作者padro (padro)
看板FinalFantasy
标题Re: [心得] FF: AC 观後感(小捏)
时间Sun Sep 18 16:53:52 2005
※ 引述《mannylee (.......................)》之铭言:
: 这是Square既2001年的《Final Fantasy: The Spirits Within》
: 後,第二次尝试推出的全3D真人比例动画电影。四年前的Square凭着
: 事业如日中天时的气势以及由Final Fantasy VIII的巨大成功所推动的
: 信心,以《FF: The Spirits Within》向动画电影的极限挑战。而诚如
: 我之前发表过的《Apple Seed》观後感中所提及的一部份文字,除了技术
: 力的呈现以外,这部作品中任何牵涉到「电影架构」的部份则是乏善可陈,
: 甚至可以说是差劲到了极点。四年过了,当年惨败而选择与Enix合并的
: Square,也以全新面孔-「Suqare Enix」向电影界投了第二颗重量级
: 震撼弹:《Final Fantasy: Advent Children》(以下简称《FF: AC》)。
: 我相信全世界有超过五百万人,绝对是对这部动画电影予以百分百的
: 期待,即便心头依然残留着当年《Final Fantasy: The Spirits
: Within》的失望余毒,热情以及梦想却早已瓦解了理智,渴望着Cloud
: 能够以帅气的姿态挥舞着大剑,扫除因期待心理而砌筑的层层防备。
: 很高兴的是,《FF: AC》完完全全的满足了所有FF迷的期待,不论是
: 人物的重现与重塑、堪称完美的技术力表现、以及巧思纵横的动作安排,
: 一波接着一波的惊喜以及赞叹,让已经看过三次的我,也无法忘怀片中
: 诸多热血澎湃、美感度满分的场面与桥段。然而,当站在「影画同源」
: 的基调上来评断这部动画「电影」时,很多不足的地方也披露无疑。
: 首先,第一个问题就在於,整部电影几乎就是由一连串的战斗所组成。
: 从一开始的小会战、教堂的徒手格斗、忘却之都的穿梭对决、全面失控
: 的友情合击、血脉喷张的公路血斗,到与Sephiroth的最终决斗,九十
: 分钟里头充斥了数不尽的战斗与刀光剑影。如果必须以特殊的思维来切入
: 的话,或许可以强加解释为「在刀剑接触的瞬间,思念体们以超越言语的
: 姿态共鸣着;而所谓的救赎也就在当肉体承受极大痛苦时,与回忆一同
: 缔造奇蹟与宽恕」,我想这是某部份人(狂热份子)会采取的角度。然而
: 若是以相当客观的角度来看的话,似乎全然无法察觉导演有类似的意图
: 在里头。
: 但不难理解,甚至是所有观众都不忍对这项缺失予以苛责的共同原因是:
: 这一大部分毫无意义,缺乏深度的动作场面,同时间却也是我们最大的
: 感动以及赞赏的来源。这是相当矛盾的一种存在方式,甚至对我而言,
: 这也是相当宿命的一件事情。宿命的原因在於,《FF: AC》是部讲求
: 写实拟真的CG Movie,而在当今技术力的限制下,即便是能够很轻易
: 地以详实的纹理搭配上以假乱真的光影让一切看起来都「真实」的不行,
: 一旦面临「人物刻画」这道关卡,却也只能摇头垂手。我们拥有了
: 「真实」的画面,「真实」的光影,「真实」的撼动,却无法从中获得
: 「真实的感动」,而这也是《FF: AC》第二个相当致命的失败。
: 当激动冷却,感动逝去後,所谓的「电影」或着是所谓的「动画」留给
: 我们的是什麽?很明显地,《FF: AC》什麽都没有留给我们。《Final
: Fantasy VII》这款游戏留给我们的深刻太多太多,诸如Sephiroth的
: 悲伤与愤怒,Cloud的困惑与救赎等等。看完《FF: AC》三遍後我不禁
: 反问自己:「那麽这部片,留给了我什麽?还是说到头来,它也只能是具
: 洒满了瑰丽彩钻,实则空无一物的回忆承载体?」眼尖的人也许能够从整
: 部片中感触到某些足以深刻的片段,例如Cloud所冀望的救赎,或着是
: Kadje的偏执面向,亦或是更宏伟的一个主题:「在那之後的世界,怎麽了?」
: 然而《FF: AC》却很露骨地用画面告诉着我,它只求一饱观众眼福,如此而已。
