FinalFantasy 板


LINE

以下为本人译文 原始文章於BETA测试者论坛放出,需有获得测试资格者才可直接阅读. 连结: http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/51470 先放上前半段 後半段慢慢翻... 虽然文章真的很长,但不仅仅是对玩FF11,FF14的人有意义, 对所有有在玩MMORPG的人而言,我觉得值得一看. ------ 关於FF14:ARR正式营运时的游戏设计 原作者:吉田直树(FF14制作人兼总监) 译者: Windy Lyrical 我是FF14的制作人兼总监吉田直树,感谢各位玩家对於FF14ARR各项游戏要素提供了许多 的意见和回馈。 目前的测试进行到了第三阶段,其中也看到有许多没玩过旧版FF14的玩家、以及从其他 游戏跳来参加测试的玩家、还有第一次接触MMORPG类别的玩家们,相较於从旧版一路玩下 来进而参加测试的玩家,我发现这中间有着不小的情报量差距。 所以在这里我特别写一篇文章,说明有关FF14ARR的游戏设计。但MMORPG本来就是个很庞 大的游戏设计类别,说明下来多少也会变得复杂,甚至可以讲很久。如果玩家本身的想法 是「游戏好玩就好啦~」的话,可以跳过不用看没有关系,但如果对於FF14ARR的基干设计 有疑问,也想要有所回馈的话,闲暇时仔细看看这篇文章,或许可以解答大家心中的一些 疑问。 前面也提了,这篇文章真的很长,大概可以转化成长达两小时的演讲吧,可以的话大家 可以慢慢看慢慢吸收。首先先从MMORPG的序盘,再来是营运模式还有游戏要素设计等等, 以下会一一说明。 身为MMORPG高等玩家、也身为游戏制作人兼总监 ─从两个不同身分所看到的序盘游戏阶段 首先先说明作为MMORPG高等玩家的我在游戏开始的时候会做些什麽、会想些什麽。 我玩MMORPG已经有二十多年了,每次有新作我一定都会玩,当然游戏刚开始的时候我真 的恨不得一开始就全部封顶。 当然,不管是哪个游戏,再怎麽差都一定会有聊天系统、组队系统等最基础的东西,而 且介面来说大家都是差不多的,没有什麽特别需要注意的东西,所以我都会想着要快点封 顶,快点进入後游戏(end game)状态。当然升级系统还有技能系统也是等级成长过程中最 重要的部分,不过因为大部分都能在封顶之後再点技能点数,所以就算最初阶段角色的技 能再怎麽少都会希望快点升等。 以我现在正在玩的游戏来说好了,角色等级也满了、我也ROLL到高等装了、全伺服器排 名也到最前面了,每次登入游戏後马上有一堆志同道合的玩家跟我打招呼,我的角色在其 他的游戏玩家之间也因此有点名气。不管是打小怪还是打王,总是会有一些生死之交陪我 一同作战。有大规模副本可以出团时,总是第一个跳出来要组团队。逛情报网、更新游戏 情报也是家常便饭。 但如果要从今天开始重头玩起的话,眼前所有的经验值、所有的财产一下子将不复存在 ,能挑战的要素也不能挑战了,必须从低等级的任务开始重头来过。而且所有在升等行为 中会遇到的事情都可以预测到了,因此会觉得游戏变得无趣,也开始觉得「要是我封顶就 好了啊~~」。就算不能如此,也会想着:如果开始游戏时的难度再高一点,再不然再有动 作性一点,搞不好这样会更有趣吧…。 这里要注意的是,对於游戏性会满足的几乎都是跟我一样,甚至是相近的人。 战斗,最终还是MMORPG的绝大部分。 另外,就算不讲高端玩家,对於游戏经历很长的人,以及有一定游戏技巧的人,当接触 一个新的游戏时,总会多少有「这游戏很无趣」、「这游戏没什麽可以让我有新鲜感的地 方」等众多想法吧?特别是在MMORPG里,因为钻研第一次所接触的游戏太深了,在新的游 戏里开始会觉得什麽都提不起劲,变成所谓的「燃烧殆尽症候群」。说实在,在我身旁的 高端玩家们也常常会有这种情况,常常讲着「这种过程我不要再来第二次了,之前的过程 已经耗去我大半岁月」等等,不然就是普遍觉得序盘过程很无聊,没兴趣,但还是希望能 有点热情让我们继续去钻研这游戏。 另外还有一个地方,相较於「燃烧殆尽症候群」,我称之为「比对故乡症候群」,而且 还是只有MMORPG才会有的。当新的MMORPG开始BETA到发售的免费期间,总是会涌入大量的 玩家,但最後大家还是跑回去原本玩的游戏了。就拿魔兽世界来说吧,对於原本是魔兽世 界的玩家,这现象就很常见了,我们都会听到「魔兽的更新果然还是比较厉害」、「魔兽 可以做到的,这游戏果然做不到啊」等等比较性的话语,当然这毕竟是人性,身为人总是 会有比较心理。 即使是现实生活环境,如果小时候曾经因为爸妈工作问题转学,或是因为公司的派令而 更换工作地点的人应该会比较懂这种感受吧?心里总会想着「如果能回到以前的工作环境 就更好了」,结论是,环境的变更一定会形成一股压力,所有的地位和经验都必须重头累 积。这时候会开始希望选择跟之前的生活环境较相似的地方,即使只有一点点相似性也好 。 好,我的游戏经验讲完了,接下来讲我成为FF14制作人兼总监後对於MMORPG的看法。当 然,玩游戏跟做游戏一定是两回事,特别在我现在的职位上得到相当大的冲击。