作者shadowth (shadowth)
看板FinalFantasy
标题Fw: [闲聊] Final Fantasy XIV:从BETA到新生
时间Mon Jul 30 19:58:27 2012
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1F-8f7D5 ]
作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] FF14:从BETA到新生
时间: Sun Jul 8 03:13:09 2012
说起Final Fantasy XIV(以下简称FF14),许多人对他是又爱又恨,当初大规模的
OB,大家想挤进去测试都非常难。结果上市的时候游戏性不佳,把一堆玩家吓跑。
到现在为止,因为很多消息到刚上市为止都断掉了(正确来说是没人关心),大家的
印象还停留在OB时期的游戏性,所以现在一说有人在玩FF14,很多人都会惊讶地表示
「你竟然还在玩?」。
但许多人不知道的是,整个游戏2010年12月开始就起了重大变化。原本的制作人,
且在FF11获得极大成功的田中弘道,证明了不能把成功经验再复制一次後黯然下台,
换成了制作人经历不多的吉田直树。而吉田直树获得起用的最大原因,并不是在公司
里的表现比较好,而是强大的欧美系MMORPG游玩资历。SQUARE ENIX希望利用他的游玩
资历,对FF14进行一次重整。
事实证明这个做法是成功的,即使不论他疯狂的砍掉重练行为(FF14 2.0),在现行
版本中,经过他的调整之後,整体游戏性起了重大化学反应,除了游戏体验更丰富之
外,更重要的是在WoW已经占领全世界的2012年中,FF14可以在欧美游戏中有立足之地。
这一切,都是由一句口号而起:「Fun, Live, Rebuild, Reboot.」
1.Fun:改善游戏介面
在吉田上任之後好一段时间,都在针对游戏介面做修正,对於游戏要素方面琢磨甚少。
到2011年4月的1.17版的这段时间,从战斗画面到合成制作无一不改,不断对玩家抛出
风向球,希望知道玩家想要的是什麽。
但这些修正,不断地在传导现有MMORPG的概念:MMORPG不是只看文字就可以玩的
LOG GAME。吉田一直把LOG传达的讯息转为画面上的资讯,到1.17版已经算是该有当初
发售应该要达到的完成度了(Fun)。
-----
http://picmoe.net/d.php?id=1341681215913
1.14时对伤害数值显示的调整.
从单一色调改为多彩,把回复量跟敌我伤害的数值完全分开.
小小的调整,让只能在LOG上看到的详细资讯,在画面上直接一览无遗.
-----
2.Live:投入新要素,为新生准备
七月的1.18版开始,FF14进入了新纪元。首先是副本任务登场,高难度的副本任务
让FF14注入了新血,几个重大线上影片网站也不断增加FF14副本任务的相关影片。而
这版开始战斗系统也有改变,取消到1.17版为止的技能行动条,改成自动攻击,且技
能都有个别的冷却时间。
-----
http://picmoe.net/d.php?id=1341679951227
注意到那个技能行动条了吗?那个技能行动条是所有技能共用的.
这个技能行动条在1.17版结束时画下句点.
https://www.youtube.com/watch?v=zGmUoY7Gqzc
1.18之後采用锁定後自动攻击,并且每个技能都有自己的冷却时间.
换言之自由度更大了.
-----
但两个月之後的1.19版,因为伊弗利特战,造成了强大的玩家回流潮。其实伊弗利特
只是1.19版的一小部分,1.19版包含了飞空艇和路行鸟的开放,以及降低制作职的游戏
难度。但在各大日本游戏入口网站上,火神登场还是最抢眼的。
-----
https://www.youtube.com/watch?v=QBxsc_K58w8
1.19时期的伊弗利特战,应该让很多从免费时代的老玩家很怀念吧?
-----
3.Rebuild:新生FF14的公开
1.19版公布的一个月後(2011年10月),官方入口网站有了重大发表,吉田直树正式
公布从2011年1月开始默默研发的新版本FF14,暂定的名字称为「新生Final Fantasy
XIV」(对国际市场称为2.0),为日本线上游戏界投入一颗震撼弹。
-----
http://picmoe.net/d.php?id=1341681722370
最初公布的2.0版实机截图.
