FireEmblem 板


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※ 引述《layman886 (很难回到现实)》之铭言: : 大家好,我是藉由这次手游跟风来玩的玩家... 其实跟风玩家会出来抱怨的话都差不多 "我觉得游戏应该要怎样才会好玩 现在这样不符合我的预期 烂游戏我不玩了" 我实在觉得满奇怪的 抱怨的点难道玩之前不知道? 网路上那麽多情报 也有很多实况 看了觉得不好玩为什麽要玩? 为什麽不看了觉得可以接受目前的游戏模式在玩? 不过当然了 如果有做过研究觉得好玩才玩的人 就不能叫做跟风玩家了 跟风玩一波 後来游戏不符合自己预期 这个可能性本来就满高的 毕竟每个玩家喜欢的地方都不一样 一个游戏本来就很难做到符合所有玩家预期 不符合你的预期可能会符合别人的预期 所以发表跟风後游戏不合乎自己预期的抱怨文其实是没什麽意义的 当然不是说玩了觉得不好玩不能发文抱怨 讨论区本来就是自由发表 只是想说这样的抱怨文很没意义 现在FEH就是分三种型态的游戏形式 1.关卡 敌人固定配置 玩家看完敌人配置後利用自己手上的角色来破解这个关卡 故事关卡和英雄战都属於这类 这个很单纯就是营运设计了一盘难解的棋 玩家想办法利用手上资源破解 考验玩家角色池的深度 准备的资源越多的玩家就会有机会解掉 偷懒每天喊体力太多没事做的玩家就很可能踢到铁板 有人会说所谓角色池深度就是课金力 其实不完全对 以这次的大英雄战来说 考验的是有没有魔防够高的角色 要解这题其实只要用平常英雄战会送的女仆练到4星40级就可以了 任何无课玩家都可以办到 这个形式我觉得很有趣 这让我有一个长远的培育角色的目标 理想就是不管营运端出怎样的难关我能能破解 2.修练塔 敌人随机配置 但是进去前可以看到武器属性 大部分时间这个游戏是在玩这个模式 虽然地图只有十几张在轮 但由於每次敌人都是随机配置 因此每一场的游戏体验都不同 每一场都要思考 同样是练角色 这游戏的作业感非常的低 一个失误角色还是会死亡 之前玩过其他手游练角是一直重复同样的关卡同样的敌人配置同样的我方动作 非常的无聊 所以我也很喜欢这个模式 3.竞技场 敌人是别的玩家配置 敌人队伍情报不明 地图刁钻 目前最有挑战性的模式 这考验的是玩家最强队伍的整体强度 也算是一个游戏目标 否则练了一个自己很满意的超强队伍却没东西打不是很无聊吗 所以这个部分我也觉得很有趣 三个部分我都觉得很有趣之後我才开始玩这个游戏 玩了之後果然很有趣 符合我的预期(? 结果常常看到抱怨文觉得不有趣的地方刚好都是我觉得有趣的地方 才会让我想回这篇 : 这边要特别拿防御力和无闪避设定出来提 : 这两点 会让整个游戏变得无聊 : 对 就是无聊 因为游戏一定要有一点点不平衡在 不然不会有趣 : (各司其职跟平衡是两个不同点 就像有人坚持要用全女角队...但全女角明明就...XD : 总之手游平衡官方自己还抓不到,没像晓女以後这麽完善吧...) : 但由於现在他把这两个点加上去 导致所有不可预测性都拿掉了 我觉得很有趣XD 就是没有不平衡才好 就是因为没有不可预测的地方我才觉得好玩 所有东西都可以预测的情况下要怎麽打赢才是有趣的地方 而不是在那边赌随机或是本来必赢的场因为随机导致我死人 单机也许我不爽读个存档就好 线上还这样随机搞人实在很难玩 : 老实说 现在的内容 如果是上位玩家 只要进场 看看对方的能力 就可以知道这场输赢了 : 这点让课金的玩家非常爽 躺着打 坐着打 趴着打 都是我的主场 : 官方目的有点明显 所以玩家也不是省油的灯 有感觉到官方意图 : 课金课到爽是有价值的 OKder : 但对我无课玩家就...也没啥好挑战 : 进去看到属性克到 攻击力低於对方防御力 : 我就直接退出游戏了 浪费时间 : 输赢八成都知道了 没有可能性存在就是了 你说的是竞技场吗? 我怎麽看起来是不同游戏? 根据现在的配对机制 无课玩家的烂队伍会对到的敌人也不会强到哪边去 其实不太明白你的情形 而且你提到的可能性 你是说如果这游戏存在着回避系统 这样无课玩家进去看到属性克到 攻击力低於对方防御力 因为能回避 就能赢了? 超有挑战性? 挑战打克属的敌人每下都回避? 