作者GP03D ( )
看板FinalFantasy
标题[心得] FF13 剧情全破感想 (无雷)
时间Tue Oct 25 14:37:35 2011
版本:国际中文版
剧情全破时间:67HR(无练功)
玩过的FF系列: 7国际版(一点点)
8(一点点)
10国际版(100%)
10-2国际版(100%)
12国际版
我觉得13是一个优缺点很明显的游戏
优点就是不错的剧情,很赞的画面和动画,战斗系统很刺激
如果是第一次接触FF系列的玩家,应该会很喜欢吧
但缺点也还满多的,这让我考虑要不要认真练功打冥碑64任务
目前只打算解到可以骑陆行鸟就好
整体而言:FF13最大的问题应该是自由度低+拖台钱
从最早的宣传动画来看,我就以为这是一个很讲究速度的游戏
也是没错,一次行动ATB分成好几格,一次作很多动作
游戏也设计了BREAK系统,破防後削血就会很快
除非有练功或是回去清小怪,才不需要用破防,场场秒杀
但我还是觉得战斗打起来很拖泥带水....
最主要的原因应该是: 这一代的小兵杂鱼太强了
单体HP就有几百万的,以前FF10代训练场最强那只王也才一千万啊
现在一只龟就500~1600万?! 一个道具200万元?
我觉得游戏在数值方面改变得很多
以前伤害最多是9999,到了十代可以多一位数,变99999
现在又多一位数了...连带的造成强弱差别很大
更不要提小兵数量上的提升了
以前有那一代一次遇到8只敌人的吗?
还有一直召唤帮手来的...越打,英文编号越後面
所以这一代的小兵平均来说,比很多BOSS强太多
FF13很难啊...(好吧,是年纪大了,比较忙,不想花太多时间练)
不过敌人有一些看得出来不是只换颜色而已,整个"材质"都换了
我觉得有点诚意,虽然整个游戏的敌人模组种类不算多
其他跟战斗有关的事:
战斗系统:其实在X-2的时候就是类似的东西,3个女角可以一直在战场中换衣服
只是因为敌人难度没有这麽高,所以常常只靠战士类或布偶装就无脑打过了
这一代很刺激是因为比较难打,所以要研究阵型的搭配
但只有6种阵型,我觉得不太够
战斗人数:12代里3员全死,还可以派另外3个上来,够亲切吧
这一代主角一死就算输,我觉得很严格,主角HP不能少,否则浪费时间
可以一直重来倒是不错的新设计
战斗AI:不能自己设队友的行动序也很可惜,当然这也有好处,各角色各有特色
电脑预设的打法也满好的,但就是不比人脑聪明
必杀技:这一代没有另外的必杀技,12代那种谁来放都一样的也是不错啦
但还是10代人人自有OD技比较有趣
这一代的大招只有一招,消费全ATB,而且特效不怎麽样.......
还满失望的
召唤兽:这代召唤兽一场战斗只能出场一次,战斗中无法补充TP
而且必杀技也不算华丽吧,但DRIVING MODE还满新鲜的
只有6只,有点少~
道具:说实在的,我只在战斗中丢过POTION及不死鸟之尾(队友也不会丢)
其他的从来没用过,当战斗中手忙脚乱时,谁真的有时间去找特定物品啊?
而且这一代没有战斗中攻击或辅佐用的道具,不能丢炸弹(SNOW的是招式)
也没有万用特消药(TP技强消会消敌我双方)
有缎带吗?
这一代的道具很鸡肋...
升级:这个星盘很普通,全是单线道,10代那个还可以乱走,甚至拆掉球降能力
再装新球来升能力;其次是LV9以前升的数字都很小,之後突然开始爆冲
连CP也是突然要求狂多-_-
地图:一堆单线道造成一件事:想要专心冲冥碑任务时,闪怪闪得很累
一定会来几场小兵战就对了,因为敌人已经在地图上了,所以
要自己闪,进入战斗就少了历代都有的逃跑功能
还有我觉得跑步速太慢了,是我太心急了吗? 12代国际版4倍速好high啊
话说在亚峡斯山和大平原很容易迷路的原因是:开出区域地图时
那地图会转动啊!!! 那有人这样看地图的....地图就是要固定方位啊orz
自由度: 11章以前的地图都回不去(是吧?),这一代真的没有城镇可以逛
冥碑是可以传送,但也要自己慢慢打出来传
10代每一颗球都可以传喔...12代的水晶也不错
10代还有很多很方便的道具,像ap转gil,或是bribe技
还有一些也算是不自由的写在上面了
支线: 这一代的支线真的是太少了,冥碑64全是打怪吧?
