作者kumo (dentalmao)
看板FinalFantasy
标题[心得] FF9全破心得
时间Tue Sep 19 01:33:35 2006
我要将我的记忆 带往这片辽阔的天空了
ビビ是这麽说着的
第一次玩Final Fantasy IX是六年前的事情了
当时经过FF VIII之後
对九代其实并没有太多的期待
实际玩过之後
仍然觉得是个相当不错的作品
可是因为当时对剧情的理解并不深入
所以没有想要再一轮的念头
但是今年年初多亏了UlyssesLin的剧情解析
带我深入的了解了故事的内容之後
才起了再玩一次吧的念头
RPG最主要的两个因素 剧情以及音乐
在这代里头表现的淋漓尽致
就先从音乐说起吧
一开始听到的是开头动画的牧笛三重奏
旋律很简单 编曲合声也都很单纯
可是却给人想一听再听的感觉
淡淡的哀伤旋律 给整个故事的背景下了一个很好的注脚
曲子的名子叫做The Place I'll Return To Someday
整个故事结束以後再来听这首 看这个歌名
会更有感觉
这代的音乐
连OST加上Plus
总数有140多首
有将近一半的曲子是走6代以前的民族风味
所以个人还蛮爱的
旋律很简单 但是很吸引人
尤其是配器方面也处理的不错
会用到一些传统在其他游戏中比较不常听见的乐器
像是大键琴跟牧笛还有古典吉他
这三种乐器在配器里头占了很大的比重
所营造出来的效果也很成功
很能融入故事当时的背景与情绪
尤其是牧笛 没想到可以用的那麽巧妙
像是舞台剧的部分用的就是交响乐的配置了
经过8代的磨练之後
植松伸夫对於交响乐器的配器手法更为精采了
虽然没有歌词入乐 也没有像6代歌剧一样的大场面出现
但是交响乐的部分写的很有质感
游戏里头CG动画的部分是用真的乐团来演出的
所以声音的质感比起midi好上很多
不过这一代的midi比起以前几代算是好上很多了
浓浓的机器声音以及超大频率振幅的抖音在这代已经听不到了
而且各乐器的声音拟真度也更真实了
所以真实乐器的声音跟midi配乐交互使用并不会有太大的反差
另外出的那一张CG配乐
虽然每一首都短短的
可以在动画里头搭的很好
单独拿出来听也很有电影配乐的味道
尤其是ガーネット在アレクサンドリア城恢复自信时
那段配乐真是好到不行
简单的弦乐当背景
单单是钢琴弹出的那几个句子
就可以让人感动了
另外就是Ending的那首
在ガーネット跑出来抱住ジタン的那一刻
小提琴等高音部奏出主题 利用後面的法国号唱出合声
酸酸的感觉 让人很难不注意到这代音乐的好
这代的音乐份量很重
足足有140多首
不过大部分的曲子却都很有足够的辨识性
在听的时候可以很容易的就把心境带回到当时的剧情里头
主要可以分成几个部分
人物各有各的主题句子
每个城镇也有自己的主题
另外写了一些配合情境跟情绪的曲子
舞台剧的配乐
最後是CG动画的配乐
这五个种类的曲子构成主要的整体架构
五个种类各都有很代表性的曲子
我自己从这140多首里头挑出喜欢的50首
从头听到完大约是2个小时
因为乐曲出现的顺序性
所以每听完一轮几乎就是回顾了整个故事一轮
非常精采
也许因为这次的故事内容所赐吧
植松这次带给大家的乐曲内容很丰富
舞台剧 交响乐 佛朗民歌 爵士 band-music 舞曲
钢琴小品 电音 乡村音乐 中东风 东洋风
其中我最喜欢的是他的民族风
这次用在地方或是城镇的曲子很多都是民族风的
尤其是出了雾大陆之後的几个地点
像是コンデヤ‧パタ利用打击作出很有原住民的味道
マダイン‧サリ利用笛子的空气感带出破灭的孤寂感
クレイラ跟南门还有开头曲则是利用牧笛三重奏作出不同以往的特殊味道
我很喜欢这种感觉
很多曲子用到的乐器都很少 从3种到1种都有
配器很精简
可是非常佩服植松伸夫可以在这麽精简的配器里头给我们这麽有味道的音乐
在音乐中刻意的留白
反而给了我们很多自己的空间
不过有一点
就是主题曲Melodies of life的旋律
用在太多地方了
常常会出现他的影子
不过有好听的 当然也有不怎麽样的
所以在听OST的时候要把曲子排的有技巧一点
甚至是把一些编的比较不好的拿掉
才不会一直听到同样的旋律 呵呵