: 不过,即使是如此,《FF: AC》仍然是部堪称优秀的动画电影,比起
: 四年前的《Final Fantasy: The Spirits Within》,进步程度大概
: 是以倍数计算。综观进步的原因其实不在於技术的等级提升,而是在於
: 四年後的Square Enix似乎也体认到,电影并不是「如此而已」。放下了
: 自大的身段,运用了更多电影运镜技巧以及流畅的剪接步调,整部动画电影
: 着实比起四年前的作品多了一份盎然的生气,同时间也聚焦了主题,抓住了
: 大多数电玩迷以及动画迷的胃口:帅气的人设以及华丽的场面。
: 与其不停地的夸奖以及收不回下巴地赞叹,冷静地去反刍热情後,我想
: 我们除了不会有所遗憾,在心中也将对未来抱着更多憧憬以及期待。
: 总有一天,那股敲入骨髓,令人背脊酸麻的感动,会以完美的姿态
: 呈现在眼前,以既真实却又梦幻的形体,带给我们「真实的感动」。
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: 已很拙劣的文笔写下看完三遍後的感想,
: 欢迎大家多多指教。
: 看完後唯一个感触就是,
: 我好想重玩一次 FF7!当年的绿宝石巨兽我还没打赢呀呀呀~~~
很直接的一件事
AC本身一开始就是FANS取向的东西
他不是电影
也没打算当成电影来诉求
我在巴哈上有发言过
这样发售可以避免引来大多数"影评"的挞伐
对於这样的东西
何必硬要把电影观赏的方法加诸在其之上?
从电影角度来看是否太不公道?
跟当年最大的不同
这次不是电影
本身的诉求是什麽?
让曾经玩过FF VII曾经爱过FF VII的人
能够再一次的感动
这在AC一开始就已经说了
当然 要论述打斗场景的话
华丽 但是缺乏真实感
但这是部动画
曾经有人说过
制做真实感强烈的动画是最难的 也是最累的
不可否认打斗部份过多
也因为运镜变换过快
使得本来应该很有震撼力的打斗变成了华丽的表演
但是
AC的诉求是什麽?
一个曾经深爱过这个世界的人
再看到AC
TIFA在教堂中打斗的片段
让我感动的
是打斗时的配乐 (FF VII当中曾经出现的战斗配乐)
第一次把罗斯撂倒时出现的手机铃声
以及其他许多的小细节(我就不赘述了)
再看到这些地方
给了我一次又一次的感动
一次又一次的回忆
这样来看
AC达到他的诉求了吗?
毫无疑问的 办到了
要去深入剧情
势必要从本传里面了解
每一位脚色的个性(除了KATAJ三人组还有新豋场的小鬼头外)
同伴们虽然看似变成了跑龙套
但是每个人的说话却仍然是遵照着原先设定的个性
就如YUFFIE从降落伞掉下来後
只问了一句"谁把我的魔石拿走了"
对於玩不深或是没玩过的人来说
没什麽意义
但是对於深爱这款游戏的人
却是会心一笑
过了三年了
YUFFIE还是一样
我认为
AC是只属於曾经深爱过这世界的人
也只有深爱过这世界的人
才会懂得一些小细节
也才能感受到AC真正想要表达的东西
赛菲罗斯重临 这重要吗?
神罗公司想要重建 这重要吗?
CLOUD想要得到救赎
这不过是表现出CLOUD个性
以及表现出CLOUD对於本传後仍然对很多事情耿耿於怀
没必要硬要把电影审视的思维拿来加诸在一部不是电影的影片上
当年是当年
现在是现在
时间点不同
外在环境不统
制作因素与诉求也不同
没必要拿当年的放大镜来看待这个FANS取向的作品
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我不认为我真的很懂AC
AC与FF VII本身还有很多我不清楚的地方
毕竟我只玩了四次而已
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◆ From: 140.113.138.77
1F:推 zarx:赞成FANS取向^^ 09/18 16:56
2F:推 Provance:FANS取向^^ 09/18 17:15
3F:推 Sarladin:说的好...有同感 09/21 13:04
4F:推 sorush:同感加1 ^^ 09/21 21:27
5F:推 dullish:说得好 这部片真的 是要玩过太七的人 才能真正的感动到 04/13 23:25