作者haoboo (萨伊克斯)
看板FinalFantasy
标题Re: [心得] FF14 龙骑士
时间Sat Jan 11 14:40:28 2014
※ 引述《ForeverOrz (Lumis eterne)》之铭言:
: ----------------
: C.循环
: 技能排法供参考,请见第一排
: http://images.plurk.com/2i2ds2Ym3lC411ygNkPFAn.jpg
: 1->2->3->4->5->6->7->8 (1要从侧面,2要从背面)
: ->1->6->7->8->5->2->3->4
: ->1->6->7->8->5->6->7->8
: 以上GCD招式的最大循环,
: 然而 2->3->4 一套是 600单位伤害 (不算dot) 6->7->8 一套是 680单位伤害
: 因此大部分时间只要懂得从1戳到8,回头从1开始戳只比最大循环少80伤害而已,很多时候只要记得这套输出就会有一定水准
: 龙骑的循环一直到50级学到樱华狂咲之後才会正式进入系统
: 在还未50的时候如果是小副本有人帮坦
: 还未学到8这招(26级前)的时候,请1戳完2狂戳,1的buff消失补上即可
: 学到以後即变成1->6->7->8->6->7->8 这样循环即可
: 学会5的时候则1戳完直接补5 再来 6->7->8......
: 接着是第二排非GCD的招如何有效插在GCD中间
: 7发劲这招是武憎拿过来的可暂时不讨论,
: 在开招的时候情况允许之下舍身一定要先开,再接其他招即可
舍身使用时机的拿捏和非GCD招式的插入会很大程度的影响到龙骑DPS,瞬间爆发力
打不打得出来的就看这两点的掌握,原则上就是在舍身状态下把所有能打出去的
非GCD招式全部轰完,这边分享一下自己习惯的流程
技能编号基本上就沿用原本提供的
1->2->3->4->5->(舍身)->6->(足绊)->7->(ライフサージ)->8
->(发劲)->1->(龙枪)->6->(ジャンプ)->7->(スパインダイブ)->8->(ドラゴンダイブ)
->发劲、舍身效果结束,非GCD招也打完了,重新接回原循环
会这样接的原因是Jump系的三叉戟和两次的フルスラスト都可以完整吃到龙骑循环内
所有的Buff(+15%攻击和-10%突刺耐性)+舍身和发劲
以古武+1配上AF2全套的龙骑,如果运气好都爆击的话,在这个流程下フルスラスト可以
打出1200左右的伤害,ジャンプ和ドラゴンダイブ爆击也都可以破千,
整套下来瞬间的伤害会满可观的,当然如果有打真炎神之类需要注意stun耐性的就请把
会stun的招式保留住
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二战支の咆哮!!
Just Forever!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.34.14
1F:推 ForeverOrz:感谢,这样的确两次的フルスラスト都吃得到!! 但我之前 01/11 17:22
2F:→ ForeverOrz:也有想过晚开招会晚CD,不知道实际总伤害量如何 01/11 17:23
3F:→ TreizeSolo:大家都习惯先用1开场, 我个人反而是喜欢先从2->3->4->1 01/11 22:11
4F:→ TreizeSolo:然後开舍身接5再进入678连段, 因为1的维持时间刚好跟舍 01/11 22:12
5F:→ TreizeSolo:身一样, 可以保证那20秒间输出最大化, 也是可以吃到2次 01/11 22:13
6F:→ TreizeSolo:最高伤害的8 :)_ 01/11 22:13
7F:→ haoboo:主要是因为侧击开场可以让背刺三段也多15%的伤害 01/11 22:21
8F:推 TreizeSolo:不过这样会让最後一次的678连段吃不到2的加成伤害吧?就 01/11 22:32
9F:→ TreizeSolo:长时间下来的循环来看我是觉得2跟舍身搭配会比较顺就是 01/11 22:33
10F:→ TreizeSolo:毕竟背刺三段跟678连段比起来还是後者伤害高 01/11 22:33
11F:→ haoboo:原PO顺序中2是背刺(インパルスドライヴ),这招是没有伤害加 01/11 22:41
12F:→ haoboo:成的,您指的是3-ディセムボウル这招的-10%突刺耐性吧? 01/11 22:42
13F:→ haoboo:原PO的循环中第一次2->3->4打完附加的-10%突刺耐性可以持续 01/11 22:44
14F:推 TreizeSolo:阿对 毕竟3一定要从2派生所以下意识就说2的加成了XD 01/11 22:45
15F:→ haoboo:到第二轮的6->7->8三段打完没问题,接下来马上再补二段突和 01/11 22:45
16F:→ haoboo:6->7->8将突耐性-10%补回来,所以整到流程都吃的到全部加成 01/11 22:46
17F:推 TreizeSolo:今天测试完古武跟蛮神武的dps後无聊测了几次伤害回圈, 01/14 03:41
18F:→ TreizeSolo:结论是伤害几乎一模一样, 所以还是用顺手的最重要! 01/14 03:42
19F:→ ForeverOrz:回楼上,2的加成伤害是30秒,理论上不会吃不到才对喔XD 01/16 02:46
20F:→ ForeverOrz:(应该是在说3,总之就是-10%突耐性的那个) 01/16 02:47
21F:→ ForeverOrz:所以你就算是打1~8之後 1 6 7 8 这个8也是全buff都有 01/16 02:48
22F:→ ForeverOrz:但舍身我有时候也会晚开,原因也是一样,吃两次8有差! 01/16 02:48