其中最好的是在高塔上清唱的那一段
还有继位大典前在水边的那一段
占配乐另一个很重要的部分就是音效了
这次的音效也是很加分的地方
该有的味道都出来了
ビビ在黑魔道士の村夜里的风声虫叫声 还有风吹过树梢的声音
青の王都ブルメシア的雨声
マダイン‧サリ风吹过滚滚黄沙的孤寂感
在アレクサンドリア城的流水声
在飞空艇上的引擎声
种种的音效 在配乐之外补足了剧情在空气中的凝重感与真实感
有几个场景甚至把配乐拿掉
单独让这种空气的声音填满情绪
配上几近完美的2.5D贴图
把这次的世界很贴切的呈现了出来
算是很成功的一个部分
画面的部分也不用说算是非常好的
CG动画当然不在话下
就及时运算的部分来说
虽然解析度以现在来看低了一些些
但是在贴图的质感上面来说是没有大问题的
每个地方的特色都营造的非常好
我最喜欢的场景就是アレクサンドリア城了
尤其是拉远景配上和平鸽还有湖面跟瀑布的镜头
实在是很想住到里面去
自从7代开始
画面的呈现就不再只是万年不变的俯视图了
这代也不例外的运用2D精致的贴图呈现出模拟3D的空间感
而且这次的镜头摆放还不错
常常会出现令人想不到的镜头出来
而且画面也很不赖
所以走在世界的每个角落
都还蛮享受的
只是比较可惜没有语音
所以看CG都像是在看默剧
不过这也算是两面刃吧
如果加了语音
也许这麽好的音乐就不容易被听见了吧
唯一比较差的画面出现在战斗画面
这次的战斗说实在的 实在没有什麽大乐趣
首先画面差就不说了
读取也是一个很大的问题
每一次都要读个将近10秒才能下指定
而且人物动作很慢
往往一个动作还没做完
上一个人的ATB已经跑完又要下指令了
实在是很不流畅
每次都很想不要战斗直接跳过去看剧情^^
不过还是有不错的地方啦
像是在PS series难得的四人团
还有在招唤幻兽的时候
会以随机的方式播放全部的动画或是只做出攻击动作
对於想看的人不会失去看的享受
可是看多了之後又可以节省看腻的时间
实在是很贴心的设计^^
只可惜到了10代贴心设计又没有罗
另外成长系统也很简单
只要拿到装备装上去就可以了
对於我这种懒惰的人最方便了^^
而且每个人的职业跟特性都设计好了
只要跟着走就可以
我也比较喜欢这种设计 像是4代跟6代也都是这种设计
会让人比较感觉到角色的存在性吧
不然像是12代甚至是8代10代
只是装的武器不同
可是到最後差异却不大
而3代跟5代更是要自己培养自己要用的角色
更是麻烦啊
虽然自由度无敌大
可是相对於角色的独特性就比较失去了
我是比较喜欢469代这种做法的
简单明了^^
这代还有一个很棒的地方就是幻兽的剧情性
这代幻兽的剧情比重可以跟6代相提并论了
也因为幻兽在剧情中的比重
所以我们可以在CG动画里面看到许多超具幻想风格的桥段出现
像是雾大陆三大城市的毁灭
还有在イーファの树バハムート的英姿
其中我最喜欢在アレクサンドリア城里面
バハムート アレクサンダー 跟 インビジブル 三方对峙的那个超大场景
不知道该怎麽去形容
永远也忘不了第一次看到在アレクサンドリア城出现翅膀的那一刻
然後アレクサンダー出现 保护城堡以及公主
感觉整个气氛是到位的
不是那麽的理所当然
可是却很真实的存在
我想FF之所以会这麽受到欢迎
就是这一份Fantasy的风味吧
这个场景可以名列FF series前三名的桥段
超爱的^^
另外这代有我最爱的五大幻兽同时出场
バハムート跟オーディン从3代开始就不可或缺
リヴァイアサン也是从3代就有 可是6代却令人惊讶的缺席了
フェニックス到了5代才出现
アレクサンダー也是到6代才加入阵容
前几代里面除了7代有的幻兽不是还没出现就是忽然缺席
真是不错^^
还有另外不得不提到的
就是大地图了
从10代开始大地图就被一个又一个的地名取代
这代是最後一代可以在天空自由翱翔的一代了
相信很多人都很怀念吧
而且这一代的地图加入了天候系统
在特定的地点会出现大雾 大雨 黄昏 夜晚的天候变化
更增添了飞行的乐趣
尤其是这代的飞空艇性能不是顶好
所以不能飞很高^^
反而给人高低落差那种反差很大的特殊感觉
尤其是在闭锁大陆的那几座高山 真的有雄伟的感觉
还有雾大陆特殊的盆地地形
