作者actr (偷吃猫的鱼)
看板FinalFantasy
标题[心得] F.A.T.E 抢经验
时间Sat Sep 28 11:21:20 2013
FATE抢经验有很多方法
不过不是每个职业都像咒术般无耻AE
抢经验方法
1. 作伤害
这是最基本的,所以咒术在FATE才会这麽无耻
但像是斧术/弓术也有不错的AE技 (虽然得先点到一个目标)
2. 治疗
补师们最基本的手段之一
但所有前提是,你至少要对目标做出一个伤害
打王的时候别忘记挂个DOT也好喔
3. 仇恨
敌视越高会有经验加成
所以现在有很多坦都是一直放闪光
打王当然就是放仇恨技(注意有没有人补你..)
那,所有职业共通的做法就是,无耻放闪光跟咒术抢怪
特别是硬体不好看不到怪的时候,这招一样通用
某两个非咒术的法系可以放超多次闪光
又能自补,实在是无耻,比咒术还要无耻(因为没作伤害!)
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●18081
10/07 actr □ (本文有毒不吃)
吃光光,口卡口卡
18082
10/07 - □ (本文还不错吃)
◤
18083
10/07 - □ (本文已被吃掉)
⊙ ⊙
18084
10/07 - □ (本文有笑点)
▼▼▼▼
18085
10/07 - □ (本文超难吃)
▲▲▲▲
18086
10/07 - □ (人间美味 下次要上哪找?)
︶█ ) ))..
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◆ From: 36.238.81.81
※ 编辑: actr 来自: 36.238.81.81 (09/28 11:21)
1F:推 juncat:老实说治疗的贡献度好像有点问题 打过几次王的FATE 在旁专 09/28 11:40
2F:→ juncat:心治疗坦的人 结果打完只有银牌... 好像也因为这样变的没啥 09/28 11:40
1. 有溢补
2. 坦很硬受伤少
3. 要记得多少作伤害
治疗的贡献计算不太高
※ 编辑: actr 来自: 36.238.81.81 (09/28 11:41)
3F:→ juncat:人想补 然後玩坦的都不想去坦(没补会死) 大家来装死 09/28 11:41
4F:→ juncat:另外大乱斗型的FATE 没好AE技的话我是尽可能对所有目标都 09/28 11:42
5F:→ juncat:攻撃一次(法系瞬发DOT) 尽可能打过多点目标很容易金牌 09/28 11:43
6F:→ qazieru:巴术跟本不好抢FATE....尤其人多lag唱不了法就被打光了... 09/28 12:17
7F:→ qazieru:咒术比其他类无耻太多了,因为他的范围法不用对准目标 09/28 12:17
8F:→ qazieru:直接一直原地暴力连放就好了(-_-) 别人连尾汤都喝不到 09/28 12:19
9F:→ qazieru:人一多lag起来,目标都还没锁定咒术就已经全杀光光 09/28 12:20
搞错方法罗
全职业共通,但MP量各职业不同
1. 先练剑术士等级8并学会フラッシュ (Flash,俗称闪光)
2. 切回要练的职业,装上フラッシュ
3. 四处闪瞎FATE怪
4. 轻松领经验
当然这方法很无耻
因为完全不对怪物作伤害
人很多的时候才建议使用 (或者是你根本看不到怪也可以用)
解说一下
フラッシュ是不用选定目标的AE技能
特效是敌视UP,没有伤害,剑术20被动有目盲,消耗的是MP
而FATE贡献计算有一点是看仇恨值,只要拼命放这招吸怪就好
10F:推 Zero0910:真的 每次怪出现只看到画面满满的冰块 然後怪就被秒了 09/28 12:33
11F:→ Zero0910:还有看到护卫任务NPC旁挤到翻的玩家 到底谁才是坏人啊 XD 09/28 12:34
※ 编辑: actr 来自: 36.238.81.81 (09/28 12:50)
※ 编辑: actr 来自: 36.238.81.81 (09/28 12:52)
12F:→ babuturtle:另外多加入FATE PT 所有人的贡献会加起来列入计算 09/28 18:44
13F:→ babuturtle:但是前提是你至少必须摸到怪物一下....才让你列入 09/28 18:44
14F:→ babuturtle:1人的话打那种很快就被围死的BOSS很难拿到金牌 09/28 18:45
15F:→ babuturtle:得靠加入PT来冲贡献度 09/28 18:46
16F:→ parkson1:话说FATE无脑围剿是主要的升级方式对游戏性真的没问题吗? 09/29 00:46
