作者lolong (等不到人)
看板FinalFantasy
标题Re: [闲聊] FF10的完美剧情
时间Wed Sep 13 17:09:30 2006
我觉得RPG游戏一直有两个难以平衡的要素
「自由度」跟「紧凑度」
当一个游戏让你拥有充分的自由度,就会牺牲掉剧情的紧凑程度,例如 FF12,FF10-2
而要追求一个完美紧凑的剧情连结,也会牺牲掉游戏的自由度,例如 FF10,FF8
当然每个人喜好不同,我跟原po一样是比较喜欢那种像是在看电影的感觉
因此我对FF10也是给予很高的评价,反倒是FF10-2跟FF12玩不太下去
但是也有人喜欢的是全然的自由度,能够自由自在的到处探险
当初FF10也曾被一些人批评过一开始好像都是在看动画,没有参与感
也没有探索世界的感觉
真希望有一天FF能做到同时兼顾紧凑度跟自由度两点
不过我想这难度大概很高
毕竟这两个要素某些程度上根本是相反的东西
※ 引述《letyouselfgo (eric)》之铭言:
: 最近好不容易全破FF10...
: 记得在它刚出时有试玩过开头部份
: 觉得战斗和升级方式很怪没什麽好感(单纯的因为习惯6.7.9的选单和战斗模式)
: 而且当年自己又没有ps2主机就一直没有机会去玩
: 结果最近好不容易有机会玩之後...
: 真的是惊为天人!!!
: 重来没有看过有游戏有这麽棒的剧情!
: 如果太空战士要票选最佳剧情的话我二话不说一定投它一票!
: 我个人认为十代根本就是为了这部剧情来作游戏的~
: 而且十代这回的世界观也不像过去所习惯的开放性的世界探险(有一个世界地图给你跑)
: 而是一个地区一个地区的进行,这样虽然相较起来没这麽有自由度,
: 但却因为如此而把剧情发挥的淋漓尽致,
: 我本身日文程度其实不是很好玩第一遍时只大概知道sin的来龙去脉而已,
: 後来去巴哈逛到"U大"写的剧情攻略後才更体会到这整个编剧的细腻程度真是超乎想像!
: 重玩後仔细去看每个伏笔都会让人有很深刻的感动...
: 除了在河中的那段名场面外,
: 最後提达在要消失时的那段也很让人飙累(哭)
: 看到提达和他老爸击掌那一个画面时真的连鸡皮疙搭都出来了~
: 接下去现在正开始玩12代
: 因为还没全破也不能太武断但我觉得12代就真的比较重视战斗系统和场景的营造
: 老实说玩起来有点拖比较没有十代这麽让人有充实的感觉
: 真的只能说十代的剧情超棒....谁能和他比?
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◆ From: 125.230.171.54
1F:推 wylscott:我只觉得...再完美的东西也有人要挑剔...心态最重要 09/13 17:28
2F:→ tschiually:大家心中都有属於自己的FF 都是最完全的 ^^ 09/13 22:46