Buff值,可以直接看见 相关技能: 回合开始时变化型 鼓舞(C)、觉醒(A)等 辅助技能 应援(辅)等 红字 只取最高 Debuff值,可以直接看见 相关技能: 回合开始时变化型 威吓(C)等 战斗後变化型 封印(B)等 举个例子,我有一只半血的琳,基础ATK为44 <回合一开始> 她进入攻击的觉醒3(回合开始时ATK+7) 受到敌人的攻击威吓3(回合开始时ATK-5) 又被旁边的舞娘战斗的鼓舞3(回合开始时ATK+4) <发生战斗了> 此时左边小火龙带着攻击的纹章3(战斗中ATK+4) 右边义勇兵带着攻击的纹章3(战斗中ATK+4) 此时她对敌人的ATK应该是(基础44+白8+蓝7-红5)=54 ---攻击顺序篇--- 攻击顺序,我将它分为攻击、反击、追击、反追击 正常情况下(单纯看速度判定),这个流程应该是 攻击→反击→追击反追击 反击,一定要先有攻击 追击或反追击,一定要先有攻击或反击,且在速度相差5以上时,高速追击低速 攻击顺序判定为:先判定速度,再判定技能,最後执行 在某些B技影响下,速度判定的顺序会被打乱,在此我举出切反、攻立、待伏当例子 切り返し,简称切反 发动条件:「HP高於某%」、「反击时」 效果:绝对追击,即「反追击」必定产生,因此可能发生追击与反追击并存的情况 攻め立て,简称攻立 发动条件:「HP低於某%」、「攻击时」、「追击存在时」 (更正)效果:追击紧接在攻击後 所以攻击顺序变为 攻击→追击→反击 只改变攻击顺序,与追击的存在与否无关,这边说个笑话---攻立雷神 待ち伏せ,简称待伏 发动条件:「HP低於某%」、「反击时」 效果:反击变更到攻击前 所以攻击顺序变为 反击→攻击→追击 由於追击一定排在攻击後,所以攻立与待伏同时发动时,还是反击→攻击→追击 ---补充--- 应要求补充武器杀相关说明 武器杀,即为针对持有某种武器类型的敌人的技能 举例,杀 发动条件:「HP高於某%」、「敌人武器类型为」 效果:我方绝对追击、敌方不可追击,意思等同直接判定我方为高速方 所以当我方持有剑杀而敌方武器类型为剑,并且无冲突技能时 <我方攻击敌方时>攻击(我方)→反击(敌方)→追击(我方) <敌方攻击我方时>攻击(敌方)→反击(我方)→反追击(我方) ---攻击顺序-进阶篇--- 我再举个非常有名的逻辑问题当例子 琳,SPD 37,并在她身上装差违3,目前HP<50% 雅典娜,SPD 38,无改装 然後琳攻击雅典娜 首先,正常速度判定:两方SPD差距不足5,因此只有 攻击→反击 再来,此时干扰攻击顺序的要素: <琳>专武效果,攻立2:HP低於50%时,追击存在时,攻击後直接追击 <琳>差违3:HP低於50%时,攻击时,反击存在时,绝对追击 <雅典娜>没有干扰技能 最後,判定攻击顺序为 攻击→追击→反击,开始执行 因此,接下来的战斗即使雅典娜在追击阶段就死掉,也与攻击顺序无关 ---至此本文结束--- -- allahuakbar --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.102.16
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1499765378.A.19A.html
1F:推 diefish5566: 恐慌奇策是把蓝字变成负的 一喝是把红字变成正的 (? 07/11 17:34
2F:→ diefish5566: 所以这两个理论上不会互相影响 (? 07/11 17:35
据说恐慌不会被一喝影响 所以我认为你说的应该是对的,然後判定应该是变化後再红蓝各取最高值 ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/11/2017 17:37:31
3F:推 JohnGod21: 推リン+差违3 马上打造一只出来玩 07/11 18:01
4F:→ JohnGod21: 根本16勇剑 哈哈哈 07/11 18:02
是有点像勇剑,但她实际上基础攻击力有点惨,所以你还得上鼓舞上鬼神 推 f4c31t6413: http://i.imgur.com/QSvYcUg.jpg 大概也只有琳可以有 07/11 18:05
5F:→ f4c31t6413: 效发挥差违了 07/11 18:05
这样配置是有强一点XD,但琳也要半血才能当狂战,操作不易阿
6F:→ stkissstone: 不过琳本身就高速了 07/11 18:14
是不错高,但现在场内也普遍高速,要追击还得上别的状态
7F:→ turtle24: 裸身素质那边怎麽会举小火龙!? 07/11 18:22
阿小火龙就废阿,小火龙就是阿尔冯斯,因为他是红色的御三家 老实说小火龙是谁我上礼拜才搞懂的,顺便普及一下知识
8F:推 hoihkj: 琳装这次圣印直接判定SPD+5 可惜没琳XD 07/11 18:41
这次的圣印只影响「技能判定」,无法影响「追击判定」 而目前版本的技能中,与速度有关的只有风薙、水薙
9F:推 diefish5566: 圣印只影响风水薙吧 07/11 18:44
10F:推 killerj466: 目前只影响风水薙 我看过刃书赛老师装 挺霸道 07/11 18:46
11F:推 dgplayer: 新圣印对猛击没用喔 我试过了 07/11 18:46
12F:推 killerj466: 简单来说就是要写数字在上面 像是刚剑 07/11 18:49
13F:推 onionandy: 速度的虚势是比较速度值差异 不是有没有追击 07/11 18:49