至於你提到上位玩家躺着打 因为你没打到上位所以我就不多说了 只跟你说实际的情形不是你说的这样 : 再来是另一个骂到爆的设定 : 就是打低等没有SP... : 这个是一个WTF的设定 : 为什麽这麽说呢 我的铃 从入手 乖乖的正常练她 : 练到满了 嗯 点不出疾风迅雷 : 一个普级玩家点不出疾风迅雷 然後满四十级後SP杀人虽然还是有 : 但铃的素质真的不突出 导致为了赢...铃都变成削血角色 几乎拿不到SP... : (现在sp还卡在464...) : 我相信不只铃有这个问题 其他有些角色一定也有... : 官方自己到底有没有把每个角色算过...这点我很怀疑 完全不觉得这个设定有问题 我也有琳 正常乖乖练他 满了当然是点不出疾风迅雷XD 我连流星都还没学到 但是他在竞技场大杀四方 打久了自然就都学到了 总之一个角色同时拥有很多较强的技能 满级後还需要持续花时间让慢慢把技能学满 我觉得这没什麽问题 猛技能跟嫩技能的学习难度相同的话我才觉得很诡异 至於疾风迅雷到底是不是个猛技能又是另一个故事了 : 虽然之前推特有提到会考虑修改...但就是会觉得官方有的时候突然蠢到很奇怪 : (如换技能扣耐力 一看就知道超蠢设定 其他手游没人这样搞就不要当先行者好吗...) : 最後来说 : 我会发文就是觉得圣火不管是本家或手游後势还是看涨 : 但目前手游的内容还是太少...疯狂玩家大概一个礼拜就玩透放置了吧... : 希望他们能继续加油持续改善 疯狂玩家太厉害了 我玩到现在都玩不透 不过这本来就是个养生游戏 慢慢玩就好 不必急着玩透吧 -- ゆっくりしていってね!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.46.252
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1488102595.A.777.html
1F:推 breezeddd: 其实您的态度跟自己很像,就是放着慢慢养上去, 02/26 18:03
2F:→ breezeddd: 不过原po的想法比较接近时下主流的手游世代, 02/26 18:04
3F:→ breezeddd: 在碰到真正愿意投资的游戏前都是抱着免洗一波的态度玩 02/26 18:05
4F:推 caten: 老实说刚开放系统简单一点比较好,可以看风向加系统 02/26 18:12
5F:→ caten: 不过有体力制的状况我也觉得避掉必杀跟回避这种不确定要素 02/26 18:12
6F:→ caten: 比较好,要不然为了机率结果RE很呕 02/26 18:13
7F:→ caten: 目前FEH个人比较不满的是剧情真的有点... 02/26 18:14
8F:推 breezeddd: 既然都在各个世界跑了多少也互动一下, 02/26 18:17
9F:→ breezeddd: 感觉原创系还是把其他世界人当召唤物在用... 02/26 18:18
10F:推 caten: 另外地形希望不要单纯是障碍物这样XD 02/26 18:21
11F:推 delay815: 疾风迅雷练了但最後没装备~还是回到2.5倍伤 02/26 18:24
12F:推 diefish5566: 我觉得底血用疾风迅雷翻盘满爽的 两刀一个再两刀一个 02/26 18:37
13F:推 raygod: 借问一下…我蛮好奇你有玩过本传嘛? 02/26 19:40
14F:推 SHAGUGAN: 我觉得一个问题点在於:大部分的人都是拿本传的特质来评 02/26 19:46
15F:→ SHAGUGAN: 论手游的优劣处,可是就硬体上与客群上掌机与手机本来就 02/26 19:47
16F:推 anthomylin: 不否认一开始我也是站在批评方的那一边,手游内容太少 02/26 19:49
17F:→ anthomylin: 很多原先游戏内的特色都没有,总是要给官方时间 02/26 19:50
18F:→ SHAGUGAN: 有不同的方向。再上纲一点,如同拿家机的标准来评论手游 02/26 19:50
19F:→ SHAGUGAN: 客观上来看确是有失公允的 02/26 19:51
20F:→ anthomylin: 真正对圣火支持就是在有限能力下微课,否则只是跟风 02/26 19:51