相信大家对这张图不会很陌生,他有一阵子占据各大游戏新闻版面很久.
-----
吉田直树在第一时间表示,现有版本可以改变的东西很多,但不可以改变的东西更
多。所以在修正现有版本的同时,他决定重新制作FF14,而且将会掀起一股革命。
但他也不忌讳的说,这张图的UI有参考他的其中一个偶像「魔兽世界」,但他也说
魔兽世界的UI已经成为全世界的共通MMORPG语言,所以为了在国际市场成功,这个决
策是有必要的。
另外他也表示2.0不是单纯性的游戏图像改变,虽然这是必然,因为现有版本需要的
硬体门槛太高。他说接下来的改版,会有一个毁灭世界的阴谋正在进行,只有现在的
玩家才能体验这些要素。
所以1.20版开始,除了试验在新版本要采用的系统外,最重要的是故事性的加强:
一个称为「彗星计画」的阴谋,正在FF14的世界上演...。
-----
http://picmoe.net/d.php?id=1341682979614
沙漠天空中的一颗红色彗星,随着一次又一次的改版越变越大个...
-----
当然,现行版本有着肩负测试新版本系统的任务。所以继1.18板之後,在1.20版再
度大幅更新战斗系统,取消过於复杂的技能系统,取而代之的是单人连携(combo)。
-----
https://www.youtube.com/watch?v=86hK7OG4abI
1.20正式实装的善王莫古里战.
我们可以看到技能表上陆陆续续亮起红光,因为只要在特定条件发动技能後,
便可获得无条件发动连携技能的权利.
-----
此外,进阶职业系统的开放,加上了可以成为FF14改版代表作的风神GARUDA战,让
不论是正在玩的玩家,还是很久没接触FF14消息的玩家们眼睛都为之一亮。因为风神
GARUDA战充分展现改版後最重视的游戏性改良:「
与其靠对话框上的战斗讯息作战,不
如以操控一决胜负!」
-----
http://youtu.be/Rw-Ta3LD3F8
1.22开始的风神GARUDA战.
魄力的魔法效果和声光,加上陆续改版後得到的游戏性,即使失败也让人乐此不疲.
-----
4.Reboot:E3後的展望,2.0的到来
在1.22改版之後,吉田直树在之前承诺的E3展公开发表终於来临。虽然影片是赶不
及制作了,但吉田直树在现场的记者面前直接拿2011年的SONY VAIO S做火力展示,
这一展示可不得了,在现行版本根本不可能执行的Mobile HD 6670,在2.0竟然跑的
出可比拟现有版本的画面。
一个月之後的今天,吉田直树在法国JAPAN EXPO又将陆陆续续发表2.0版的相关内容,
而另一方面,官网也做了重新布置,旧的形象图已经消失,取而代之的是一个发出数道
光芒的水晶...
-----
http://www.finalfantasyxiv.com/
官网改版之後,放上了在E3公布的一连串截图.
这些截图让许久没接触FF14的玩家惊呼「这是什麽巫术」....
-----
而另一方面,开发时程表也更新了,照之前公布的传奇玩家付费优惠时程判断,吉田
植树很有信心在11月开始2.0的OPEN BETA,而这个行动让玩家们更引领期盼2.0的到来。
-----
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/download/ja/FFXIV_2.0_Roadmap_JP.pdf
E3後更新的开发时程表(PDF).