飞过山之後会突然有种悬空的感觉
这种感觉很特别
很像是在浮潜的那种感觉
做的也不错^^
最後来说说剧情的部分吧
这代的剧情给人两极的看法
喜欢的就很喜欢 不喜欢的就很讨厌
我自己是很喜欢这次的剧情
基本上不会沉重到透不过气来的感觉
故事背景的色彩是明亮的
透过很多甘草人物来散发欢乐的气氛
可是实际上剧本的深度跟广度却很足够
基本上RPG的冒险元素一样也没有少
可是比起其他代
这一代每个角色的色彩
丰富了许多 也立体了许多
每个人都有自己的迷惘 也有自己毕生追求的目标
我觉得在整体的刻画上算是非常成功的
スタイナー从一开始的死脑筋到最後对於骑士道的改观
在世界中旅行的フライヤ寻找丧失记忆的爱情
エーコ在孤寂中长大 跟大家一起旅行 最後在リンドブルム找到另一个家
サラマンダー在旅程中体悟到人生不再是只有胜败之分
クィナ在追求食道的过程 也是很不错的
虽然她完完全全就是一个甘草人物
全部的心思以吃为出发点
带来超级无敌多的笑点
不过最後得道之後所带出来的观点却是非常深刻的
透过想像力
人与人之间可以确实的传递一些东西
让这些东西远久的流传下去
就像是UlyssesLin大所引申出来的心得
『这个道理也和思念过世的人一样
只要能够长存想像力
便能够将死去的人的想法、心愿传递下去
而且甚至只要维持想像
死去的人
其实也能够永远地守护在思念他的人的身边 守护着他……』
ガーネット从一开始的疑惑
中间经过了揭开生世之谜以及丧母的痛苦
再历经继位 アレクサンドリア城空袭
到最後坚定新信念
其中的转折也是很令人感动的
像是女王ブラネ过世之前那一段
透过ビビ的心理话
以及ブラネ在临终前告诉她喜欢跟她一起听歌剧的心
再想到母亲之前的野心相继破坏了ブルメシア クレイラ 跟 リンドブルム
内心的矛盾与冲击是很有戏剧效果的
接下来带出来两段在アレクサンドリア城湖边的CG
虽然只是短短几秒钟几个动作
可是因为有了湖光山色以及动听音乐的衬托 再加上心境的几翻转折
也因此让这两幕的深度大大的提升了
ジタン作为本作的第一男主角
剧情也是十分精采的
从一开始的轻浮到後来的为情所困
之後再展开他意外的身世揭晓
然後是身分问题的冲突
因为同伴的相挺
然後才跟着大家一起走到最後
我觉得他的个性刻画的很成功
那种人其实在大家身边很常见到
喜欢女生的心情毫不掩饰
可是对朋友也是一把罩
很喜欢他的一句台词
帮助人还需要理由吗
我想也是因为这种个性
所以才可以把各式各样的人
甚至是一见面就要打起来的人凑在一起旅行吧^^
ビビ
这代的第二男主角
虽然生命只有短短的一年多
却非常的丰富
里头他的戏份算是整个剧本里头最有深度的吧
以小孩子的眼光来看世界
单纯 没有污染
可是要面对的却是被利用 歧视 以及死亡
透过ビビ与其他人的对谈还有内心和自己的对话
玩家们可以慢慢的跟着ビビ的心情
从无知 知晓 不解 到无奈 体会 一直到最後面对 死亡
看看电视里的角色 再想想真实的人生
相信会有很多感触的
八个多样的角色
每个人都有自己刻画深刻的想法与牵挂
所以也为这一整趟旅程带来很多有趣的内容以及很多值得大家去省思的话语
说故事的方法
也是我很喜欢的一个地方
这次利用ATE的系统
所以在逛城镇的时候
会有很多以不一样角色的眼光所带出来的看法
这样的做法不仅让角色变丰富
也让城镇本身的性格透过角色来更明确的展现给大家看
这是以往所感受不到的
还有利用角色说故事的方法也不错
像是ジタン说的イプセン的故事
ビビ转述クワン的事
还有幻兽ラムウ说的ヨーゼフ的故事
从角色的嘴巴里头说出来都还蛮有味道的
另外一个方法是分头进行的故事手法
这种方式从五代的魔法?塔开始出现
到六代的时候最为精采
最多分成三支队伍分头进行故事的演进
另外也做了需要两组或是三组队伍同时进入的大迷宫
这点是十分有游戏性的
这种手法在九代又重现了
第一次是在リンドブルム的分道扬镳
第二次是在水风火地四个祠堂的时候
让人感觉到故事是有流动性的
还有也让队伍这件事本身有了意义
不会做了这麽多角色
到尾只玩到喜欢的那几个
其他的都凉一边去
很喜欢这种说故事的方法
不过最後的那四个祠堂没有做出迷宫