14F:→ killerj466: 拿来buff阿鲁姆跟正太法的(X 07/11 18:49
15F:推 hoihkj: 速度的虚势跟攻立并用 但还有个HP%因素 07/11 18:56
16F:推 diefish5566: 那个影响的是判定 不是追击与否 所以不适用攻め立て 07/11 18:57
17F:推 killerj466: 能影响追击就不是嘘势了 叫做速度+5XDDDDDDDDDD 07/11 18:58
18F:→ hoihkj: 我又没搞对阿 囧 所以判定追击与否不会+5判定 07/11 19:00
19F:推 diefish5566: 判定追击与否就是速度本来的功能啊 XD 07/11 19:02
20F:→ diefish5566: 像水薙发动条件 自身速度 - 敌方速度 ≧ 1 07/11 19:03
21F:→ diefish5566: 虚势就是在判定这个的时候 让你速度+5後比 07/11 19:03
22F:→ killerj466: 简单来说 这嘘势完全不影响追击方面任何要素 07/11 19:07
23F:→ killerj466: 如果之後有技能写说你速度>人家3以上可以追击 那嘘势 07/11 19:07
24F:→ killerj466: 就能用,但现在有在技能上提到"速度"又有"数字比较"的 07/11 19:08
25F:→ killerj466: 就风水薙 07/11 19:08
26F:推 hoihkj: 感谢解说 手上的都没风水薙这技能 圣印只能先晾一边 07/11 19:14
27F:推 JohnGod21: 风水薙根本废 用过就知道难用 原本能打两下的也不能打 07/11 20:16
28F:推 killerj466: 可是敌方就超GY 07/11 20:26
29F:推 bluelikeme: 因为灌水的敌方尻你一下就会高潮了 07/11 20:41
30F:→ bluelikeme: 你还要感谢他没追击让你能存活 (? 07/11 20:41
到这边都在讨论风水薙,看来这次很多人都看不懂XD ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/11/2017 21:25:25
31F:推 sunpc: 推基础知识 07/11 22:50
32F:推 frank02101: 蛤那这圣印感觉只能装那些反击用的角色身上阿 像是马 07/11 22:53
33F:→ frank02101: 克斯 不对他速度太低了好像没用 07/11 22:53
听说给BBA装还不错,刚好可以防水薙,但我还没拿到
34F:→ ghghfftjack: 敌方会GY是因为敌方数值都灌水阿超靠北 07/11 23:08
35F:→ ghghfftjack: 自己打不死人 敌人就打得死你 07/11 23:09
36F:→ ghghfftjack: 这游戏这种玩法会把这种技能玩到渣 07/11 23:09
其实都是看技能就有不同打法,没有哪种配置是绝对无敌的
37F:推 frank02101: 真的 风水跟生命系列还有恐慌都是在战涡跟大英雄里婊 07/11 23:12
恐慌除了大桥之外的地图都很好躲阿,风水薙你只要物魔挑相反的打就好
38F:推 emsetkile: 因为这些技能都只在敌人身上看到XD 07/11 23:16
我也根本不想抽到,C技强化自己比让别人踩容易多了 ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/11/2017 23:25:10
39F:推 wsx89589468: 生命系列打灌水灌水关就是废招,然後对面用无条件+6 07/11 23:24
40F:→ wsx89589468: 攻zzz 07/11 23:24
生命系列真的就是电脑专用招了,个个都是六七十的血量,然後其余四围也很鬼扯 ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/11/2017 23:28:15
41F:→ bluelikeme: 为什麽会有很多人看不懂的结论? (歪头 07/11 23:51
请问是哪边看不懂,将疑惑处告知我会调整
42F:→ bluelikeme: 还有 要给新手资讯的话请把遇到武器杀的场合也写出来 07/11 23:52
已补充
43F:→ bluelikeme: 不然真新手会以为切り返し给全反角装就无敌了 07/11 23:53
44F:推 frank02101: 蛤像我这种眼残的常常漏看技能哈哈哈怎麽死的都不知 07/12 00:24
45F:→ frank02101: 道 07/12 00:24
老玩家最常因为这样老马,尤其是行路系最GY
46F:推 hikayoru: 打战涡我只看奇策跟救援行路,其他还好 07/12 00:40
47F:推 rimu: 风薙给女仆用还满好用的 反正本来打人就是0x2 07/12 02:05
风薙是物理用的吧,女仆感觉比较针对魔法,应该装水薙 ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 08:40:56
48F:推 bluelikeme: 女仆物防低魔防高当然是装风薙啊w 07/12 08:50
49F:→ bluelikeme: 敌人的魔攻都打不痛了还要怕他反击干嘛 07/12 08:52
你说的也有道理WWW PS.刚刚对攻立效果进行了更正 ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 09:33:03