-----
从2010年底的发售走来,FF14走过的路可说是崎岖无比,先是给人抛弃,再来经过
欧美式MMORPG的洗礼後赋予全新的生命,最後以「砍掉重练」让FF14真正重生。一路
下来,身为一个暴雪迷、一个曾经在日本EQ、DIABLO 2玩家界占有一席之地的吉田直
树,确实功不可没,他强大的MMORPG资历确实成为了改造FF14最强力的後盾。虽然现
在的暴雪真的是非常的SUCK,玩个游戏还说要感谢他,但是很多暴雪游戏的灵魂因素
也藉由吉田直树流往了FF14,不论是图像引擎的改造,或者是使用者介面,暴雪的游
戏也确确实实对吉田造成了影响。
不过更重要的是,FF14在砍掉重练之後,到底能不能在国际市场杀出一条血路?FF14
不单是背负身为FF系列应有的招牌形象,经由这次的改造过程,也期望替长期被嘲讽锁
国的日本游戏界,在世人前面证明日本也是有能力打造国际化的游戏。FF14的使命,相
较於原本单单只有「重新擦亮FF系列招牌」,还不如说是日本线上游戏业界的革命吧?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.98.137
1F:推 chuag:感觉SE对FF招牌还是很看重 不惜打掉重练 07/08 03:28
2F:→ Yanrei:感觉几乎是传奇性的再生了XD 07/08 03:28
3F:→ chuag:不解的是FF13-2怎会做成这样子呢.... 07/08 03:28
4F:→ Yanrei:日本游戏界好像很少这样整个砍掉重练的……? 07/08 03:28
5F:→ cau0424:2.0以仿RIFT的系统,变化性却比RIFT低很多,在欧美绝对 07/08 03:30
6F:→ cau0424:还是会苦战,加上马上RIFT又要大改版,又往前拉开一大段 07/08 03:31
7F:推 kkessherry:13-2的系统改善很多...就是那剧情.. 07/08 03:31
8F:推 chuag:现在OLG做烂的话 就出个2代之类的XD 07/08 03:31
9F:→ Layase1:刚去刷了guild wars2 ff14感觉还是有点信心不足.. 07/08 03:31
10F:→ cau0424:距离,以FF14的美术风格真的能扳回一成吗? 07/08 03:32
11F:→ Yanrei:现在英文退步很多,GW2不知道能不能正常的进行游戏…XD 07/08 03:32
12F:→ chuag:没办法 当初声势浩大 结果出来是这副德性 07/08 03:33
13F:→ Layase1:我比较好奇大陆的ff14变怎样了? 07/08 03:33
14F:→ shadowth:大陆那里连生都没生出来...放个截图就想吃定大家XD 07/08 03:33
15F:→ cau0424:身为四月底都还在直播的FF14玩家,现在也还在付费中 07/08 03:34
16F:→ cau0424:只能於心不忍的说,GW2我来惹.... 07/08 03:34
17F:→ shadowth:cau你那样还算好...我是觉得没玩过GARUDA真的要说FF14 07/08 03:35
18F:推 hope951:暴雪这次D3被骂爆就算了, 发言人群体嘲讽更是令人难以忍耐 07/08 03:36
19F:→ shadowth:好坏就很难讲了 毕竟游戏性来讲 防卫战跟GARUDA都是代表 07/08 03:37
20F:→ cau0424:希望FF17能记取教训,好好的从头开始 07/08 03:37
21F:→ shadowth:现在的FF14的游戏性... 07/08 03:37
22F:→ hope951:没有什麽大革新的话D3顶多再撑一两个月就退热潮了 07/08 03:37
23F:→ shadowth:FF17 www 这是代表每四代都会出一次OLG吗w 07/08 03:38
24F:推 Yanrei:其实D3现在在台湾已经滞销了……by 今天去光华的同学 07/08 03:38
25F:→ cau0424:个人是觉得从伊芙莉特开始就很不错了,可是这不过是2010年 07/08 03:39
26F:→ Layase1:大革新也只有PVP吧 问题是谁有兴趣去陪BOT或高富帅练拳XD 07/08 03:39
27F:→ Yanrei:说每间店都摆着一大堆卖不出去的D3…… 07/08 03:39
28F:→ cau0424:就该有的水准,2012底-2013初,一整个是另一个次元的战斗 07/08 03:39
29F:推 hope951:光华滞销不意外, 今天去光华那个比定价还贵几百块 07/08 03:41
30F:推 yakuky:不过 SE先拿出诚意来再说吧 外人(像我)不会知道这些的 07/08 03:42
31F:→ shadowth:就只能说田中真的以为做的跟FF11一样就好 结果摔一大跤 07/08 03:42
