作者roter (Xavier)
看板FinalFantasy
标题[心得] 重生破了 左思右想还是PO这里好了
时间Thu Apr 4 02:23:17 2024
年後突然超级忙碌 直到上周才刚破首轮
说是心得 不如说是挑有趣的点聊聊感想
优点会提 缺点也会毫不保留地批评
※ 本作明显进化的部分
https://i.imgur.com/u3GxLmb.jpg
1)世界观的再构成
原版在世界观的创新 就是"没有国家、没有国界" 只有一个企业
但我玩原版的过程 多少会对原本的国家组织感到好奇
而本作终於有用文字叙述到以前朱诺共和国的轮廓
虽然未明确提及共和国的规模有点可惜
各地迥异的地貌 建筑风格 风土人情的呈现 的确是有下足功夫
既有记忆点 也不会让人觉得有重复感
奇怪的是 即使风格不同 还是会认为这些地区是同一个世界观
这也可能是因为自己早就玩过原版的原因
2)相对真实比例的大地图
https://i.imgur.com/hJ48Two.jpg
传统JRPG的大地图 在进入3D时代後 难免会凸显操作角色与星球大地图的比例违和感
FF7 8 9 甚至 零式也都是如此 这在FF6以前的点阵图时期是不太容易感受到的
虽然本作乘坐野马号时也会回到这种模式 飞机太大 世界太小
但至少徒步探索时 大地图是真的"大"地图
虽然比例还不到1:1 也不到肮赖Game的规模 但地图也够探索到某些玩家都受不了了
我玩过的开放世界游戏不多 但多数会以单一地区为主
因为要做到整个大陆整个星球1:1不容易 以我的浅薄见识
只知道上古卷轴1曾经用无穷原野地图去趋近这个概念
缺点? 有
野外几乎没有NPC闲晃 没有NPC敌人 这大概就是有人说RB不算开放世界的原因之一
中央之海坐船一天就越过了 这颗星球还真的很小
(所以重力比较低? 合理化克劳德可以跳超高? 不需要变成巨巨就能单手拿破坏剑)
贡加加地形太复杂 即使我喜欢探索还是边玩边抱怨
若是可以地点icon加入上下箭头标示高低差就更好了
3)支线与地图探索的互补性
https://i.imgur.com/3VEXRd8.jpg
到一个新地区我喜欢先探索各功能地点 但後来办各地支线时才发现
支线会起引导作用 让玩家前往原本探索不易注意 不易走到的地方
支线的目的地通常是我目前小地图上还是呈灰色迷雾的地方
这应该是大地图设计初期早就已经分配好各地点的用处了
4)有借监各游戏的特色
在地图上探索不时会感受到各家游戏的影子
电波塔的功能有刺客教条眺望点与大神花咲树的概念
讨伐点和挖掘地点同制作人说的 有巫师3的感觉
离群小陆行鸟带路就对马战鬼小狐狸 同样也可以噜 蛮疗癒
徒手爬墙就秘境探险
5)将原版各段剧情作衔接
https://i.imgur.com/VaB9PuW.jpg
由於我是10多年前才接触原版 大概是PS2快进PS3的时代
除了要习惯PS1的3D画面 也要适应剧情表现手法
最明显的差别在於 推进玩家进度的 其实是地图目前能去的地方
现阶段哪个城镇哪座岛目前能走到 几乎就是下一个进度的地点 剧情也就放在那边
走出秘银洞窟就直接去朱诺 为何要去? 就只有那边能去
不会有什麽地图标示引导玩家 那是肮赖世代才开始的
也没有剧情提示你得走到朱诺才有下段剧情 甚至途经的兀鹰堡垒也只是个小游戏地点
阅兵表演结束就混上船渡海了 没有理由 要自己脑补
下了太阳海岸 看宝条莫名嘻嘻笑 整备一下
就自己前往南边能走到的地点吧 去之前你也不会知道那就是科雷尔
因此原版在就是各段剧情间会有一个区隔感 但这是那个时代的眼泪
本作基於这问题 有尝试对这些剧情间隙做改编缓冲
主角们的相处通常也在这边展开 对於主线剧情的加强还是有作用的
(尽管我还是不太满意本作朱诺阅兵後的发展还是过於牵强)
6)再次加强与深化前作的战斗系统
https://i.imgur.com/hLapnPh.jpg
RE的战斗系统承袭FF13以降的ATB 只能操作单人 即使可以对队友下指令
还是会觉得自己与队友各打各的 顶多就是围殴
而本作联手系统除了有额外的buff和极限技升级外 至少表现主角群是会合作战斗的
每个角色回避时内建前作的铁壁 外加精准防御和精准回避
终於才更像是个正常的动作战斗系统了
缺点? 有
预设设定右类比兼顾转视角+换目标 我到破关才知道可以调...
