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街景: https://www.youtube.com/watch?v=r9OpI7Muvho
新的各职AF2装 https://www.youtube.com/watch?v=A5FhPoDo5hc
新蛮神 会是射击战... https://www.youtube.com/watch?v=yCHj_8Gs30w
完整版影片... https://www.youtube.com/watch?v=SyqedOqkaHI
https://www.youtube.com/watch?v=LDzvYQDbPvA
Reddit PAX East 2015 吉田直树访谈 概括翻译 资料片发售後,游戏内将暂时不会开启一切含周限制的内容(8人高端副本、新点数等) 。为的是不给想轻松体验游戏的玩家施加压力,或促使玩家不断跳过过场动画。此限制期 间为2周。 资料片新8人团队副本机工城亚历山大包含两个难度:普通及困难。普通是供想体验剧情 的玩家游玩的难度,难度稍比目前的巴哈姆特大迷宫低。但与此同时,困难模式的难度将 比目前的巴哈姆特大迷宫难度高出很多。 (居然会是高出很多...真的是给神手玩...) 制作团队考虑添加一个无报酬的副本练习模式。例如,你可以集中练习第三层的第二阶段 。这个系统有很高的可能性会在资料片发售时同时实装。 增加新职业并不是为了修正平衡新问题。副本以所有职业都可以通关为目标进行制作。每 个职业有不同的操作特色,在资料片已有职业也会增加新技能使循环产生改变,玩家可以 寻找适合自己的职业。 最终幻想14中无法简单地增加背包容量的原因是服务端每15秒写入一次数据,增加背包格 数量会增大这个过程的负担。开发团队不想降低玩家的游戏体验,因此需要更多的时间进 行研究,请玩家耐心等待。近期会采用增加雇员数量这类容易实现的方式缓解玩家的存放 空间压力。 由於不像魔兽世界等游戏拥有数年的运营时间,所以目前不会提供付费等级提升等服务。 最终幻想XIV的运营仅有1年半,我们鼓励玩家探索2.0区域,新角色的练级等行动将还是 在2.0区域进行。而资料片新职业将不会从1级开始,初始等级仍在调整中,我们会尽可能 不透露新职业的初始等级。 2.0的巴哈姆特大迷宫中,团队认为邂逅篇的1,2层难度过高,而侵攻篇难度更高,因此制 作真成篇的1,2层时难度设定并不高。通过观察通关率,开发团队认为非常有必要开启多 个难度模式。 (...邂逅怎麽可能比真成难 真成是比侵攻简单没错 但难度不高跟本是挑战到这的玩家实 力都上升了吧... ) 暗黑骑士利用MP释放暗黑之力。但并不是使用MP释放技能那麽简单,而是从暗黑之力中抽 取力量用来攻击或是增强防御。玩家需要管理暗黑之力同时管理MP,这是一个非常独特的 坦克职业。关於牺牲HP增强攻击的技能,我们仍在考虑,但将不会是暗黑骑士的重点技能 。吉田希望14的暗黑骑士会给FF系列带来一个新颖的概念。 渔师职业将会获得新技能。届时GP戒指等装备将可发挥用处。 制作新蛮神战斗时,开发团队首先设计极难度,之後去掉一些元素变为其他难度。开发团 队正在考虑将新的真蛮神战斗人数规格缩减为4人。吉田表示自己是个比较核心的玩家所 以倾向於8人模式。当然极难度已经确定是8人模式。 API仍在开发中。在资料片发售之後可能会提供一些图片。 伊修加德区域的星象十分重要,人们通过星星的移动判断龙族的所在或是预测未来。 在资料片後续版本中,将会实装可以利用元素魔石的系统。同时我们计划防止遗产玩家用 旧魔石兑换来参与这个系统。 团队会积极考虑在资料片後续版本中增加新职业,但目前无法确定。 公会生产会在资料片一开始即可使用。在公会房屋中的地下室设立工作台。可以生产两类 物品,一是实际的房子,二是飞空艇。飞空艇从不同部位开始制造。有4个主要部位:发 动机、油箱、躯体、船帆。不同部位有多种风格设计和负载力。当公会按照"空中地图"出 行时,如果选择高负载力可以提供强发动力和高速度的发动机进行去侦探,可以使行程大 大缩短。相应的,这会非常的消耗燃油,因此你需要一个大油箱,但过大的油箱占据地方 也会使玩家能够带回的物品数量更少。在建造飞空艇时需要综合考虑这些因素。在3.0开 始,公会可以建造最大4艘飞空艇。飞空艇有阶级,根据阶级有可以安装和不可以安装的 部件。建造後可以无人驾驶前去探测。在之後的补丁中,玩家可以亲自乘坐飞空艇探寻未 知区域,之後更会有飞空艇战斗内容,因此这是一个3.X系列中重要的内容。