作者yamatobar (B'z控之王XD)
看板FinalFantasy
标题[转录][情报] FF13-2
时间Sun Aug 14 21:12:51 2011
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1EHmxG4j ]
作者: Aqery (脑残巨婴没药医) 看板: PlayStation
标题: [情报] FF13-2
时间: Sun Aug 14 07:54:31 2011
http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html
鸟山求:
1. 关於Map,不完全是Open World,但也不是一直线
2. 根据玩家行动会有不同的过场
3. 刚开始就有怪可以抓喔(得意样
4. 和之前可以肉眼看到敌人不同,为了让玩家保持紧张感,
采用随机遇敌(random encounter)的方式喔 ~>,^ 揪咪
第四点是怎样...(翻桌
可我怎麽记得之前看到的gameplay有看到偷袭画面...?
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天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ
テイルズ出せとPS3を呼ぶ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.69.198.223
1F:推 windfeather:第四点根本是退化,居然好意思说嘴 08/14 08:07
2F:推 a8369837:我也讨厌随机遇敌... 08/14 08:33
3F:推 venroxas:闪敌人偷袭是种乐趣 08/14 08:35
4F:→ UC93:挖 不能绕敌赶路了 08/14 08:46
5F:推 oread168:我是随机跟放在地图上都可以接受 无碍 08/14 08:57
6F:→ oread168:4. 也不能说是退步 毕竟喜欢的大有人在 08/14 08:59
7F:推 oread168:其实我比较在意的是到底有没有日文版... 08/14 09:04
8F:→ oread168:看到现在情报影片都是英文啊( ′_>`) 08/14 09:04
9F:→ cofilin:不是紧张感, 而是会很烦 08/14 09:07
随机遇敌真的很烦...以下场景会充满整个游戏
1. 喔,那边有个宝箱,去拿吧!
2. 遇敌*2
3. 耶?这条路好像不行耶,往回走好了
4. 遇敌*4
5. 就是这条路,可以看到宝箱了!
6. 遇敌*3
7. 拿到宝箱了!爽!往回走吧...
8. 遇敌*10
烦死了....
10F:推 Phater:退步+1 08/14 09:27
11F:推 donatello:FF13也是 「不完全是Open World,但也不是一直线」啊 08/14 09:29
12F:→ zse4rb3:to 168,有日文版 发售日暂定今年12月,欧美版要明年 08/14 09:30
13F:→ donatello:FF13 路径: ---------米-- 米字部份不是一本道喔^.< 08/14 09:31
14F:推 Cruel2:我不喜欢随机遇敌阿.. 08/14 09:33
15F:推 doublezerotc:不喜欢随机遇敌+1 怪在大地图上可以偷袭比较有趣 08/14 09:45
16F:推 kyo06:怎麽可能没有日文版XD 08/14 10:03
※ 编辑: Aqery 来自: 111.69.198.223 (08/14 10:14)
17F:推 tfhs:就技术观点来看 4真的是退化 随机遇敌容易太多了 08/14 10:23
18F:→ tfhs:难不成是没时间开发地图上的怪物模型? = = 08/14 10:23
19F:推 SHINUFOXX:哈...我比较喜欢随机遇敌耶 觉得在地图上去碰怪很怪XD 08/14 10:26
20F:→ windfeather:采地雷遇敌本来就是技术不够时的迁就,更厉害点的早就 08/14 10:28
21F:→ windfeather:弄成无切换场景直接战斗了。比方说FF12、XB这种JRPG都 08/14 10:28
22F:→ windfeather:一样 08/14 10:28
23F:推 twrichgod:讨厌采地雷+1... 08/14 10:32
24F:推 oread168:踩地雷跟不踩地雷时代的眼泪...(可能是我老了( ′_>`) 08/14 10:40
25F:→ kida88438:也不是那种传统的踩地雷方式吧,预告片中怪物还是可用某 08/14 10:42
26F:→ kida88438:方法看见的 08/14 10:42
27F:→ oread168:这样可以两种人通吃XD?其实还不错(? 08/14 10:44
28F:→ allengood:踩地雷遇到复杂的迷宫 不花个五六个小时根本出不来 08/14 10:46
29F:推 forturely:不要太频繁我比较喜欢随机遇敌..~较有未知感 08/14 10:46
30F:推 oread168:其实比照FF13这种记录点的数量 踩地雷应该是满能接受的 08/14 10:49
31F:→ oread168:不过-2的记录点情况分布不知道怎样就是了 08/14 10:50
32F:→ lamdacore:地雷式会大幅增加游戏时数,对於大部分上班族来说... 08/14 10:54