延续讨厌的洞察系统 但这已经是战斗系统的"根" 讨厌也没用
多数重要战斗都是初见杀来恶搞玩家 重新战斗变成定番
或许能硬辗但只是会变成痛苦的过程
召唤兽还是花瓶 召唤兽是敌方不好打 变成我方就...乾脆我自己放招就好
RE以来就不太喜欢使用召唤兽
几个月前拿了RE的白金 还是对本作战斗难度蛮感冒...
7)人物语气、表情与肢体动作更细腻地表达其个性、感情与思想
https://i.imgur.com/iEixMfU.jpg
这很重要 而且其中的资讯量是丰富的
尤其爱莉丝与蒂法与克劳德对话时 表情肢体都很到位 有时要想一下其代表的含意
希斯妮在首次看见克劳德的惊讶 以及後来提到札克斯的三缄其口
就算是巴雷特 回到科雷尔前的语气也很细腻地控制
※ 个人认为的重大缺点:
https://i.imgur.com/Gy4Zq8q.jpg
1)小游戏的"型态"
先声明 有小游戏不是问题 但种类太多 操作又太刁钻
囊括集换卡牌 即时战棋 射击 足球 竞速 拳击 节拍QTE 糖豆人 滑翔跳圈 限时破箱
本作是RPG 不是什麽SE刁难玩家小游戏集锦耶?
通常RPG玩家多少会有一点收集癖或强迫症
而一个普通玩家一定有擅长和不擅长的游戏类型 全通的难度可想而知
但各项小游戏最高难度条件 多少要有一定的练习
如果不擅长的话 那学习的时间成本更高
像陆行鸟跳圈那种全吃零失误之类的就令人烦躁
再来小游戏教学几乎是全文字 实体教学也不够确实
兀鹰堡垒的弩炮架在家里後方用最有效率? 真的要有人试出来才知道
G摩托的血量=油量=分数币似乎没有明确告知?
陆行鸟赛跑的仙人掌怪烂门
陆行鸟跳圈 都已经在小游戏里了 都有俯冲了干嘛要求要按住R2
还有那种半残缺的小游戏机制 是 我就是说3D拳击 只是QTE游戏的变化版
我方主攻绝对无效 只能等对方放手或疲累才能出拳 这是哪个天才想出来的?
然後操作还硬要绑PS5手把操作功能
那个手把陀螺仪调整方向对我个人根本完全不需要 左类比又很容易开启这功能
自适应扳机绑仰卧起坐更是可恨
这不就刻意提升移植跨平台的难度吗
其实小游戏可以跳过不要碰 我相信很多刚发售前几天速通的都这样玩
但是啊 还是有硬绑小游戏的主线
金碟拿楔石要比陆行鸟是原作就干的事就算了
上朱诺前的海豚竞速 在冲线後 冷不防来个QTE 都没在讲的
阅兵和Loveless跟前作的跳舞一样 干嘛一定要搞复杂的QTE?
演出看不到 都在注意要按什麽(像以前RE蜜蜂之馆我只能去看YT才知道克劳德跳得多投入)
沙漠监狱刚上越野车何必一定要接个射击追逐?
都已经2024年 虽然看得出来SE作小游戏有进步
但概念上还是当年FF10用闪电和追踪鸟整玩家的那副死样子
2)困难难度依然还是禁道具(虽然我还没玩二轮)
禁止使用道具影响最明显的就是MP 来增加战斗难度 好 我能理解
这次说明也写平时可以用坐垫补MP 好 OK
大概是发现前作RE不会回MP 大家就一直谢夫罗德打神罗箱 作业感十足 太棒了是不是
问题是...消耗性道具要用来干嘛 上限还是只有99
看来这次又只能一直紧盯道具栏卖钱防数量溢出
难道就不能在困难难度新增几个合成项目让消耗道具有用处?
经过RE困难的洗礼的玩家 大概都已经有尽量保持不使用道具的习惯
但为了增加难度把RPG的道具消耗系统给全废了 它妈的真的是天才耶
※ 小缺陷
https://i.imgur.com/xDMWn3E.jpg
1)陆行鸟撞空气墙的叫声和停顿很让人烦躁
明明陆行鸟一个跳跃就过去的段差 不给过的话 在空气墙上个浅色的禁止号就好
撞墙鸟就一直鬼叫 真的搞烂体验
2)城镇轻型物件容易被当足球踢
RE就这样了 5号贫民窟孤儿院外的椅子被爱莉丝整排踢倒 搞得好像讨债集团一样
本作太阳海岸的移动工具速度爆快 整条步道上的物件无一幸免
3)很多人提到的光暗场景转换太慢
4)徒手爬墙速度太~慢~
============注意以下是剧情雷区============
https://i.imgur.com/wdJl4jm.jpg
※ 对本作新增剧情设定 我的解释与猜测
本作跟RE一样 进後期以前剧情都是按照原版 顶多就是额外加个平行世界札克斯
然而後期又开始乱七八糟搞画蛇添足的剧情 让人一头雾水
1) 本作平行世界的明朗化 / 生命之流的新设定 / 未来视的问题
首先 原本生命之流设定只是人死後回归之处 会有意识溶於其中
但以本作的演出 目前多数玩家都猜测生命之流还有跨时间的能力
我的理解是本作把生命之流当作量子尺度 在这个系统内 时间并非单向
或是理解成生命之流可以乘载全时间的意识 在生命之流中不具时间轴
(我记得量力跟广义相对论在时间问题上应该是互相矛盾吧)
如此就能解释前作与生命之流接触的角色 为何可以未来视了
还有确定的是这次存在一堆平行世界线 生命之流会穿梭其间
当某个世界线消失 那个世界线的生灵就会回归到同一个生命之流
2) 赛菲罗斯的目的?