我在现在 的工作上常常想到的事情,以一句话讲明,则是「对於刚开始接触MMORPG的人来说游戏的 门槛还有带来的压力太高了」,例如说新手对於MMORPG最基本的印象: 只有高端玩家玩得起的游戏 (感觉和自己没任何交集) 没网路就不能玩,太麻烦了 (压力) 不能不和其他人沟通,真的很麻烦 (压力) 没得组队就没得玩,等於没有跟人交际的话就没得了解游戏乐趣 (压力) 故事性应该很弱 (没任何期待) 画面中要注意的地方太多,我在玩啥都不晓得 (无法理解游戏) 游戏中知道的事情太多反而绑手绑脚 (恐怖感) 我根本不了解大家所使用的用语 (难理解) 只要一直砍砍杀杀就行了吧 (误解) 怎麽这游戏这麽麻烦 (对游戏规则一片茫然而产生的不安) 以上十点,虽然被形容的有够难听,可是刚好可以描述大部分的MMORPG。 前面我有提过对於高端玩家而言,在MMORPG里面很多视为理所当然的事情,但对於新手 来说,以下这些理所当然的事情,会成为不跨过去则没得玩的门槛: 可以连线游戏的环境 (即使在现在这不太算是门槛) 聊天系统 组队系统 队伍游戏要素 即时战斗系统 因应长时间游戏所设计的使用者介面 公会系统 采集和制作 交易和市集系统 近乎不可重置的成长系统 常常玩MMORPG的玩家会觉得,以上这些东西一定要有,不然哪里叫MMORPG啊?但很抱歉 ,对於新手来说,这些比较像是MMORPG的缺点。 这时候回到FF14ARR的情况。当然,十一年前已经有FF11,很多这世代的玩家总是会希 望FF14可以配得上FF的名号。如大家所知,旧的FF14已经够失败了,特别是对於已经受过 荼毒的旧版玩家,我们绝对不能在FF14ARR的序盘给玩家太大压力。但不论怎麽做,对於 一个玩过MMORPG的玩家而言,特别是战斗系统,FF系列的MMORPG是这样子的… 可以在广大的地图中自由走动 一直感觉身旁的玩家通通都是不认识的人 对话视窗总是会有大量的文字 所有东西都是即时动作的 跟NPC讲话,然後战斗开始 道具入手後事着换装看看 等级上升後学习新的技能 「传送」和「回家」是不一样的 等级上升後可以进入新的地区 我认为MMORPG,是要先去体验虚构世界的游戏。 我的MMORPG初体验是网路创世纪,那时的我没有去个别注意每个游戏系统,但我的第一 印象是有一个广大的游戏世界,有来自世界各国不同人种的玩家。那时的我也不是很懂英 文,就一个一个确认所有的弹出视窗是在讲什麽。跑去野外就空手杀了一只鸡,结果才刚 杀完鸡,我就被PK了(笑)。 但尽管如此,我还是觉得这个游戏世界很有魅力,「没想到这世界上有这麽有趣的游戏」 。 所以我让FF14ARR也有这麽有趣的序盘游戏阶段: 有各式各样风格的角色可以选择 有一个美丽、广大、而且有日夜移转的世界。 路上的玩家们如同现实般存在 如果跟NPC讲话就可以进行剧情 看着地图就能知道要往哪里行进 看起来很恐怖的怪物,意外地简单就可以打倒 不用太积极地跟人交朋友也可以进行游戏 一个人也可以快乐地体验剧情 随着移动也能体会到游戏世界的广大和美丽 以FF招牌的水晶剧情开始游戏 从一个人进行游戏,逐渐变成可以和其他玩家进行冒险 可以利用飞空艇往游戏世界的另一端前进 以FF正统系列作的观点来看,MMORPG有如此的序盘算是足够,当然要让大家认为「要在 Erozea住下来是很自然不过的」也是很重要的事情,而且也要让大家认为「比想像中容易 ,比想像中还要棒」,这样才是够的。如果不能把以上的东西传达出去的话,即使主线过 了,但UI的使用方式、对话系统的使用方式还是不了解,甚至到最後还是没勇气去讲话聊 天和组队。当然,我们也想过用新手导览系统的方式去做,但到最後还是有不敷制作成本 的问题。 其实对於刚开始接触MMORPG的人来说,各式各样的系统,也只是这具有魅力的世界中的 其中一部份,即使这些东西在游戏中的重要性占有七成以上,更甚至是到不得不使用的状 态,但刚开始进入游戏的时候只会进行序盘攻略,并不会去学如何使用这些系统。所以比 起这些系统,更重要的是要让玩家们觉得「我可以在这个世界生活下去」。 以目前的测试项目来说,等级十五之前因为考量到会有很多没玩过线上游戏的玩家,所 以并没有设计要组织队伍的游戏要素,这样的设计结果确实有获得成效─大家不需要用太 强的组织攻略技巧即可进行游戏。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.171.109
1F:推 ONISUKA:http://maid.hschen.idv.tw/?p=1369 精华版 07/10 13:29
2F:推 lpb:这家伙一定是玩WOW的吧XD? 07/10 14:27
3F:推 newz:有没玩WOW不知,但他自己说过是BZ粉丝 07/10 15:30
4F:推 cs78814:可以借转贴? 07/10 16:44
5F:→ shadowth:想转贴到?? 07/10 18:00
6F:→ cs78814:哈拉姆特 and LS FB社团 07/10 19:28
7F:→ cs78814:我看哈拉姆特还是贴原文好了~那边嘴炮嘴脸的太多XD 07/10 19:30
8F:→ flyiii:他wow玩得很凶. 07/19 10:27







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BuyTogether站内搜寻

TOP