这代也没有像是六代一样需要分头同时进行的大迷宫
算是一些比较可惜的地方吧
这次的配角们也都蛮出色的
像是盗贼团タンタラス那票人的有情有义
ベアトリクス对公主的一片忠心与信念
シド的搞笑演出
トット给人的安心感
パック跟ビビ之间的友情
都是值得一看的
这次的反派角色
除了最後的永远之闇以外
其他三个主要的反派也蛮有内容的
ブラネ的贪婪心引发出一连串的风波
最後却死在自己女儿的幻兽手中
クジャ对权力的执着
不断利用生命有限的帽子军团
对照最後被ガーランド限制生命长度时的反扑
所营造出的对比
还有整个事件的始作俑者ガーランド
其实他的存在本身也是一件悲剧
他的一生就是被创造出来做这一件事的
他是别无选择的
而且那也是他的宿命
其实假如他不用这麽激进的手法
ガイア的灵魂总有一天会被テラ洗完的
时间一到自然而然会把ガイア吞下来的
无奈他采取的是激烈的手段
其实换一个角度以テラ的人民来看
他们是会感激ガーランド以及クジャ的
就像最後ミコト所想的
他给了他们最後的希望
一个存在的意义
很多事情都是可以换个方向思考的
其实看到这边
让我想到的是台湾跟中国的关系
这代打从发表之後
就打着回归的诉求来做宣传
虽然水晶的戏份短暂
可是其实精神是存在的
像是四个宝石所在的地方分别就可以看作是风火水土这四个元素
アレクサンドリア王国的银のペンダント可以象徵水的存在
リンドブルム的天龙の爪代表火的力量
クレイラ的砂漠の星可以看作黄沙滚滚大地的精神
而コンデヤ‧パタ永远吹着的孤寂的风则赋予在追忆のイヤリング上头
整个故事的初盘环绕着这四个宝石在跑
其实跟5代以前追着四个水晶在跑的故事精神是一样的
只是没有这麽明显说就是这四个水晶
改成用宝石来代表
追求的过程则利用千回百转的故事来描述
中盘的重头大戏就是利用四个宝石
招唤出保护ガイア的アレクサンダー来守护着アレクサンドリア
而末盘也运用到了水风火地四个祠堂的概念
其实基本上的精神是到位了
只是没有那麽白话而已
再加上这次的世界风格是贯有的中世纪欧洲幻想风格
自从阪口跟植松离开史克威尔之後
我想拥有这种血统的FF算是最後一款了吧
故事里头很多历史典故都是从1到6代来的
这点我也蛮喜欢的
感觉把FF series从1代到6代完整的在9代里头串连了起来
虽然不是故事上的连结
但是当你看到曾经出现过的名子时
记忆已经存在而且连结上去了
整款游戏结尾时
也是很令人感动的
这次的Ending足足有30分钟
把大家的去向都交代出来了
感觉很温馨也很用心
结尾的口白算是ビビ最後的遗言吧
看起来虽然他找到了自己人生的方向与面对死亡这件事情的心境
可是身为旁观者的玩家却为他过於短暂的人生感到难过
而ジタン意外的现身时
在第一次玩的时候 真的是超感动的
尤其是ガーネット冲上前去拥抱他时
配上音乐的催化
真的会让人有心头一酸的感觉
最後在跑字幕的时候
画面配上从头到尾的CG
音乐是Melodies of life加上FF主题
最後End画面再配上水晶序曲
那种结束的感觉
是别款RPG感受不到的
不过是短短34个小时的事情
可是深刻的故事会永远留在心中吧
可以跟FF VI并列最好的Ending^^
我喜欢这代的音乐跟剧情
就像开头有提到的
RPG最重要的两个要素在这款作品里头发挥的淋漓尽致
尤其是故事的内容不再只是单纯的冒险然後打倒最後的魔王
当魔王不再单单只是魔王时
在观赏的时候
其实是会得到很多想法的
我最喜欢的桥段跟台词
往往是不起眼的ビビ表现出来的
他短暂却丰富有意义的生命
让我想起小时候很喜欢的一部漫画 神龙之谜
何布小时候 在有一天的晚上
哭着问母亲为什麽人会死亡
为什麽人不能永远的活下去
他的母亲告诉他人总有一天都会死的
所以
大家都努力的活着
何布对拥有永恒生命的大魔王巴恩说
从你们的眼中看来 人类的一生就好像眨眼的瞬间般
但是即使已经知道结果 也要挣扎 努力的活下去
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对我们而言都一样
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