这点和第3点前几天我在巴哈有发过文
由於破关後我爬的文不多 也没看YT解析剧情 也许他们也会提到类似的观点
赛菲自从5年前发疯後 坏习惯就是会不知不觉把自己的目的全抖出来
虽然偶而会说谎唬烂克劳德
本作他滔滔不绝说他要分离一堆世界线 最後让所有平行世界归一化
此时消失的世界线逝去的那些人 他们会带着愤怒与悲伤回到生命之流
我猜这将是他控制星球的前置
因为AC星痕症候群的目的是如此 DC的DeepGround杀害大量人类还是如此
本作取得黑魔石之前有一个情节是 在一个12道门的广场(原本应该是原版的时钟房间)
除了克劳德之外的夥伴全被各自指引到属於自己的一间试炼室
给他们重新经历自己人生最黑暗最愤怒最悲伤的时刻 (看到艾莉丝的我都快哭了)
这可能是古代种要给取得黑魔石的人试炼或警告
若造成过多的负面意识 世界就会走向星球毁灭的方向-产生Omega
也许这呼应到本作星命学特别提及使用魔滉(生命之流)会让其中的意识消失
个人猜测这也是使用魔滉作为能源的後果 都是走向毁灭
而赛菲应该掌握了星球最後一刻控制Omega的方法
不然他不会在RE终章跟克劳德靠夭说不想让星球毁灭
但还是不排除他有欺骗克劳德的可能
Omega是什麽? 我印象中DC的解释是就跟武器一样 是星球的产物
但牠的任务是会在星球终结前 带走所有生命之流离开星球
这刚好跟AC赛菲罗斯吵着要宇宙船不谋而合
3) 菲拉是什麽? 能力猜测?
前作称为命运守望者 颜色是灰的 脸上没光球
把米德加高速公路搞得乱七八糟 也把剧情搞得乱七八糟
本作出现白色与黑色 脸上都有对应颜色的光球
有些人以为RE的菲拉就是黑菲拉 但我不认为 光球应该是区隔两者的关键
星球能控制白菲拉 赛菲则似乎能控制黑菲拉 两种菲拉有互相对立的行为
(黑菲拉的来源我猜是被赛菲弄死的人或是Jenova污染的生命之流产物)
这呼应蒂法在贡加加魔滉炉的星球武器剧情 她看到武器与赛菲各自用菲拉当子弹在对射
事後她称为星球与赛菲罗斯的战争
至於菲拉的能力
首先从牠们在前作神罗大楼中把艾莉丝的未来记忆取走这件事
推测菲拉可以控制生命之流的意识与知识
本作提到艾莉丝当时不只记忆不见 连神圣魔石都变成一颗透明魔石
而魔石正好是生命之流(魔滉)的结晶 推测他们连魔石中的生命之流都能抽走
星殒峡谷布根哈根支线会造访当地枯竭的生命之泉 正好有黑菲拉在晃
星殒峡谷可是星命学的圣地 应该没在抽取魔滉才是 那大概是黑菲拉带走的
https://i.imgur.com/jSH1fcg.jpg
4) 神圣为何被拿走?
我猜是星球在黑魔石现世前 不敢让神圣留在艾莉丝身上
尤其赛菲不像艾莉丝 他没有本体(他宅在大空洞) 菲拉可能拿不走他的未来视
然後老克又无法脱离他的控制 这时候神圣还是先回到生命之流比较好
本作大部分相处的艾莉丝 还是原版的艾莉丝
而生命之流中似乎还有一个全知的艾莉丝意识 在古代种神殿黑魔石剧情後
这个艾莉丝将神圣魔石给了克劳德
接着克在沉睡之森半梦半醒时 原版艾莉丝从他手上接走了神圣
并且将她自己的透明魔石换给了克劳德
5) 五台总督苏胡尔 = 路法斯
结局提示蛮清楚了
大概是他老爸活着的时候 副总裁大人想干掉老爸想疯了...
但老爸一死 马上回来接 所以甚麽苏胡尔就人间蒸发了
五台目前没有总督 第3部尤菲老爸大概会被放出来或逃出来重新掌权
第3部这边大概又要看古留根尾耍憨一阵子
尤菲提到的三杰是指手游EC中FS线那三位 Project Zero Sodior主角?
