作者godshome (Pix)
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标题[情报] 新生《Final Fantasy XIV》计画 PS3 版明年第四季测试
时间Fri Oct 14 19:40:51 2011
http://gnn.gamer.com.tw/4/58634.html
SQUARE ENIX 今日公开了新生《Final Fantasy XIV》(也就是《Final Fantasy XIV》
2.0 版)计画蓝图,除了《Final Fantasy XIV》PC 版将持续更新外,并预告 PS3/PC
新生《Final Fantasy XIV》将於 2012 年第四季展开测试。
SQUARE ENIX 社长和田洋一表示,《Final Fantasy XIV》PC 版发行後一年过去了,
尽管有许多失望声音,但 SQUARE ENIX 接受到许多来自玩家的鼓励,这也是支持《
Final Fantasy XIV》研发团队持续下去的动力与灵感之源;《Final Fantasy XIV》研发
团队重组十个月以来,他们尽最大的努力,除了提高游戏现有功能外,也具体拟出游戏计
画纲要新方向,为了达到未来的新方向,他们需要更多的时间,在这段期间内他们不会改
变他们的承诺,一定会藉由进化游戏带给玩家更引人入胜的内容。
他表示,为了达成此愿望,他们必须於今年 11 月下旬至 12 月间在日本停止《Final
Fantasy XIV》原本的免费模式,将再度恢复月费制度。
SQUARE ENIX 在新生《Final Fantasy XIV》官网中,公开了新生《Final Fantasy
XIV》大纲。研发团队持续进行包括现有地图的全新重新设计、新绘图引擎的实践、更快
速度与表现的新伺服器系统、全新使用者介面与游戏社群内容的大幅扩增等工作。
像在地图方面,研发团队希望能够在加入更多的动态地图设计、每个地区都会有至少
三个独特的主题,且用全新研发工具来开发敌人与物品配置等。在新绘图引擎时间上,除
了不仅希望能够支援高等电脑的画面表现,也希望能给予更多规格的电脑都有最好的支援
,且能在 PS3 系统上展现顺畅的游戏内容。
未来也希望开放不同世界伺服器的玩家快速的组队与内容配对,还将支援高速的玩家社群
资料、物品资料等搜寻,并且将会促进资料传输的效率。研发团队也将重建 UI 系统,包
括增加自动换装系统、可切换文字与图像的 UI 系统等。
研发团队也会增加游戏内社群功能的选项,包括玩家小屋、PvP 内容等。在官网中也
提供新生《Final Fantasy XIV》的美术概念图等 PDF 档,供有兴趣的玩家欣赏。
SQUARE ENIX 计画从今年 11 月起持续进行 PC 版《Final Fantasy XIV》更新计画
,包括成就系统、职业调整等众多内容,直到 2012 年第四季时展开新生《Final
Fantasy XIV》的 PC 版免费试玩,与 PS3 版的封闭测试,直到 2013 年 1 月正式让新
生《Final Fantasy XIV》在日本上市。
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有人知道1.0版发生什麽事吗 ? 怎麽糟糕到要重组制作团队
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◆ From: 122.146.243.225
1F:推 penchan:上星期的1.19已经改得有模有样了 不过今天发表2.0我吓到了 10/14 19:47
2F:推 pepsicola:书架上的1.0还没拆封说 cb玩过几天一整个不知道怎麽上手 10/14 19:58
3F:→ bof:搜寻一下14 就可以知道14的问题 10/14 20:28
4F:→ nvidia:1.0版大概就是 ALPHA拿来上市 10/14 21:02
5F:→ pepsicola:现在要玩的话 主程式跟帐号要去那边申请阿? 10/14 22:26
6F:→ pepsicola:官网的download区好像没有主程式 10/14 22:26
7F:推 oceanman:明年第四季就是芥末日了 10/14 22:56
8F:推 pepsicola: 世界末日? 10/14 23:22
9F:推 wingchord:一堆人封顶了还出啥2.0 10/15 01:10
10F:推 newgunden:2.0要换地图的样子 10/16 01:52
11F:→ beckerham:OLG又不是封顶就是结束,封顶才是新训中心结业而已啊 10/17 13:33
12F:→ beckerham:照你的逻辑各大OLG何必改版? 10/17 13:34