17F:推 valkylin2:那是第二个战斗职才会要无脑围剿....不然可以去用卡片 09/29 01:33
18F:→ valkylin2:不过卡片任务经验值却没有第二战斗职业exp加成所以也 09/29 01:34
19F:→ valkylin2:只能去FATE XDDDD ,不然像别的MMO哪有可能让你一个角色 09/29 01:35
20F:→ valkylin2:可以练满所有职业.... 09/29 01:35
21F:→ valkylin2:所以有利有弊啦...WOW你玩战士 想换玩法师还不是要重捏 09/29 01:36
22F:→ valkylin2:一只角色重解任务升级,FF14一个角色可以玩遍所有职业 09/29 01:37
23F:→ valkylin2:後期打到的不同职业高等装备都可以直接留着给以後想玩 09/29 01:38
24F:→ valkylin2:的职业用 这就是FF14的系统 端看你爱不爱了~~ 09/29 01:38
25F:→ babuturtle:没FATE的话 玩DPS排CF等副本一次几十分的游戏性也.. 09/29 02:36
26F:→ babuturtle:卡片任务目前都全留给制造职了 战斗职FATE效率比较高 09/29 02:38
27F:→ babuturtle:装备问题就是50前全用军票装顶过去 有缺的部位再逛拍卖 09/29 02:40
28F:推 qazieru:如果一个FATE只有4.5人那还挺好玩的,问题就在人爆多... 09/29 03:09
29F:→ parkson1:围剿时所有职业都在当DPS冲伤害技能乱按,这样升等级不就 09/29 15:53
30F:→ parkson1:失去体验职业和技能的特色有趣之处或成长过程.封顶後刷最 09/29 15:57
31F:→ parkson1:强装备时才开始体会职业的特色的话,这样好像有点颠倒了 09/29 15:59
32F:→ actr:过程是玩家决定的,你也可以乖乖的用LEVE跟副本昇级 09/29 16:04
33F:→ actr:追求效率是台湾玩家常见的乱象 09/29 16:04
34F:推 lovelylion2:ID和leve效率本来就远低於FATE,这是SE的设计问题 09/29 16:08
35F:→ lovelylion2:跟台湾玩家无关,2ch也很多人抱怨这点 09/29 16:09
36F:推 haoboo:纯粹用FATE刷等级会比较快,可是实战技巧几乎是0... 09/29 16:54
37F:→ babuturtle:ID是有装拿 但是因为FATE的关系等级上升很快 09/29 16:55
38F:→ babuturtle:实战技巧这种东西玩过第一第二角色差不多该懂的都懂了 09/29 16:56
39F:→ babuturtle:剩下的大多是Macro组合的差异 第一角色能推进到巴哈前 09/29 16:57
40F:→ babuturtle:就算不是你本职的职业 光是观察战斗中的队友动向 09/29 16:57
41F:→ babuturtle:也大约能抓到要点 但是盾役和补师这两种除外 09/29 16:58
42F:→ babuturtle:现在50以前的ID拿装大多是为了好看用 有些设计的比50装 09/29 16:59
43F:→ babuturtle:还漂亮 实战装备这东西都是50以後才开始 09/29 17:00
44F:推 roea68roea68:战斗系卡片真的经验给太少了 导致都拿去升生产 09/29 17:45
45F:→ roea68roea68:旁边一个fate就抵两张甚至三张卡片.. 明显设计问题 09/29 17:45
46F:→ roea68roea68:不过p说的其实还好 还是有讨伐手帐 或者还没解完的 09/29 17:47
47F:→ roea68roea68:支线 坦补的话也能排个副本熟悉一下 09/29 17:47
48F:→ parkson1:Leve是solo向吧.副本功能比较像解委托或刷装备,中後期副 09/30 02:09
49F:→ parkson1:本打了十分钟开场後强制要打小/中王,打不过时间就一直耗 09/30 02:12
50F:→ parkson1:在这里,卡过几次後根本打消用副本昇等级的念头 09/30 02:13
51F:推 qazieru:不行啊? 巴术相关职跟本不给装闪光技能 -.- 09/30 04:43
52F:→ babuturtle:就不要用学者或召唤 直接用巴术原型打FATE.... 09/30 04:44
53F:→ qazieru:只有幻术能用...orz 09/30 04:49
54F:→ qazieru:原来是法系JOB职不行... 09/30 04:59