作者makeitcount (上班下班)
看板FinalFantasy
标题Re: [心得] FF13 剧情全破感想 (无雷)
时间Sun Oct 30 12:13:02 2011
我看一款游戏通常不会把压力抠米部分放入评价之中
一方面自己时间不算多 对游戏没有全制霸这种想法
另外我认为ff13的开发意图应该没有将压力抠密放入主流玩家的体验中
相比於会买disgaea的客群大概有一半以上是为了游戏系统的压抠
ff系列的消费者应该还是以看看偶像剧 体验影音享受为主
所以用游戏隐藏要素来评价他就比较偏离轴心了
主线来说我是属於赞赏这次战斗系统的阵营
起码游戏难度大部分能用战术调配来克服
而不是传统jrpg为人诟病的以等级压倒一切
战斗更加即时制是现代rpg的趋势
看场上状况调配职业安排让我想到西方rpg的坦-补-辅-AOE的概念
总之在系统上我认为se社走对了第一步
虽然後续游戏平衡做的差强人意
希望系列做能够将系统发挥的更成熟
最不想说的就是剧情
要剧情可以去看小说电影没错
但让剧情成为扣分项目就是无法辩解的失败
一如以往有些抽象的世界观设定让我热血沸腾了约2HR
可惜角色的塑造太过呆版
像是雷姐与hope内心的转折 或是snow超乎常人的执着都没有足够份量的描述
加上蒙太奇式非线性的描述手法更把我搞的不知所谓
如果角色本身并没有什麽启发性
请不要用故弄玄虚的手法来说故事好吗?
传统(样版式)的角色不是说无法成为好剧情
只要故事说的能说服玩家 就像空之轨迹老梗的令人发指
对我来说剧情评价都远大於ff13
没想都越说越多..原来只想说战斗系统的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.215.3
1F:→ redadol:我个人一直欣赏太空战士的地方就是不用练功,只要精心研究 10/30 13:52
2F:→ redadol:系统与战术,就可以解决大部分的战斗,这才是RPG阿! 10/30 13:52
3F:推 justicem:这篇应该要po在ps板~~~(误) 10/30 14:14
4F:→ justicem:这篇真的很中肯,FF13真的很多细节没处理好.. 10/30 14:15
5F:→ EzioAuditore:所以才要出FF13-2 10/30 16:10
6F:推 forgenius:#1Egn3Ptc(PS版) 也许13-2也要补破网了= = 10/30 16:34
7F:推 justicem:对啊,看到又来一个第0章小说又心寒了.. 10/30 17:28
8F:推 glenye123:我喜欢这篇 我也是玩快乐型的玩家 不用练功真是太棒了XD 10/30 18:25
9F:→ EzioAuditore:剧情的话,反正这个新˙水精神话本质上就是个中二名词 10/30 21:14
10F:→ EzioAuditore:大集合的无敌说教本,不论是FF13或目前的0-type都是 10/30 21:14
11F:→ EzioAuditore:一样的陈述方式,小说/前传/OOXX什麽的其实也无所谓了 10/30 21:15