只是我发现除格伦外 另两人眼睛不是魔滉眼 是因为P0是最早的Sodior实验品?
这两人也不知道现在还是不是活着? 有没有被赛菲控制?
6) 剩下的未解问题
透明魔石的用处? 可能是对付赛菲这次藏的招
毕竟本作最终BOSS外观竟然就已经是原版的最终BOSS 这很令我不安
这次札克斯一直登场的用处未解 (一直登场的现实原因大概是玩家一直敲碗)
札克斯在平行世界死亡似乎不会带着愤怒与悲伤 可能达不到赛菲的目的(我乱猜的)
===============错误资讯================
本作还不小心一起和克劳德揍到赛菲说"我好像太小看你了"
虽然这句不知道是在说札克斯还是克劳德
=======================================
克劳德与札克斯联手对付赛菲战 打完看赛菲立刻把他踢去其他平行世界
我认为似乎是再跟两人打下去 赛菲大概就真的就掰了
好歹札克斯在CC没有劣化过 又干掉过杰尼希斯 (击败外星人女武神算正史吗?)
※ 艾莉丝
https://i.imgur.com/W6HfD1Z.jpg
对 这个话题就叫做艾莉丝
本作RB是她的主场 其实看得出来从古代种神殿开始 制作组就一直将重点放在她身上
其後对她的各种剧情 乃至於结局的各种新增情节 我认为是为了达到以下目的:
1)冲淡当年原版她骤逝给玩家的诧异与不舍
2)重新诠释原版自沉睡之森後 每个艾莉丝的对话情节
(原版第一次玩到这里 太哲学 又带着一点点不祥与悲伤)
3)弥补艾莉丝与克劳德双方的遗憾
(我说CC那XX封信就够催泪了 这次再让她有遗憾真的太过分)
於是结局就变成一个奇怪的演出 只有克劳德看得见的艾莉丝(虽然原版教堂也是)
克劳德看着她不悲不喜 最後与她正常谈笑并郑重道别
这结局虽然不会让人感到特别伤感 却还是让我难过好一阵子
破关後爬文有些人以为老克看到的是幻影 还能对话 可能是他疯了
我认为不对 那那基当下也有感觉到艾莉丝的存在
这情况应该是重复演绎
原版最後回教堂看到她、AC各种听到她说话、AC结局她说"没问题了吧" 这3个情节
意即回归生命之流後 艾莉丝还能以某种形式对特定人交流
我必须说 RB结局配上这次的插入曲 着实会牵动人的情绪
我认为这次这样处理 已经将原版的艾莉丝之死 昇华到了另一种境界
https://i.imgur.com/wEemSea.jpg
※ 对於第3部剧情的合理范围内推测
再谈这个之前 必须提到FF7分支作品太多 1997至今在现实时间跨度太大
玩家随着入坑的时间点不同就衍生一个新的派别 因此玩家的派别繁多
各派别有各自期望的重制剧情 可谓各据山头 蛮常水火不容(包括我)
以下随便列举几种派别:
1.以原版为尊 札克斯希斯妮什麽的都闪边去好吗 不喜欢改变主线或新增的分支剧情
2.原版+补完计画为尊 也许对某些吃书反感 但都还能接受 但不喜欢重制大改主线剧情
3.认为以前的作品都是黑历史 都重制了应该要另开全新剧情 不然重制个屁
4.跟3.类似 但对全新剧情抱持着超级开放与高度热忱 甚至已经进入二创的地步
应该没那麽少也没那麽绝对 而且其中也会各自延伸分支且不相容的派别
例如再加入艾莉丝和蒂法的拥护取向 嗯... FF7玩家派别的战国时代?
好吧 我是第2种加上蒂法派 我很清楚我和第1种玩家在RE时发售时期被归类为菲拉
但我并不打算吵这个 毕竟事情都过了
所以 看不顺眼就自己跳过这个话题吧
原版结局以陨石被生命之流挡下 并以500年後的成年那那基前往米德加作结
要知道当时是没有AC的 那时的玩家还处在对艾莉丝逝去的遗憾中 "什麽? 就这样?"
若以原版为自成一完整的作品来看
也不是不能理解为何第1种玩家希望重制版艾莉丝在结局後能存活
我承认我是AC才入坑的 我会下意识以补完计画回去看原版
FF7原版剧情之所以能完整与隽永 正是架构在札克斯舍身及艾莉丝的逝去
(别再说没有札克斯什麽的了 原版的国际版是有札克斯的 虽然只有一下子)
若要两者或其一存活 主线剧情就完全崩塌了
即使平行世界是一个解方 但也会冲淡FF7原结局的遗憾
更抱歉的说 FF7本身与艾莉丝这角色之所以成神 正是和她的骤然逝去密不可分
我可以接受最後结局是艾莉丝和札克斯活在某个平行时空
但很抱歉 第3部的主线应该不能再有"真实"的艾莉丝和札克斯
否则原版剧情的大主线全部都要重改
又是那句话 以SE现在的编剧能力? 拜托不要说笑了
至於什麽赛菲加入我方什麽的 拜托 这种二创小说自爽就好
主角群中最核心的那几位就与他不共戴天了 到底是要加入什麽东西?
