作者sliver800716 ()
看板FireEmblem
标题[闲聊]开服到现在的心得
时间Sat Feb 18 22:06:01 2017
从一月底知道fe要出手游之後就一直期待着
从开服玩到现在也有了一些感想
坦白说有一点失望,从各方面看下来fe都还有许多努力的空间
大概分以下几点来说明
1.立绘
立绘风格太不统一了,正常游戏的立绘大多数沿用同一种风格
我第一次看到雷万跟哈罗德的立绘还以为是ps的....
2.游戏系统
(1)地图部分,竟然只有8*6
然後为了符合8*6的地图模式把全部兵种的移动力给砍了一大半
完完全全把系列作的平衡直接打崩
我还是第一次看到有战棋游戏弓兵跟飞兵移动力是一样的
然後地图太小加上出战前不能自行配置角色
导致某些地图一开场补师或法师直接在最前方,却没有空间可以调配阵行
偏偏一场战斗所需的体力实在是太多了
後期主线一场动不动20体起跳,想要知道哪个位置起始在哪里
就必须花20点体力下去,打没两关就没体力了,根本没有玩到几分钟
(2)经验值系统
大概在30等过後会开始不太好练
尤其是高等关卡体扣得太多,导致一天可能只有升1等而已
这对於需要多支角色搭配的战棋游戏来说,培养时间过於长久了吧
3.活动
游戏开服至今快20天了,目前只有一个大英雄战
刚出那天确实有造成一股讨论
但活动长度实在是太短了,认真来说大概打个10分钟就全破了
私心建议增加40或45等难度的高难度关卡,给4星角
一来可以让新手打25-35难度的关卡参与活动
二来可以让已经练满40等角色的老手有个目标研究
才不会打完主线和35等的大英雄战後,只能无聊的刷塔
以我个人来说,我喜欢玩战棋游戏就是因为每场战斗都有变化,需要思考
而不是无聊的一直农塔,令人烦闷
总结
个人觉得fe手游先天非常不良,像是小地图+角色移动力砍低,导致能做出的变化不多
也无法任意换武器或是技能,只凭着一点点的性格做角色的差异化,实在是令人失望
本来我的期待是有杀戮魅影的武器系统与地图大小+人物移动格数
或是境界之诗的小地图+部分技能可自由更换
只能说还须努力的地方有很多,起许fe手游也能像fgo一样从粪作变成好作品
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1F:推 diefish5566: 这游戏主要目的其实比较像推你买单机 02/18 22:07
2F:推 attacksoil: 严格来说塔是随机的 已经不能无脑农了 但确实还可以 02/18 22:12
3F:→ attacksoil: 再有更多变化 或给更多诱因 02/18 22:12
4F:→ attacksoil: 移动力和地图大小我到觉得这样刚好 但确实若有武器系 02/18 22:13
5F:→ attacksoil: 统会更有趣 02/18 22:13
6F:推 scotttomlee: 任:手游只是个推坑本家的宣传广告 02/18 22:51