33F:推 sai25:不是一直线很失败 哪来美国时间一直在逛找路 当大家时间很多 08/14 10:58
34F:推 Jamesz:一直线被人酸一本道,不是一直线又被酸失败,这… 08/14 10:59
35F:推 hu6111:其实我觉得游戏时间不是问题,想玩的人就会一直玩下去 08/14 11:00
36F:推 oread168:有人爱有人恨啊XD 08/14 11:00
37F:→ oread168:其实上班族的游戏时间通常还可以,不过有妻儿的就.( ′_>` 08/14 11:01
38F:→ hu6111:就算一堆人讨厌FF的缺点,但是最後还是买单 08/14 11:01
39F:推 faang:"不是一直线"不一定要和找路划上等号 只要有明确的导航即可 08/14 11:05
40F:→ kreites:神奇宝贝 08/14 11:10
41F:推 phix:大概是一直线加上小分支 08/14 11:14
42F:→ BlueString:这个制作人真的很没上进心 好像考个八十分就开始炫耀 08/14 11:33
43F:推 howerd11:随机遇敌才是正统rpg!! (误) 08/14 11:35
44F:推 death111:我比较喜欢探索地图,一本道少了很多乐趣。 08/14 11:40
45F:推 shortoneal:采地雷很烦,遇敌我就想到FF10玻璃爆掉的那个特效 08/14 11:43
46F:→ shortoneal:遇一次敌人我吓到一次,不夸张 08/14 11:43
47F:推 SuM0m0:Noel上楼梯的时候左边扶手的贴图 =o= 08/14 12:15
48F:→ aaronpwyu:给 oread168 : 影片老早就有日文配音版了 = =" 08/14 12:53
49F:→ aaronpwyu:话说随机遇敌我觉得根本是偷懒...可以少建立模组在大地 08/14 12:54
50F:→ aaronpwyu:图上,也降低运算处理等的规划... 08/14 12:54
51F:推 tsairay:就是远景物件不显示,靠近才显示这样,省资源的作法套个 08/14 12:56
52F:→ tsairay:名字上去就变的好像很特别XD 08/14 12:57
53F:推 aaronpwyu:同意 XD 08/14 12:57
54F:→ aaronpwyu:不过官方也可以以此来说是"首创" 科科 08/14 12:58
55F:推 shortoneal:靠近才看的到怪早就有了....falcom的空轨系列也是 08/14 13:00
56F:→ shortoneal:应该是没那麽厚脸皮啦XD 08/14 13:00
57F:推 kopuck:喜欢随机遇怪耶 08/14 13:04
58F:推 MRHAUNG:喜欢随机遇敌+1 08/14 13:56
59F:推 akisora:喜欢随机遇敌 但别跟FFX一样就好 怪真的有够多 小小一 08/14 14:07
60F:→ akisora:张地图 走了快一个小时 还记得是在雪山那边 打到超烦 08/14 14:07
61F:推 theyolf:随机御敌在你真的想走迷宫或走一些关卡 你会赌滥到疯掉 08/14 14:13
62F:推 FantasyNova:FF1 FF2 我也随机到起笑啊 08/14 14:37
63F:推 BraveCattle:PSP版的reFF2真的敌人多的夸张,走没2步就有敌人 08/14 14:43
64F:推 INCAS777:讨厌随机遇敌+1 08/14 15:05
65F:推 mananama:讨厌随机遇敌+1 小小的地图都要走好久... 08/14 15:42
66F:推 bredka:可以像FFX时一样想逃就逃啊 何必虐待自己每场都打 08/14 16:53
67F:推 SGBA: 讨厌随机遇敌+1 当大家时间太多喔 08/14 17:01
68F:推 jackmiho:讨厌随机遇敌+1 看到的话想打就打,不想练功就绕开多棒 08/14 17:45
69F:推 efreet:所以到底是为了甚麽需要改成随机遇敌?浪费时间的设计.... 08/14 20:53
70F:推 zacchen926:只要剧情好一点,可以无视随机遇敌 08/14 21:06
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欧洲七大重型车辆(卡车巴士)品牌:VOLVO、SCANIA、Renault、DAF、M-Benz、MAN、IVECO
http://www.lkw-infos.eu/
http://www.baumaschinenbilder.de/forum/board.php?boardid=22
欧洲的卡车巴士就跟欧洲的汽车一样是艺术品
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.164.159
71F:→ RAOLA:说句实在话X跟X-2的碎掉画面我觉得还蛮不错的 08/14 21:30
72F:推 kiki41052:讨厌随机遇敌+1... 08/14 23:26
73F:推 condition0:简单来说就是回到FF8的模式 我是还蛮喜欢的啦 08/15 01:59
74F:→ condition0:FF8还有100%不会遇敌的技能 不知道这代会不会有 08/15 02:00
75F:→ lostkimo:可以我喜欢随机遇到敌人...=_= 08/22 00:41