https://i.imgur.com/hzSCk5a.jpg
再来有一说是第3部应该会是蒂法的主场
但即使我是蒂法派 除了第3部寻回克劳德、朱诺巴掌大赛和大空洞外过夜...之外
我认为蒂法的发挥机会真的不多 除非卯起来加额外剧情
未登场地区 北方大陆 五台
未登场城镇剩火箭村 雪原村 五台 自然主义者村 米迪尔村
未登场地点 大雪山 盖亚绝壁 海底魔滉炉 海底飞空艇 大空洞
https://i.imgur.com/mMDkJR5.jpg
然後剧情需要 还得回科雷尔 朱诺 尼福尔海姆 星殒峡谷 米德加
该去的地方都还要保留
也就是说 第3部世界地图要更大 其中米德加能去的地方大概会被砍到剩智障
不然就是变回RE那样的一本道(这大概会被骂爆)
但既然先前已传出制作人说正在让世界地图适应飞空艇 那就应该不是一本道了
目前最自由可挪动的剧情是五台 如何发挥五台的剧情 就变成重点
个人猜测是会在某两人离队时前往
再来就是队伍中魔攻最高的不在了 下作魔攻角要嘛给凯特西 要嘛给文森特
要嘛新增超强魔幻魔石
https://i.imgur.com/CY0U2mG.jpg
(没办法就是真的给艾利丝复活了... 不然怎麽过用来恶搞玩家的战斗模拟器?)
总之看来第3部可变动的剧情自由度其实是高的 比RE和RB高
而且SE前几天似乎又说"没有什麽是不变的"
这真的很闹 从重制开始就一直这样 老是发言故弄玄虚
还有始终成谜的杰尼希斯 DC结局Gackt露出邪笑展翅高飞 代表可能还活着?
目前札克斯还活在平行世界 这样平行世界的处理就变得相当重要
虽然个人是不希望更动大主线 但要是制作组决定第3部大改 那也是没办法的事
这可不是在文章里许愿就有用的
※关於本作销售量之我见
https://i.imgur.com/K7leFWS.jpg
最後要提到一些严肃的话题 这也是我不愿意PO在PS版的原因
其实发售初期讨论得差不多了 讨论的原因很多
其中一项被提到的是PS4被抛弃 这点我非常能体会
我就是被舍弃的PS4版玩家 现在还是怀恨在心
疫情期间我痛恨PS5的缺货 要排队还得买贵 黄牛囤货
然後看某些PS5玩家的自吹自擂 自我膨胀
相信当时像我一样宁愿花2~3倍以上於PS5原价的PC配3080显卡 也不屑买PS5的玩家多的是
PS独占RE结束後 PC方换Epic版独占 没办法 虚幻是它的 但我讨厌腾讯 Epic去死
Steam版出了有买起来 但也是放到几个月前才有力气重玩拿全成就
又闲到回去重拿PS4白金
或许很矛盾 那最後为什麽我还是买了PS5?
我其实只是支持FF7重制 这理由就足够压过所有其他理由 就算我是傻子是盘子
我很清楚 即使我买只是占销售量+1
但连我这种死忠狗都不买 後面可能就没有完整的FF7重制 或是残缺版的
(当然是不是残缺版 个人有不同定义 毕竟拆三部对有些玩家就是残缺版了)
我可不想看到只有手游版的FF7在市面上存活 尤其SE这手游天尊
PS5对我来说只是FF7RB的载体 或许哪天跨了PC版 我乾脆就把PS5卖了
反正其他想玩的PS5游戏 PC都能玩 何况SE这家伙说第3部是现实4年後 到时PS5也没用了
回归正题 我个人对销量的拙见是 游戏取向与市场系统性的问题
以四个字来说就是 "客群错了"
详细来说
由於FF7当年在PS1与老任的那段历史使然
索尼想靠FF7 甚至是FF冲高主机量是显而易见的
但PS5的价格 PC的性能 以及 当年黄牛效应还是影响了目前持有PS5的玩家分布
即使索尼已慢慢在扭转中 也或许RB真的可以长卖也不一定
我认为FF7吸引到的PS5客群已和当年拥有PS1的玩家不可能完全重叠
那麽要靠老玩家就会是个问号
新玩家呢 FF7太庞大 要拆3部才做得完 习惯速食娱乐主义的新玩家最好会等你8年到12年
吉田先前自己也说 现代开放世界正流行
持有PS5的玩家中 去掉胃口被魂系养大的哈扣玩家 去掉只玩车枪球的
其他的玩家中 去掉那些PS4时代被你用RE的DLC抛弃而离去的 去掉只玩Switch的玩家
然後你又跟索尼搞PS5独占? 说实话我反而觉得喜欢玩RPG的玩家都在NS
跨平台又没消没息 现代的娱乐又那麽多
然後SE就期望看看有多少人会为了RB买PS5吧 这样?
