作者taebo (小咪)
看板FinalFantasy
标题Re: [闲聊] FF1玩到不耐烦是正常的吗
时间Wed Aug 11 09:50:31 2021
※ 引述《Ximcra ( )》之铭言:
: 如题 38岁大叔 人生第一款游戏是FF3
: 还记得读小学去堂哥家玩任天堂
: 游戏画面开始在沙漠中 沙漠的天空还有一坨东西
: 所以当我PR玩到这里时真的万分感动跟怀念...
: 为了把成就完成还重玩一次去打那该死的限定海龙
: (平常玩游戏根本没在拚成就的)
: 回味後去买了PR全套(毕竟还有6想玩,我心中永远的神GAME)
: 从1开始玩,目前进度是拿到黑火药开通运河
: 感觉真的不好玩==
: 等级再高 杂鱼还是比你快
: 虽然不痛但就是很烦躁
: 尤其遇到一次6只、9只怪的场合 不管打死还是逃跑都一样烦
: 然後异常状态超容易中
: 在沼泽洞窟中毒不知道多少次
: 顺便问一下1有转职系统吗QQ?
回原PO的问题 因为主客观因素的改变 你会觉得烦躁是正常的
主观因素:上次玩是小时候,过了这些年,你长大了
而且小时候还不见得看得懂剧情,但是你现在会检视故事的推进和合理性
FF2在小时候我觉得故事真的很炫炮,哇靠!这麽多角色让人眼花撩乱
结果现在看真的超好笑wwwwww 反正第四个同伴就是便当位
因为这些年来我们都看过许多电影、小说、开放世界游戏、
新的游戏类型和电影化的叙事方法、游戏的2D世界转3D世界...
这些都看过了 你再回去看纯文字和像素风格的演出
就会觉得有点阳春怀旧感
客观因素:
FF1 FF2 FF3的RPG系统还在摸索与实验阶段,虽然说有职业特性
但是1代是完全不能转职,下好离手喔,之後可以升呈上级职
2代完全把传统RPG的升级系统砍掉,没有等级(到底谁给制作组的勇气搞这个XD)
到了3代才趋近於完善,但是也还没有完备,所以到後来完全发展好之後
FF6在你我的心中才是神作等级,因为游戏也是需要时间摸索、改进与发展
很多对话或是剧情那时候才刚开始做而已,所以现在再来看会觉得有点简陋
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※ 编辑: taebo (114.45.203.190 台湾), 08/11/2021 09:55:31
1F:→ GodVoice: 不过FF2的精神 被R.SAGA继承了 (但加了我讨厌的战斗次数 08/11 19:32
2F:→ GodVoice: 推进剧情时间百分比的部分) 08/11 19:32
3F:→ GodVoice: 我是蛮喜欢FF2的 特别是 智力会变1 连力量都可以降 08/11 19:33
4F:→ GodVoice: 系统很多麻烦 不过就是愉快的慢慢摸 08/11 19:34
5F:推 sh9305: 推2 08/11 22:24
6F:→ rockheart: 345感觉就蛮正常的了,只是ff跟dq差就在dq就是中规中距 08/12 21:25
7F:→ rockheart: ff就是喜欢华丽效果跟一些过头数字 动不动就9999 08/12 21:26
8F:推 jueda: 基本上整个故事叙述方式,游戏系统,包含固定职及转职,其 08/12 21:28
9F:→ jueda: 实在4.5代就已发展完全了,六代只是在每个角色的故事上加强 08/12 21:28
10F:→ jueda: 而已,系统上其实没啥大变动,只是魔法跟召唤改成魔石,这 08/12 21:28
11F:→ jueda: 块其实到七代才发扬光大 08/12 21:28
12F:→ lisoukou: 听说FF2的角色属性除了精神以外都会降 真实性不知 08/15 13:26
13F:→ lisoukou: 用提升武器熟练度密技的次数多了会降敏捷 08/15 13:27
14F:→ lisoukou: 普攻用多了会降智力 魔法用多了会降力量 08/15 13:27
15F:→ ragnakuei: 楼上说的是 FF2 初代有这种设定,PR 版没有 ! 08/16 08:36