50F:推 ratadune: 女仆用风薙就没办法弄他的奥义了 个人觉得不适合 07/12 20:34
---根据rat所述,我刚刚去查了技能--- 风薙 发动条件:敌方为物理系,且速度低於5/3/1时 效果:敌方不可反击 副作用:我方攻击时不可追击(这里是不论敌方种类) ---------------------- 喂喂...这副作用也太大了吧...冰华CD好都几回合去了阿,我还宁愿被敌人反击呢 ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 21:43:59
51F:推 ratadune: 所以说女仆高速不适合 07/12 22:15
52F:→ ratadune: 因为我有秘毒女仆我知道 www 07/12 22:16
53F:推 killerj466: 这招适合的就30~34这种追不了人的 07/12 22:17
女仆除了拜MKV的时候会用,平常我都放着舔而已,所以完全是原装的 但我如果真要上B技我会选一些恶心人的封印系然後去射法师 ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 22:26:32
54F:推 rimu: 喔 我是完全没期待女仆的伤害的 包含奥义 专门助攻用的 07/12 22:52
55F:→ rimu: 专打艾克龙马等远反角 女仆被反自己就死 用风薙刚好 07/12 22:53
56F:→ rimu: 实际使用例: http://imgur.com/a/TDQ33 07/12 22:53
57F:推 rimu: 使用例2: http://imgur.com/a/QXtwW 07/12 23:04
58F:→ rimu: 虽然说要针对龙马和艾克不过有留图的都是有远反的怪角XD 07/12 23:04
59F:→ rimu: 大家包涵一下 意思到就好 07/12 23:05
60F:→ rimu: 两个例子都是女仆没风薙就连攻击都不能(会被一刀反死) 07/12 23:06
61F:→ rimu: 所以等於没有副作用 不然一样是死了也不用追击了 07/12 23:08
62F:推 k820109x: 我觉得你比较需要的是帮Sanaki装剑杀... 07/12 23:09
63F:→ rimu: 第一个例子sanaki被反死 剑杀也就不了 07/12 23:10
64F:→ rimu: 不过这是另外的议题了吧XD 每个人队伍都有各自的考量 07/12 23:12
65F:推 bluelikeme: 要说女仆我只会想到爆炎手里剑 FEH太委屈她了 帮QQ 07/12 23:14
66F:→ bluelikeme: 这麽可爱的角色 超可惜的 07/12 23:14
67F:推 rimu: 真的! 所以我才会为了让他有机会出场才改成这样 07/12 23:16
68F:推 k820109x: 第一个例子Marth攻击力不够一刀反死 所以剑杀有用啊 07/12 23:17
69F:推 rimu: ? 死了啊 sanaki hp0, marth hp2 你有仔细看吗 07/12 23:19
70F:→ rimu: 喔 07/12 23:19
71F:→ rimu: 我看错! 不好意思 07/12 23:20
72F:推 k820109x: 装剑杀会变成 你打一发 Marth反一刀 然後你再追击一发啊 07/12 23:20
73F:→ rimu: 但我B要装别的东西 没办法 07/12 23:20
74F:→ rimu: 装剑杀会有其他更难处理的问题 这个交给女仆就好 07/12 23:21
75F:→ rimu: 然後就是因为他是marth sanaki才没一击死 艾克龙马就... 07/12 23:22
76F:→ rimu: 不如说我的情况是sanaki装了剑杀也是没办法艾克和龙马 07/12 23:23
77F:→ rimu: 所以装剑杀不是很赚 07/12 23:23
78F:推 k820109x: 就只能交给蓝色了 不然就要用防御鼓舞/纹章婊人 07/12 23:23
79F:→ rimu: 为什麽不交给女仆就好! 你排挤女仆qq 07/12 23:24
80F:推 k820109x: 因为搔痒般的攻击会触发埋伏啊..... 07/12 23:25
81F:→ k820109x: 原本能处理的可能会变成Sanaki被埋伏一刀反死 07/12 23:26
82F:推 rimu: 女仆打艾克是-0 不会触发的 放心吧 07/12 23:26
83F:→ k820109x: 狮子龙马? 07/12 23:27
84F:推 rimu: 好...你赢了....你排挤女仆 07/12 23:30
85F:推 rich3e: sanaki带弓杀如何? 没被一下反死的话XD 07/12 23:31
86F:→ rich3e: 女仆就是抄mkv作业的时候才会出现了XDDD 07/12 23:32
87F:推 rimu: 最近流行的弓都低魔防带死线 sanaki先手的话通常一下就死 07/12 23:35
总之今天相性相杀开抽之後我看你sanaki就可以冰起来了XD 女仆应该还是派得上用场(抄MKV作业时) ※ 编辑: Nilife (36.239.102.16), 07/13/2017 13:37:08
88F:推 rimu: 我sanaki不用激化很久了XD 07/13 19:34







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