作者Maiyo (梦中的帐号)
看板FinalFantasy
标题Re: [问题] FF和DQ之间的竞争,FF能後来居上的原因?
时间Mon Aug 1 20:55:55 2011
关键是任天堂有意扶植...
FC时代的FF3让Square名列一流游戏公司
这点引起老任注意
在SFC初期
让square领先所有开发厂商取得游戏开发机
并终止FC版FF4开发
转而将资源投入SFC版FF4
FF4成为SFC上第一款RPG游戏
获得广大玩家瞩目
之後的FF5画面跟系统更是有飞越性的突破
同时期的DQ5则遇到了技术上的瓶颈
原本的四人上战场最後因为资源限制 硬被降为三个人
这使得DQ5虽然在剧本及系统上有亮眼的表现
画面表现及游戏平衡度却大幅输给FF5
销售量虽然是DQ5小胜
但开发的速度差距已经让全日本玩家都意识到FF可以与DQ平起平坐
所以FF可以超越DQ 真的要好好感谢老任的加持
至於FF7这麽成功同样也要感谢老任 ˋ(′_‵||)ˊ
到了要进入次世代主机的时刻
square同样也率先开始投资FF7在任天堂与sony合作的主机上
然後大家都知道最後任天堂跟sony合作破局了
sony决定独自推出PS
任天堂则推出"依旧使用卡匣"的N64
FF7一开就确定要使用大量CG过场动画
也就是说如果此时square转向n64 会使自己所有的投资付诸东流
所以决定将FF7出在PS上
然後FF7就顺利成为PS击败n64的三大元凶之一(另外两个是GT跟Bios)
至於DQ此时一直到1996年 推出的是SFC版的DQ3 并没有进行PS上软体的投资
而原本预定要发行在n64上的DQ7
则受到square及多家同业间 "通路上的"威胁
(总之就是sony动用所有关系要孤立任天堂 而任天台在SFC时期确实得罪了很多厂商)
最後被迫放弃 转到ps阵营
一来一回间 错失了大量的开发时间
使得DQ7成为系列作史上延期最多次 画面落後最严重 脚本却最长的一代
这期间FF7 FF8 FF9在PS上大放光茫
如果是在PS时期 FF的声望确实是大幅胜过始终没有新作的DQ没错
至於之後为什麽square会被enix收购
就又是另外一个故事了....
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: FF和DQ都是日本RPG的招牌作品
: FC(红白机)时代,FF完全不是DQ的对手,DQ1的销售量就破百万
: FF系列一直到FF3才破百万
: 更别提1980年代末期的FAMI通,对DQ大肆宣扬,对FF就是草草略过
: 可是SFC时代,FF系列的销售就已经追上了DQ系列
: 到了PS的时代,FF系列完全拉大了与DQ之间的差距
: 不能不说FF7和FF8是杀手级的作品
: 到後来变成在海外,FF的名声远超过DQ
: (虽然说在日本国内,是DQ胜过FF)
: 个人是没玩过DQ系列的任何一个作品
: 所以想问说为何FF能後来居上?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.224.158
※ 编辑: Maiyo 来自: 111.240.224.158 (08/01 20:56)
※ 编辑: Maiyo 来自: 111.240.224.158 (08/01 20:57)
1F:推 Hevak:我还以为SE会被收购跟那部惨烈的电影有关(? 08/01 20:57
2F:→ Hevak: S社 08/01 20:57
※ 编辑: Maiyo 来自: 111.240.224.158 (08/01 20:58)
3F:→ Maiyo:确实有关 电影让坂口博信下台 巨额亏损则是来自业外投资失利 08/01 21:01
4F:→ Maiyo:好像是投资高尔夫球场吧? 这边要看有谁知道详细了 08/01 21:01
5F:推 owenkuo:照日文wiki来看,合并时两家都有各自的问题,s社是映画失 08/01 21:24
6F:→ owenkuo:败,E社是DQ收益的不安定性...这两个原因被日文wiki排前2 08/01 21:25
8F:→ owenkuo:概要 合并については様々な理由が挙げられ、主に以下の通 08/01 21:26
9F:→ owenkuo:见------------------这段以下 08/01 21:26
10F:推 osanaosana:有其他消息来源说..FC版FF4其实改成了FF5 08/01 21:30
11F:推 goodga:明明就只是合并,收购的话,就只剩ENIX的名字了 08/02 02:23
12F:推 osanaosana:因为SQUARE的品牌仍然很值钱吧(当时...) 08/02 03:03
13F:推 yamatobar:PS击败N64的元凶之一还有R-TYPE吧XD 08/02 10:21
14F:→ sanchini:SQUARE被老任裱 逼得出走却有了更好的平台 08/02 11:13
15F:→ sanchini:ENIX剧本写很好 系统程设多外包 回神太晚 被插空隙 08/02 11:15
16F:推 yamatobar:刚刚看了一下WIKI,1996年都已经出到DQ6了XD 08/02 15:32
17F:推 SentoS:DQ6可是第一个创下"敌人CG会动"的惊人设计!!!XD 08/03 09:21
18F:推 belion:square的鲁多拉秘宝..当时敌人已会部份动作了哦~应比DQ早一 08/03 15:55
19F:→ belion:点 08/03 15:55
20F:推 newgunden:创世纪4就会动了吧XDDD 08/03 21:45
21F:→ Maiyo:敌人会动不难阿 1993年大宇的失落的封印就会动了 08/04 11:10
22F:推 ckknkaiya:失落的封印真的是神作!! 08/05 16:27
23F:推 phix:去拍电影真的是自我感觉良好 欧米根本就不吃那套 08/25 17:33