这不是策略错误? 那什麽是策略错误?
於是我就成了广义索黑 即使我是从PS2 3 4都跟着 最後被表了一把的傻子?
我只能说自己去塑造敌人的 是索尼自己 SE却只能跟着它走
偏偏这时代大家看的就是销量 觉得销量就是评价 也没错
但就是那麽正好 FF7RB处在这样的状况中
说不定它的数位销售正在上扬我不知道 但也说不定根本卖不动
後有浪人崛起 龙族教义2 虽然现在看来评价可议 但处境会比FF7RB差吗?
==============总结==============
我刚破关时对本作的感想 如同我内文一样混乱
满足+期待+厌烦+失落+惆怅 百感交集
其实一开始是想PO在PS版 但我写了一堆索的坏话就还是算了
虽然近年来所有的讨论都往C洽和PS版集中
C洽如其名 洽众的主要诉求是话题性 文章变动快速
PS版是个很适合PS5独占的RB文章聚集处
但版风首重 游玩技术、白金、周边硬体与画质 对我来说是有些冷漠的地方
至於巴哈专版 除了攻略方面的讨论外
有很多有趣的新观点 虽然对未来的作品有期待很棒 但就不怎麽符合个人的口味了
我左思右想 我的老人拙文还是发在这里就好
接下来我还是去把我的人龙8给破了 或是去重玩FF7原版
至於FF7RB的白金? 我看既然都要等4年第3部消息出了 再来看是要用哪个平台复习吧
https://i.imgur.com/L6EM0Rn.jpg
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1F:推 dennis99: 推心得~对小游戏那段造成玩家困扰很精辟 04/04 07:11
2F:推 mcxiao: 推心得 04/04 15:28
3F:推 xd852369: 推心得 04/04 19:41
4F:推 windGT: 推心得 04/04 20:38
5F:推 nicesony: 推 超多字 04/04 21:25
6F:推 Evoque: 推 04/04 23:26
刚刚才想到忘了评论这次的BGM...
一个字 神 以及我已经网购预订原声带豪华版
这样应该比写什麽文笔差的音乐感想 有说服力多了吧
7F:推 kusork: 最终战赛菲说"我好像太小看你了" 是老克+艾莉丝那场,应该 04/05 17:40
8F:→ kusork: 是对艾莉丝说的 04/05 17:40
我真的记错了
9F:→ Gouda: genesis是Gackt 不是TMR 04/05 21:39
感谢指正 真的是错误百出
10F:推 abcdefptt: 推 04/06 01:55
11F:→ gamearts: 初日版本来就没扎克斯那段,只有提到,国际版是英文版 04/06 02:22
12F:推 yuyu1638: 同意客群变化真的不利FF这类设定比较复杂的RPG 04/06 02:24
13F:→ gamearts: 发售後再逆移植回日本的版本,所以原版并不等於国际版 04/06 02:24
不过现今要找到原版很难 移植各平台的都是国际版了
14F:→ yuyu1638: 娱乐时间破碎化加上实况兴起,养出不少人不愿意 04/06 02:26
15F:→ yuyu1638: 从头理解 04/06 02:29
帮补
16F:推 appleteeth: 推心得 写得好好 04/06 09:53
17F:推 marian7934: 推文 04/06 23:09
18F:推 chan324: 原版 不就是没巨兽那个吗 04/07 02:35
原来如此
19F:推 bbjackson: 昨天才破 花了130小时 玩到後面很烦躁 不过不是小游戏 04/07 21:23
20F:→ bbjackson: 关系 而是很空洞的开放世界 和故弄玄虚的主线 尤其最 04/07 21:23
21F:→ bbjackson: 後艾莉丝的死 不知道是为了怕玩家太感伤 还是故意混淆 04/07 21:23
22F:→ bbjackson: 原版的水葬就这样没了 搞得好像还有希望 既然已经确定 04/07 21:23
23F:→ bbjackson: 要死 为何不能让这段情绪完整一点 04/07 21:23
很多玩家都对这点不满 水葬应该不会没有 大概留在第3部开头
24F:→ speedythief: 与其说故弄玄虚不如说在试图讨好所有配对党争 04/07 23:47
25F:→ speedythief: 然後歌剧的QTE真的蠢设计,搞得专心看按钮而不是演出 04/07 23:48
对 无论是剧情 还是重制的游戏形式 都有一种想讨好所有玩家的迹象
26F:推 qoo60606: 推好文 04/07 23:57
27F:→ chan324: 又不是第一次死...根本不需要搞成这样 全部都想讨好 04/08 02:05
28F:→ chan324: 全部都不领情 04/08 02:05
有人满意 就会有人不满
29F:推 kirchize: 认真看完~~~~推推 有爱 04/08 08:20
30F:推 lancenena: 推 身为快50岁的FF7玩家 早晚会玩 但计画等PS5 Pro再买 04/08 10:22
我觉得4年会进PS6世代 要小心到时PS5又像上次PS4被弄一次 我没信心
剧情那边有些观点我发文前有删掉
像是RE和RB终章前都有的穿越"门"的情节 只有一些剧情上的共通点
但线索太少 写出来就像纯猜测或自己写故事 没什麽意思就不谈了
31F:推 EDGE: 推您详细有爱心得!等三部出完後推出steam版再买XD 04/08 22:07
32F:→ woden2020: 小游戏真的多到多余,身为近30年老玩家,原版破关六七 04/09 00:50
33F:→ woden2020: 次的人来说,玩重制真的只想体验剧情和画面,其它的真 04/09 00:50
34F:→ woden2020: 的不需要太多,希望第三部别再这麽多事!另外,艾森特 04/09 00:50
35F:→ woden2020: 居然也是要打的王之一,这是原版没有的啊=..= 04/09 00:50
个人觉得打文森特没关系 本作非战斗队伍也没戏份 让他活动活动也好
但把他强度拉得太低 我觉得不妥
也许本传这边他还没完全体 但好歹也是路克蕾西亚的自信之作(咦?)