21F:→ SHAGUGAN: 而这款游戏营运方对其的定位本来就有2个面向:1.利用手游 02/26 19:52
22F:→ SHAGUGAN: 平台来吸引新玩家加入。为此所以营运特别将FE对手游做适 02/26 19:54
23F:→ SHAGUGAN: 性化以符合一般未接触FE系列的手游玩家的喜好 02/26 19:55
24F:→ SHAGUGAN: 2.利用手游上市引起老玩家注意,使其回锅或关注FE新作 02/26 19:55
25F:推 anthomylin: 与其在乎5星多寡与角色强度,我更想看到飞马三姐妹阿 02/26 19:56
26F:推 SHAGUGAN: 对这个族群本来手游平台就难以满足他们的胃口(当然喜欢 02/26 19:58
27F:推 anthomylin: 如果官方能将三角攻击组合技弄好,不是让飞行系跑龙套 02/26 20:00
28F:→ SHAGUGAN: 而课金更好)但营运本来对这群人的目标就是希望以FEH为媒 02/26 20:01
29F:→ anthomylin: 我猜应该会有更多老圣火迷跳坑,现在有点像卖情怀 02/26 20:01
30F:→ SHAGUGAN: 介使其回归或跟上新作而已。讲白一点,FEH的客群本来就 02/26 20:03
31F:→ SHAGUGAN: 不是老圣火迷,而是新玩家,觉得不满足是很正常的 02/26 20:04
32F:推 leamaSTC: 路过讲一下 这种大杂汇的出场方式 很明显是吸引老玩家 02/26 21:01
33F:→ leamaSTC: 新玩家根本不在乎谁是谁 反正就是个角色罢了 02/26 21:02
34F:→ leamaSTC: 至於新玩家的吸引力 就单纯是手游免费推广&圣火IP 02/26 21:02
35F:推 SHAGUGAN: 对老玩家只是利用大杂烩来做为跳板让人回归而已,这种游 02/26 21:16
36F:→ SHAGUGAN: 戏性和难度对他们来说根本不够,听一堆抱怨就知道了 02/26 21:16
37F:→ SHAGUGAN: 只是以大杂烩吸引他们的目光让他们继续关注FE而已 02/26 21:17
38F:→ leamaSTC: 是啊我没反驳你本意 真的要吸引新玩家当初应该做个新作 02/26 21:19
39F:→ leamaSTC: 再慢慢加进旧角色还比较适合 02/26 21:19
40F:→ SHAGUGAN: 以我这个新玩家的观点来说,的确是因为圣火IP和老任吸引 02/26 21:19
41F:→ SHAGUGAN: 我过来,角色一开始我也全都不认识,但会因为FEH而去查 02/26 21:20
42F:→ SHAGUGAN: 相关资讯,我也的确因此而去了解了觉醒和IF相关角色和故 02/26 21:21
43F:→ SHAGUGAN: 事。但纵然如此,我也不会因此而跳新作坑而是选择待在 02/26 21:22
44F:→ leamaSTC: 嗯啊我能理解 至今都只听到老玩家回头补坑 没听到新玩家 02/26 21:23
45F:→ SHAGUGAN: 手游 02/26 21:23
46F:→ leamaSTC: 跑去买VC或3DS的 02/26 21:23
47F:→ leamaSTC: 反正我是觉得手游就是这样 刚出时真的没啥东西玩 02/26 21:24
48F:→ leamaSTC: 自己玩过一两个刚开就玩的 状况差不多 很多只是靠难度 02/26 21:24
49F:→ leamaSTC: 的假像在撑 FEH是相对较佛&体力减半开太久所以破关快 02/26 21:25
50F:→ lpdpCossette: 大多手游本来就是跟风就够啦 02/27 11:59
51F:推 gina22gay: 我是被手游烧到跑去买觉醒(原本就有3DS),手游反而现在 02/27 18:05
52F:→ gina22gay: 被放置了(艹) 02/27 18:05
53F:→ mysteria: 破主线剧情拿到的银色点数可以去my nintendo换vc折价券 02/27 18:57
54F:→ mysteria: 系谱&纹章有30%优惠 02/27 18:59







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