作者hasebe (煮熟的番茄)
看板FireEmblem
标题Re: [闲聊] 圣火杂谈
时间Mon Feb 27 12:07:37 2017
※ 引述《layman886 (很难回到现实)》之铭言:
: 1. 极度夸张的敌人数量:
: 跟後面版本比的话,有非常夸张的配置
: 我记得某一章,一进入地图是北半部平原 南半部沙漠 然後没有配置敌人
: 第一次打到时就知道有鬼,
: 可是後面回合出现一大队飞龙队的时候我还是崩溃了好一阵子...整人啊!
其实776、苍炎M难度後盘,有刻意表现我方面对的兵力差
(记得访谈真的这样说)
其他的都算还好
系谱是敌人多,我方也多
不过神器Imba和百斩武器来看,我还觉得太少XDD
: 2. 极度的不平衡及喜爱剑圣:
: 剑圣的地位不重要化是从圣魔开始的,这个待会提
: 由於系谱的夸张设定(交配技能系统,神器系统)
: 导致有两个人强到夸张,男剑圣和风魔导,
: 因为当时速度被评为最重要指标,所以速度快的剑圣和风魔导非常不平衡
: 只要有刻意培养,後期子代的这两位根本跟神一样
: 又有破坏平衡的流星剑...但尽管如此还是有考虑到第三点
要问加贺XD
他恶搞斧、捧剑/风是有名的
就算独立出来做的TS也是这样
(不过这有好处,这些被捧的美型男女人气历久不衰)
776以後有好一点,虽然还是有某个三色杀戮机械...
但至少有欧辛、TS的萨姆斯之类斧男ACE
另外,FE其实还有另一个灵魂人物(成广通)
他虽然没有加贺的剧本天分,但是战略平衡比他厉害
FC大战就是他的作品
所以封印之後换他主导,整体系统其实平衡很多
但总结老话一句:"不平衡才能创造出人气"
所以即使是觉醒、if,也是有能力特别突出的
: 3. 最後的王,你无法偷吃步:
: 这边也是和後面不相同的地方,拿系谱最後王来说
: 由於系谱最後王非常扯的设定,魔导将军 暗魔法神器 在城堡内(每回合回血)
: 为了挑战极限,有试过以剑圣拿神器和风魔导拿神器去攻击
: 流星剑发动...1.2.3.4.5...砍了五滴...
: 这边有一个设定和手游不同 就是防御力再高 没发动大盾至少会打一滴 不会毫发无伤
: 不知道这里有没有记错 总之觉得打零滴是一个非常扯的设定...完全舍弃加贺的用意
: 拉回正题,所以要打赢王一定只能靠光神器...这算是有传统RPG感觉的浪漫吧
其实不用,可以找影片看看,有很多人用光神器以外的打
不过也只有系谱比较吃专武,晓女记得要艾克最後一击
其他代都还好
: 所以秉持着系谱经验,再拿来玩776和纹章 就有如鱼得水的感觉了呢...
: 练剑圣...配舞女...或风魔导配舞女...就对了...
: 由於本传有命中率设定,速度为最重要能力值 远远大於其他重要性 这点应该是可以理解
: 接下来就是提到加贺离开後的第一个作品 封印之剑
: 怎麽说呢...风格介面都有,战斗虽然变可爱图 速度感也是有 可是一看就是跑味...
因为硬体问题啊XD
另一方面可能想开发女性市场
销量来说还算成功
: 不过制作小组的目的很明显 是要把系统整理完善化 方向是对的
: 总之封印对其印象就是...加贺走了 系统变质(但剑圣很强这点没变) 算实验作品
: 尤其是最後的王,非常扯,我记得我不是拿封印之剑砍死的...