36F:推 ex990000: 更像12吧 04/09 00:50
你是指我写说"战斗承袭FF13"的地方? 如果是
我承认我12只玩过原版 而且是前期就弃了 我印象中PS4有复刻?
15我没碰 16? 嗯 等我哪天心情好
37F:推 paselalps: 推。拜托完结篇不要PS6限定,不想再买主机了 04/09 05:28
我也觉得在PS5世代就把一切解决比较好 至少解决本传部分
但是 先不论SE有没有打算把AC游戏化 (AC的最大矛盾是 手机 真的没开玩笑)
我觉得DC太久了 应该要重制得再好一点
当年作为一款射击动作游戏 部分BOSS战用纯射击很不好打 问题大得很
所以SE之前说拖12年 我有点期待 但天晓得他们想干嘛?
38F:推 skyitmexp: Z登场不是因为玩家敲碗吧,单纯只是骗Z粉买(就是我), 04/09 12:34
39F:→ skyitmexp: 全破之後真的觉得没打算认真写的话就别把Z拉到RB里 04/09 12:34
40F:→ skyitmexp: Z的剧情少又分割成好几个部分,而且跟RB本身的剧情也 04/09 12:35
41F:→ skyitmexp: 没关联性,真不知道拿进来是干麻用的 04/09 12:35
42F:→ skyitmexp: 而且因为一直插入Z的剧情导致RB的剧情很不流畅,搞到Z 04/09 12:37
43F:→ skyitmexp: 粉不爽/原作粉/RE之後才玩的粉丝不爽,真的神操作 04/09 12:37
的确是 我也蛮喜欢札克斯的
但我有想过 RE把他从地狱拖回来 RB还特别做好他的战斗模组
然後本作只有两战这样 第3部就不用了喔? 制作组是太闲喔?
RB可是连文森特和席德都没有战斗模组
我推测 第3部札克斯至少会可以操作 你总不能再重制CC吧?
包括艾莉丝也是 这不是安慰也不是唬烂 我就问各位有看到大福音吗?
(等一下 不会真的有吧? 我点完她LV3 Limit一次也没用就给它破关了捏)
但我比较怕他们只给在第3部的战斗模拟器用就是了
44F:推 mametyan: 推楼主心得好文也同感楼上,感觉SE在诓骗希望A存活的粉 04/09 13:30
45F:→ mametyan: 丝和Z粉来买RB,同身为Z粉目前打算放弃购买第三部了….. 04/09 13:30
46F:推 chan324: 改成那样 我根本不想玩...骗不到我这种老玩家 04/09 21:07
虽然看到有点难过 但这是个人自由
就跟我赌烂最後生还者2一样 所以个人根本没资格护航什麽
47F:→ chan324: 当初 FF7 是以剧情 吸引很多粉丝.也创下FF系列 女主会死 04/11 06:35
48F:→ chan324: 要就照着原作走 不然就是直接说有 复活的方法 04/11 06:36
49F:→ chan324: 搞到现在 死了 好像又没死透 到底是??看风向做剧情? 04/11 06:36
50F:推 skyitmexp: 能不能操作札克斯战斗我觉得反而没那麽重要啦,还是要 04/11 07:22
51F:→ skyitmexp: 看剧情演出 04/11 07:22
52F:→ skyitmexp: RB札克斯的剧情除了上面讲的不重要外,老实说还满恶心 04/11 07:24
53F:→ skyitmexp: 的 04/11 07:24
我前几天回文其实不是只指战斗部分 当然 近几日就访谈提及的精神平行世界
札克斯虽然确定已逝 但在生命之流中 应该还有事情可做
所以Z剧情是不是不重要 大概第3部才会明朗
54F:推 Delisaac: 身为Z粉真的很难过他在重生里变成跑龙套的角色 04/13 20:43
55F:→ Delisaac: 还被戴绿帽 被戴绿帽也是笑笑的继续把金毛当兄弟 04/13 20:44
56F:→ Delisaac: 下一代如果没有给Z和A好归宿 我玩完下一代就从此不买 04/13 20:45
57F:→ Delisaac: 史克威尔的游戏 04/13 20:45
爱情没有对错 何况札克斯已经不在人世了 聪明如艾莉丝不太可能没猜到
这不是绿帽的问题 CC里A与Z命运般的错过是造化弄人 也是CC造就剧情张力的要素之一
会不会有好归宿 AC几乎已经给你答案了