当你可以出 去在空中探索、旅行、寻找不同的区域时,你可能会遇到一些含有非常强力的核心难度怪 物的区域导致灭团;你也有可能发现其他公会已经来过并蒐刮了这片区域;你更可能发现 一个可以采集稀有物品、素材的陆地。 60级新防具的获取方式仍是秘密,但将不会是像黄道武器那种系统。普通难度和困难难度 的机工城亚历山大之间的装备的品级范围将会比2.X系列大很多,因此在这之间有非常多 的装备获取方式。 FF15等无期 要不要来玩FF14呢?(误) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.215.104
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1425937191.A.6C9.html
1F:推 garrodx: Chocobo...飞上天啦~XD 03/10 10:56
2F:推 kasuke: 谢谢提供情报 03/10 18:39
※ 编辑: qazieru (1.34.215.104), 03/10/2015 18:45:33
3F:→ allubatwo: 邂逅是比真成难阿,真成4和邂逅5,真成4根本是大放送 03/13 11:25
4F:→ allubatwo: 以我自己打野团,真成4两礼拜,侵攻一个月,邂逅5一个 03/13 11:27
5F:→ allubatwo: 半月打过~ 03/13 11:27
那是因为玩家都练起来了吧... 邂逅5就只有一个即死龙卷要注意 但这跟後面的相比跟本没难度 会中的大概就是不懂看读条... 而看被标记的後面也是基本... 现在给你一个解逅5难度的一定很容易就过... 更别说1~4是没难度的 当时都100%半小时内过
6F:推 Zero0910: 拿掉超越之力 大家ilv都只有80上下 再来谈邂逅的难度比 03/13 19:57
7F:→ Zero0910: 较准..可能4F没几队清得完 5F的火牢 4小蛇都打不爆 03/13 19:58
以前大家打哪有超越之力...现在谈的不是说拿现在的装去打 以前90装打掉的其实觉得真的没多难... P2 火牢跟分伤 失神靠队伍其他人还有救 P3 躲俯冲没什麽难的 这种注意头上的机制现在是基本... 就只有P4龙卷风要注意 一堆带新手就是死在这 然後会死跟本是还不懂看读条...因为DPS跟补平常并不需注意读条 到P5就一定能过...
8F:→ allubatwo: ...我过得时候可没超越之力这东西 03/13 20:11
9F:→ allubatwo: 都过了当然都不难阿~ 03/13 20:13
10F:→ allubatwo: 本身纯加日人野团,一路打上来的过得进度就是这样 03/13 20:13
11F:→ allubatwo: 按照你这样说~看招应该都是基本阿~ 03/13 20:14
12F:→ allubatwo: 每周二或三就固定打,一路打上来的感想就是这样 03/13 20:14
13F:→ allubatwo: 邂逅五>侵攻4>真成4 03/13 20:15
14F:→ allubatwo: 你是打超越之力上来的话 就另当别论了~ 03/13 20:15
15F:→ allubatwo: 当时邂逅ilv 90 很难打邂逅5,当时顶是ilv 90 03/13 20:19
16F:→ allubatwo: 现在顶是ilv 130 ,可是ilv 115就可以打掉了真成4~~ 03/13 20:19
17F:→ allubatwo: XD 也不用争论,你觉得那个难就好了,反正真成4大放送 03/13 20:21
那真的是玩家被这游戏练起来了啊... 像以前真泰坦大家就打的要死要活 一堆人卡的要死 但当你能打赢极泰坦 你就会觉得真的场地怎麽这麽大这麽好躲... 甚至90装只靠一补就能过 115打掉真成要看有没有靠禁断 禁断可不输130装 甚至可能更好 队上平均115无禁断要过真3可是很难的... 更别说真4可能血量会不足 装了VIT饰又容易换DPS不足 除非你们说好全体用全身115挑战 不然一个人装不足只是要靠别人补起来... 你把邂逅五的难度美化了...再回去打就知机制多简单 更不可能跟侵攻4比...侵攻4绝对是目前关卡最难的 我们那边还有人就算帮他挑战好几个月到现在都还没过... 就算目前130装 CF过的机率也还是低 (为了拼成就会回去打) 除非说是DPS可以躺着过啦... 像我玩补的 坦补都不能倒...