: 是派最强剑圣路德加过去秒掉的...堂堂一只龙王被剑圣砍死...好像哪里怪怪的
路德加虽然没流星,但算最强剑圣後补喔
(+30必杀,老婆、宿敌支援)
你和前面相矛盾啦XDDD
故事武器以外也能砍死,其实也是很多老玩家给评的要素之一
不过封印、烈火,是有恶搞专用武器反而不好打就是了(太重)
: 烈火我的印象只有一个 出现史上第一个女角.剑圣领主.然後剑圣超强的作品
: 赞赞的...然後是讲封印父代的事情吧...就这样...(所以手游首抽硬要拚铃出来XD)
: 圣魔也是只记得兄妹 然後辗过去的印象而已
: 然後剑圣被削弱很严重应该是这代 算是要抛弃剑圣印象
其实除了封印+30%必杀外,整体职业数据平均化了
加上没有特技,GBA反而是我觉得最平衡的几款
: 直到苍炎 确定走出自己风格後 这系列才堪称转生成功
(略)
: 但 後面还有一个难度是狂热难度 那个我就很不认同
: 简单来说就是一个三国无双的难度调整法
: 一个吕布被两只路人小兵弓箭手射死的感觉
: 全程都要凹点 让游戏变得很...没意义 所以狂热只玩了第一关就没玩了...
其实我不知道你到底喜欢难一点还简单一点了...XD
苍炎晓女也因为这样可以调难度
对一般玩家应该Hard最适中
M难度其实参数没有改多少
主要是针对敌人数量和配置做调整
掌机板那个M难度才叫扯...
苍炎的M难度和历代相比,我也是给高评价
从头到尾都能有很棒的平衡感
配合据点跳点,省下很多SL时间
晓女的话前期因为晓之团太弱,难度很高
但如果布阵有调配好,其实不需要凹的
後期因为我方太强,加上武器相克拿掉
其实比HARD还简单XD
: 中间3DS的几款评价都已经起来了 早已有自己的风格 只是不想再玩小萤幕
手游就小萤幕啊...XDDD
IF实验味很重,但觉醒是我最推荐新手的作品
不管系统、难度弹性都很高
新手就开不死鸟+练功
老手就HARD+无练功打
(手游没啥碰,略过)
如果纯粹重视战略、平衡面的话
有RPG要素的FE是不可能完全平衡的
真正做到这一点的是同制作人的"FC大战"
虽然比较冷门,现在系列已经停了(就不平衡才能创造人气)
但是这款我非常推荐,有机会一定要玩看看
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※ 编辑: hasebe (122.116.141.121), 02/27/2017 12:12:33
1F:推 diefish5566: 後面DS重制加贺作品看起来是放弃治疗平衡这块了XD 02/27 12:18
2F:→ hasebe: DS纹章还好,暗黑龙我怀疑跟加贺有仇XDD 02/27 12:30
3F:推 breezeddd: 某个意味来说是在试另一种平衡,新实验跟玩家底线XD 02/27 12:32
4F:→ breezeddd: 特别是新暗黑龙,现在问老玩家还是在抱怨那个外传进去法 02/27 12:33
5F:→ chabouk69: チキ要战死才能进外传,我一直都百思不得其解 02/27 14:04
6F:→ hasebe: 外传大龙是谁目前也没明讲,不过觉醒公布後 02/27 14:16
7F:→ hasebe: 外型看起来是Naga,而不是未来的Tiki 02/27 14:16
8F:推 breezeddd: 美版新暗黑龙ナギ直接写NAGA, 02/27 14:28
9F:→ hasebe: 设定应该是Tiki不在,Naga只好觉醒帮忙,但这神龙有点弱ww 02/27 14:29
10F:→ breezeddd: 对暗黑龙战时老头也有说原来连你也复活了但不完全, 02/27 14:29
11F:→ breezeddd: 不过官方这部分倒是没正式讲明过... 02/27 14:31
12F:推 diefish5566: DS暗黑龙外传的本意应该是给你前面死太多人的补偿吧 02/27 14:32
13F:→ breezeddd: 总觉得重制作加新东西却又不说清楚感觉很OX... 02/27 14:33
14F:推 caten: 听起来好像类似776有人被抓走可以进监狱所外传(?) 02/27 14:33
15F:推 breezeddd: 问题是776还能去救回,新暗黑龙真的要放人去死... 02/27 14:35