32F:→ hope951:现在的D3摆明在虐玩家, GW2出来会大败D3 07/08 03:42
33F:推 chuag:田中也退休了XD 07/08 03:42
34F:推 newgunden:毕竟坏的第一印象影响太大了 07/08 03:43
35F:推 Yanrei:其实我真的蛮希望GW2出来用力的打一下D3的脸…… 07/08 03:43
36F:→ shadowth:搞了半天还不是要靠老外(吉田)来救... 07/08 03:43
37F:→ Yanrei:不是说anti BZ,而是希望能够让BZ醒过来XD 07/08 03:43
38F:→ cau0424:我是宁可相信,FF14是根本还没做好就被公司逼着硬上 07/08 03:43
39F:→ cau0424:田中只是变成代罪羔羊 07/08 03:44
40F:→ chuag:不过吉田在FF14之前有作舍游戏吗 对他一整个没印象XD 07/08 03:44
41F:推 killme323:我已经有点想回去玩D2了....D3那啥鬼东西 07/08 03:44
42F:→ Yanrei:那个阿卡雷斯特战记? 07/08 03:44
43F:→ shadowth:一个DQ旁支的小游戏...根本就默默无名w 07/08 03:44
44F:→ chuag:SE会用他也蛮大胆的 还是那时候用谁都没差了xd? 07/08 03:45
45F:推 hope951:我也希望gw2甩d3一巴掌, 越大力越好, 最好能把Bashiok打下 07/08 03:47
46F:→ hope951:台, 发言人这样当的喔! 07/08 03:47
47F:→ cargod7321:老实说...不要妄想D3可以像FF14一样痛改前非 07/08 05:02
48F:推 watwmark:还是等游戏真的端出来在说吧,当初也没想到D3会变这样... 07/08 06:36
49F:→ watwmark:总之我只眼见为凭,制作人放话和宣传影片看看就好 07/08 06:37
50F:推 Hevak:这次FF14改进好像很厉害.... 07/08 06:50
51F:推 chejrk:有哪款线上游戏经历玩家大量流失,还能东山再起的?有例子吗? 07/08 07:47
52F:推 magicmaxx:d3到现在还不是在改来改去整玩家...nerf比buff还多 07/08 08:56
53F:推 maikxz:要blz醒来还是很难 wow 再怎样烂目前还是超大巨人 超级吸金 07/08 09:00
54F:→ maikxz:的东西 GW2 表现如何就得要看发行後 end game 的状况 07/08 09:01
55F:推 keeperess:这也太捧2.0了吧, 实际上只是把很多反人类的内容搞定而 07/08 09:29
56F:→ keeperess:D3好歹有很不错的前20-30小时游戏体验 07/08 09:30
57F:→ keeperess:FF14当初整个游戏给人的游戏体验就像靠岸差不多 07/08 09:31
58F:推 maikxz:一堆mmorpg不就这样骗玩家的 结果 end game 时期...lol 07/08 09:55
59F:→ maikxz:过去战槌 D3 经验只能说 beta sucks OB发行後 end game时期 07/08 09:56
60F:→ maikxz:才能真正看到游戏的一堆问题 07/08 09:56
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: shadowth (1.34.98.137), 时间: 07/30/2012 19:58:27
61F:推 LonelyLove:这篇有推坑到我 囧!! 07/31 02:55
62F:→ penchan:8/15 德国的Gamescon应该会有下一波情报 07/31 09:53
63F:推 onexgear:感谢消息整理与提供 07/31 22:50
64F:推 euph:推 好专业的心得文!!! 想问一件事 OB还没拆的话 2.0可以用吗 08/01 12:59
65F:→ shadowth:只要当初有买到软体(序号)的话就可以沿用喔~不用再买序号 08/02 01:16
66F:→ s06yji3:看了觉得ff14的攻击节奏好慢... 08/03 22:01
67F:→ penchan:打极炎神和真岚神的时候你会惨叫麦搁发WS啦XD 08/06 08:35
68F:→ penchan:新生战斗节拍会再加快, 另外再次导入多人连携 08/06 08:36
69F:→ penchan:FF14的战斗节奏是来自於Combo, 连的好的话整场不会冷场 08/06 08:37
70F:推 missholiday:超想玩 08/07 10:29