作者Cactusman (仙人掌人是这种没有什麽:)
看板FireEmblem
标题Re: [闲聊] FEH开服到现在的心得
时间Sun Feb 19 09:18:14 2017
※ 引述《sliver800716 ()》之铭言:
: 从一月底知道fe要出手游之後就一直期待着
: 从开服玩到现在也有了一些感想
: 坦白说有一点失望,从各方面看下来fe都还有许多努力的空间
: 大概分以下几点来说明
: 1.立绘
: 立绘风格太不统一了,正常游戏的立绘大多数沿用同一种风格
: 我第一次看到雷万跟哈罗德的立绘还以为是ps的....
: 2.游戏系统
: (1)地图部分,竟然只有8*6
: 然後为了符合8*6的地图模式把全部兵种的移动力给砍了一大半
: 完完全全把系列作的平衡直接打崩
: 我还是第一次看到有战棋游戏弓兵跟飞兵移动力是一样的
: 然後地图太小加上出战前不能自行配置角色
: 导致某些地图一开场补师或法师直接在最前方,却没有空间可以调配阵行
: 偏偏一场战斗所需的体力实在是太多了
: 後期主线一场动不动20体起跳,想要知道哪个位置起始在哪里
: 就必须花20点体力下去,打没两关就没体力了,根本没有玩到几分钟
: (2)经验值系统
: 大概在30等过後会开始不太好练
: 尤其是高等关卡体扣得太多,导致一天可能只有升1等而已
: 这对於需要多支角色搭配的战棋游戏来说,培养时间过於长久了吧
: 3.活动
: 游戏开服至今快20天了,目前只有一个大英雄战
: 刚出那天确实有造成一股讨论
: 但活动长度实在是太短了,认真来说大概打个10分钟就全破了
: 私心建议增加40或45等难度的高难度关卡,给4星角
: 一来可以让新手打25-35难度的关卡参与活动
: 二来可以让已经练满40等角色的老手有个目标研究
: 才不会打完主线和35等的大英雄战後,只能无聊的刷塔
: 以我个人来说,我喜欢玩战棋游戏就是因为每场战斗都有变化,需要思考
: 而不是无聊的一直农塔,令人烦闷
: 总结
: 个人觉得fe手游先天非常不良,像是小地图+角色移动力砍低,导致能做出的变化不
多
: 也无法任意换武器或是技能,只凭着一点点的性格做角色的差异化,实在是令人失望
: 本来我的期待是有杀戮魅影的武器系统与地图大小+人物移动格数
: 或是境界之诗的小地图+部分技能可自由更换
: 只能说还须努力的地方有很多,起许fe手游也能像fgo一样从粪作变成好作品
觉得关卡太少,通关後直接放置每天领石下线
跟其他玩家没什麽互动也很空虚
好友系统应该可以做到更多东西才对
像是协力关卡啦、
所有人一起推一队世界Boss之类的
大英雄战我觉得不错,要动点脑才能过很好
但一个月才两次也太少了....
修炼塔是真的很无聊,奖励只有纹章没办法农羽毛也没用
想练的角色练满了没办法升星
缺乏诱因让人继续开游戏啊......
希望快点更新更多内容进来。
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1F:推 racyray: 不能刷羽毛真的没啥目标 02/19 09:49
2F:推 lpdpCossette: 赚零用钱的小手游呀 而且NS定位其实就是平板 02/19 10:02
3F:→ lpdpCossette: 所以我想NS应该也能捞到一些行动玩家吧 02/19 10:03
4F:→ s32244153: 把普通难度刷一刷存白金币等NS开了後看有没有折价卷买 02/19 21:18
5F:推 diefish5566: 石头挖完了 等两万毛 02/19 21:27
6F:推 Jackyoryo: 就不能刷羽毛真的不知所谓.... 02/19 21:31
7F:→ zelmo1214: 一二星角色那麽便宜,过关奖利也应该要刷新比较合理 02/20 07:22