作者yamatobar (B'z控之王XD)
看板FinalFantasy
标题[转录]Re: [情报] FF13-2
时间Sun Aug 14 21:19:40 2011
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1EHqopVV ]
作者: longwind (悠久之风) 看板: PlayStation
标题: Re: [情报] FF13-2
时间: Sun Aug 14 12:18:56 2011
看来蛮多人对FF13-2的遇敌系统都还有疑惑
这边稍微介绍一下
FF13-2中的怪物敌人并非一开始就出现在地图上
而是在行走的途中突然出现(Suddenly Materialize)
当敌人突然出现时,主角身旁会出现莫古时钟 (Mog Clock)
并且莫古时钟的指针会从右上方开始转动
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077591.jpg&p=73
接近敌人并按下X键就会攻击敌人进入战斗
根据指针转动的程度,会在不同的条件下进入战斗
1. 当指针停在绿色区时,便会发动奇袭攻击 (Preemptive Strike)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077593.jpg&p=75
开场我方的ATB量表全满,附加开场加速状态(约20秒)
并且敌人的Chain Bonus上升到接近破防的数值
原本在FF13中,奇袭攻击时是队长先攻击所有敌人一次,
当敌人数量很多时就会颇花时间,在FF13-2中,队友也会帮忙在开场时攻击敌人
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077592&p=74
2. 当指针停在黄色区时,进入一般战斗。
3. 若指针转完的话,会在不利的条件下进入战斗
(开场附加缓慢状态、ATB量表从零开始累积)。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077594&p=76
另外从试玩影片可看到,敌人还是可以闪的
可能是和敌人拉开一段距离後Mog Clock就会消失
不过这必须亲自试玩才能确定
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.214.122
1F:推 tsairay:这样根本是在省资源啊XD 远的物件不显示,靠近再显示XD 08/14 12:20
2F:→ Tsuyoi:多此一举啊,光遇敌就要弄这样伤神的东西,原本从背後偷偷上 08/14 12:54
3F:→ Tsuyoi:不就好了,搞不懂现在连一堆RPG都要放QTE进去干嘛 08/14 12:54
4F:推 windfeather:其实就是要节省运算资源啊,代表程式写得不够好 08/14 13:26
5F:→ windfeather:官方:我们是要忠实呈现远方敌人看不到的拟真感啦! 08/14 13:26
6F:推 SuM0m0:利用画面控制生成物件应该很合理啊.. 战神3也是因为这样不 08/14 13:31
7F:→ SuM0m0:给转视角... 08/14 13:31
8F:推 tsairay:是合理啦,只是美化的藉口很科科XD 08/14 14:18
9F:推 oldT:怪物离我比较近,所以看起来比较大只(ry 08/14 17:43
10F:→ aaronpwyu:所以用__打脸时显得__非常大 (无误 08/14 19:05
11F:推 yamatobar:借转FF板 08/14 21:19
--
欧洲七大重型车辆(卡车巴士)品牌:VOLVO、SCANIA、Renault、DAF、M-Benz、MAN、IVECO
http://www.lkw-infos.eu/
http://www.baumaschinenbilder.de/forum/board.php?boardid=22
欧洲的卡车巴士就跟欧洲的汽车一样是艺术品
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.164.159