58F:→ chan324: 原版剧情 爱不死 也没有啥戴绿帽的问题 04/14 06:43
59F:→ chan324: 剧情越改越奇怪 04/14 06:43
60F:推 skyitmexp: 原版的Z早就死透了,没什麽大绿帽的问题啊 04/15 07:08
61F:推 gibyezethe: 久违的认真游戏文必须推 04/15 12:34
62F:推 itohchen: 看完推 04/15 16:55
63F:推 chan324: 搞平行时空 剧情大翻转 後来剧情也兜不起来 更惨 04/16 04:09
64F:推 elvismao: 推心得,今天看巴哈才看到大家所谓平行世界并不是真的 04/21 14:49
65F:→ elvismao: 平行世界的详细说明,看完有让後面剧情理解变得通畅一点 04/21 14:49
66F:→ elvismao: ,还是很期待下一部,只拜托小游戏五个以内就好 04/21 14:49
攻略本我没买 目前也是看各站玩家理解後发文的资讯
先不论大家对访谈语意是否有过度解读
目前是已经重复强调说会照原版主线走 这部分应该可以相信一半
我认为他会兑现 但手法能不能被各路人马接受很难说
因为还不排除像这次用其他手法试图讨好所有人的期望 导致剧情乱七八糟
看来就访谈内容 个人对剧情的推测虽然不太准确 但我已经算满意了
至於第3部小游戏的数量变少我看很难 没故意把超究武神霸斩搞到超难拿才奇怪
67F:推 benima0710: 推,很认真的看完 04/21 22:26
68F:推 takeya: 真的~3d格斗是很低能的设计.我方完全不能主动打.无用atb 04/21 23:10
69F:→ takeya: 完玩一伦後只有疲劳+问号 04/21 23:11
其实我过年期间刚破隔壁的审判之逝 人家拳击做得多好
我不要求SE要做得完美 但主动且有效的出拳是基本
现在好了 要嘛比眼力 要嘛就start大法 (e04 我破关才知道 我卡在赛菲最後放弃)
70F:→ skyitmexp: 第三部才会明朗(X)第三部出来当工具人(O) 04/22 15:44
71F:→ skyitmexp: AC的结局当然是好,问题是RB这边过程很明显的变了 04/22 15:47
72F:→ skyitmexp: RB就算是精神世界,以Z的视角仍然是过了五年我还是回 04/22 15:52
73F:→ skyitmexp: 来了(跟RB的时间有落差),结果突然跟他讲A喜欢上他带 04/22 15:52
74F:→ skyitmexp: 回来的C 04/22 15:52
75F:推 ak7757: 推,很认真的心得 04/23 22:10
76F:→ ak7757: 讲出不少玩家的心声 04/23 22:11
77F:推 tsukasaxx: 巴哈专版讨论的观点其实也蛮不错的 这篇推! 04/30 11:03
78F:推 glik: 简单模式破完後我也是马上想回去玩原版或是把人龙8白金 还真 05/07 14:57
79F:→ glik: 的提不起进把re白金 05/07 14:57
80F:→ glik: 但音乐跟支线补完真的很棒 05/07 14:57
我是打算等第3部快出前 再拿白金复健战斗感 先玩这样就好
2月底为了RB 手上一堆游戏都先暂停进度
※ 编辑: roter (49.159.211.14 台湾), 05/08/2024 00:09:24
81F:推 lbowlbow: 重点不是去金碟玩小游戏吗(x) 05/10 22:32
82F:推 tim81918: 再搞PS6独占跟强制小游戏 第3部可以叫Retire了 06/18 02:29
83F:推 EDGE: 楼上www 现在SEX被ReBirth的销量吓到不敢这样搞了 06/19 12:08
84F:推 MADAOTW: RB 中後期太依赖黑魔法。原版印象中是强化极限技与召唤 06/19 15:05
85F:→ MADAOTW: 兽加上一堆逆天的魔石。 06/19 15:05
86F:推 MADAOTW: Rm Rb 战斗系统最大问题就是小气 06/19 15:08
87F:推 Allen0315: 等PC版就好 不用坚持 06/21 10:02
88F:推 Lasman: 好美的世界 06/28 14:24