作者earvinwu (一颗苹果)
看板FinalFantasy
标题[心得] FFXIV OB测试小心得
时间Tue Sep 7 17:20:02 2010
玩了三天,来稍为总结一下心得,整体的感想是从FFXI为出发点,来看目前的FFXIV的
状况。
画面与电脑配备:
画面这点就不多谈了,SE在这方面一直是世界顶级的佼佼者。配备方面值得一提的就是,
我NB(以卵击石的F8Sseries)还算跑的动,这比我之前想像中的好了一些,之前原本是
觉得NB=无理,结果我的GF9500还撑得住(官方最低要求是96系列),但想继续玩下去势必
是要换台桌机无误。这边也给用NB跑的朋友一个建议,就是既记得去更新一下最新的显
卡驱动程式,我的感觉是有些差别,我的Buffsize是Resolution,其他基本上都关掉,
只要没有特殊的气候发生,都还算挺顺的。
剧情与任务系统:
还在OB阶段谈这个可能有点太早,但相对於FFXI而言,FFXIV的Mission及 Quest真的是
简单许多,甚至太过简单。这点也许不是坏事,但玩过几次总觉得有点无脑,像是
Questleves的创意挺特别,不过少了剧情的铺成老觉得少了一点连贯性与乐趣。不过我
还是期待正式上线後的确定版本,我想也许这也是SE期待的另一种形式的PT组成。另外
我乱入一下,我第一眼见到 Momodi只有一个想法,你根本是另一个Shantotto嘛w。
职业:
职业系统不愧是SE一项的特色所在,FFXIV的职业系统也让我感受到SE的创意,打一开始
我就对没有sub job感到奇怪,这项特色理因不该被删掉。但後来我发现action格数有随
着等级限制之後,我就猜想SE的做法是不是想把挂sub job的做法改成由action point来
控制,加上开放式的Point Allotment,也就是说,战斗职业也可以施放Fire、Ice、Cure
等魔法。这样一来职业系统变得更多元化,每个角色的特色也会更不同,就这点来说我是
很欣赏SE的创意。另外对於制作和采集职业我还没有太多的接触,在此就不多做描述。
操作介面:
OB的操作UI烂的让我想去退订游戏,不过经过几次的patch以及几个版友提供的update档
之後,逐渐让游戏流畅度恢复,虽然目前还只是可以接受的情况,但我相信SE会加以改
善。目前最让我的困扰的是target的转换上,在lock住之後就无法使用tab切换目标,不
过这也有可能是太习惯wow的操作介面所导致的适应不良(有人跟我一样一开始走路的时
候习惯狂按空白键吗orz)。采集系统的复杂化我也乐见其成,想当年FFXI的寝钓只能说
严重打击游戏的平衡。至於制作上的缓慢,这我一点都不意外,因为FFXI就是如此了,
这样是好事,才能突显你在某方面制作上的努力与特殊性,而不是大家都一样。最後我想
提到的是连携系统,这一直是我很期待的部分,FFXI的连携系统是让这游戏变得有趣的一
部分(我永远忘不了我DRK打出不意Spin光连携的快感),但FFXIV到目前为止一直测试不
出来,看了国外一些资料,都没有弓术师的报告,所以我还在期待这方面的资料发表,另
外Istory的朋友有兴趣一起来测试的话可以线上tell 我w。
p.s:为啥marco没有<call>阿!!!!!
小结:
很多人玩FFXIV是抱着对FFXI的情怀,但目前为止我想大多数人是失望的,但我还是保有
对SE的信心,希望在正式版开始之後一些小问题都能得到解决,所以我还算是乐观。对於
没玩过FFXI想进入FFXIV的朋友,我有些建议是,FFXI以及FFXIV跟欧美、韩系游戏真的不
一样(我没说谁高谁低),FF更多强调的是团队,在FFXI里面你没朋友基本上真的大部分
的事你都做不了,我想即使FFXIV开始有些单人solo的能力,但你想真正的融入游戏还是
必须跟队友合作。这也是我们玩 Online Game的目的吧,所以既然强调与人互动,那前提
就该放在相互尊重上,这样我想我们不仅能体会这游戏的精随,也能结交四海各处的朋友
,这样的玩游戏,才更有意义 :)。
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◆ From: 220.136.71.75
1F:→ Salcea:自动锁定可以关掉啊 09/07 18:21
2F:→ earvinwu:感谢楼上,等下我去试试! 09/07 18:51
3F:推 penchan:Momodi个性应该比较像Kupipi XD 09/07 19:14
4F:推 Boasoul:当初开发就说了会是一款跟FF11完全不一样系统的OG了啊w 09/08 07:09
5F:→ penchan:任务的难易度也还好 毕竟FF11 R1~R3也都是些打杂任务 09/08 08:27
6F:→ penchan:而且这次Director是河豚 就算以後想简单点都有问题了XD 09/08 08:28
7F:推 beckerham:中肯 09/08 10:51
8F:推 beckerham:Istory有满多台湾人的,可能跟巴哈一开始有人开LS有关 09/08 10:53
9F:推 masked000:我只希望预算1w5的电脑能跑的动就好 09/08 12:33
10F:推 Ansaga:预算15K很难顺畅哦 09/09 00:38
11F:→ hahn:日本游戏都搞团队 刚开始或许很好组人 过一阵子组队就要花上 09/10 02:23
12F:→ hahn:1~2小时 而且采集设定都非常麻烦 要花这笔钱我觉得要三思.. 09/10 02:29
13F:推 masked000:..看来要加码嘛== 09/10 10:37
14F:推 newgunden:生产专攻 看来一只仓库绝对不够..... 09/11 02:49