18F:→ allubatwo: XD 这也不讨论,事实就是这样,国外都有统计~ 03/14 17:56
19F:→ allubatwo: 看看国外打最快的打多久就知道了~都有影片日期 03/14 17:59
那些记录又不代表一般玩家的难度...尤其不是每个人都有钱做全禁断 像巴哈有人分享的攻略都12月底了 还是说打的很辛苦 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=10331&tnum=6 ============================================================ 可以说 4 层是容错率极低, 以现在的装备来讲,稍稍不慎就会死掉 很多地方也需要队伍整个的默契,柱子谁去踩、吃球等等 我们团磨了 3~4 周才打通,前面层只有 3 层花了 1 周 血量非常重要,队伍到 2、3 周才开始觉悟换装撑血 就慢了许多 ============================================================ 人家都固定团去打了 也没你讲的这麽容易... 还有真成是坦跟补在难 相对DPS只要输出 顶多诗人真3有事... 所以DPS自然感觉没啥难度...所以你是用DPS? 其实没碰这游戏的给他们看功略也能知... 解逅5 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=8124&tnum=2 侵攻4 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=9201&tnum=18 比起後面一堆拉里拉杂的 解逅5机制看就知道单纯很多... 就算是90装的初挑战者 练几小时就能过 我当初平均不到90装过的也真的不难啊... 解逅的1~5只是在教你困难副本的基本而已 真的不可能比後面的难... 突破後对这游戏的手法总是越来越熟 自然打的快
20F:→ allubatwo: 用补喔~ 03/16 15:08
21F:→ allubatwo: 同样四层,到底花多久打通~ 03/16 15:09
22F:→ allubatwo: 毎个副本都很简单阿~不就机制了解XD 03/16 15:09
23F:→ allubatwo: 禁断这东西...又不需要全部XDD 我打通才作两个好吗 03/16 15:10
24F:→ allubatwo: 不过你讲的也对~日本人可能没玩过wow~ 03/16 15:10
25F:→ allubatwo: 和wow比,14的副本难度就简单多了~~ 03/16 15:11
26F:→ allubatwo: 结束,不讨论了~反正都要改版 03/16 15:11
如果有打过wow还蛮好奇怎麽会觉得解逅难...
27F:推 babuturtle: 当然是真成4难 难在找人 尤其到现在还没有四层打通的 03/17 08:12
28F:推 babuturtle: 尤其星期二三特别忙的人 过这两天後有时等到寝落人 03/17 08:14
29F:→ babuturtle: 都还没找齐 没有四层通关flag的更惨 03/17 08:15
30F:推 babuturtle: 只能说侵攻四很努力的大幅删减打巴哈的分母 03/17 08:28
现在我觉得最大魔头是海底电缆...晚上时间都超lag... 但是白天又没团...
31F:推 Chizwat: 侵攻四真的..我好运跟到好队友过了一次,再也没过过了 03/17 11:24
32F:→ Chizwat: CF要过机率大概只有10%吧,而且募集也募不到人了, 03/17 11:26
※ 编辑: qazieru (1.34.215.104), 03/18/2015 13:44:17
33F:→ allubatwo: XD 难道我要説其实都很简单你才高兴吗 03/23 11:37
34F:→ allubatwo: 而且我那段有写~和wow比的话14都很简单~怎麽跳过去看 03/23 11:39







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