没有别的小游戏吗? 10代那个水斗球很有趣啊
话说X-2国际版,主线普通,但附的小游戏LAST MISSION打迷宫很有趣啊~
戏院: 系统选单没有GALLERY可以看...失望
人多少会比较支持第一次玩到的FF,我是10代
但说真的,10代的确很棒啊,12也很有趣,地图超大的
还是期待13代後面的2片续作吧~
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◆ From: 173.3.172.50
1F:推 justicem:不喜欢冥碑这种支线任务设计..根本就是纯粹打怪而已.. 10/25 14:44
2F:推 fasu10324:其实招唤兽有7个 Snow包二奶~XD 10/25 14:59
3F:推 uranuss:地图不能固定方位真的很麻烦,一开始没开传送冥碑时迷路到 10/25 15:08
4F:→ uranuss:想摔手把 10/25 15:08
5F:→ GP03D:大平原上有一只黑巨人法尔希在背景一直走,它有名字吗? 10/25 15:24
6F:→ supddn:泰坦啊 冥碑有一系列跟他有关的 10/25 15:33
7F:推 Schatz:ファルシ.タイタン,冥碑任务後面有一些是它主持(?)的 10/25 15:33
8F:推 Aerith:盖亚 10/25 15:33
9F:→ Aerith:呃...记错... 10/25 15:33
10F:→ Schatz:CP可以先去打M55拿奖品发育蛋,打龟打任务打到CP都满了, 10/25 15:42
11F:→ Schatz:只打到四个偏六面体 |||orz 10/25 15:43
12F:推 kasuke:拖台钱+1 到11章前那些关卡迷宫真的没啥意义 10/25 16:10
13F:→ kasuke:星盘升级真的是无趣的系统 10/25 16:12
14F:推 justicem:第一次玩以为可以打泰坦,想说这样的话真是很有征服感 10/25 16:27
15F:→ justicem:结果殊不知只是个串场主持人.....XD 10/25 16:27
16F:推 angel6502:原以为能打泰坦+1...是说这代召唤兽的心得与原po相同 10/25 16:39
17F:→ angel6502:总只数少、一场只能用一次、实用性不高... 10/25 16:39
18F:→ angel6502:←对我来说玩FF有个大诱因就是召唤兽,这部份这代小失望 10/25 16:40
19F:推 lcy317:不能逛城镇 回去旧地图让我很失望 10/25 16:45
20F:→ lcy317:很喜欢五代那种逛城镇 还有回到过去迷宫更深处的感觉 10/25 16:45
21F:→ Famicom:一次八个敌人? FF1最多九个耶XD 10/25 17:17
22F:→ Schatz:我刚破关回到平原看到泰坦吓一跳,还问借我游戏的朋友那只 10/25 17:42
23F:→ Schatz:是不是超巨大变种龟(殴 10/25 17:42
24F:推 justicem:楼上没专心看过场动画XD他在进入11章之前就出场吃龟过XD 10/25 20:08
25F:推 know12345:老实说我觉得剧情有点烂,没啥共鸣... 10/25 21:41
26F:→ know12345:FFX比较好些,当时玩英文版不能说100%懂还是满有感觉的 10/25 21:42
27F:→ Schatz:吃龟?!还真的没印象(殴)哪天看有没有旧存档开来瞧瞧XD 10/25 22:18
28F:推 kyo06:没练功可以玩到67小时?? 10/25 23:10
29F:推 pttyu:13代我完全是为了看lightning而玩.... 10/26 00:02
30F:→ GP03D:没怎麽练呀,好像花了很多时间在死掉重打,另外有几小时在赚钱 10/26 07:58
31F:→ GP03D:只有我觉得泰坦有萨克头吗? 10/26 08:00