作者ad47 (!)
看板Filming
标题Re: [问题] HLG调色流程请益
时间Sat Oct 3 14:19:38 2020
: 所以消费级的产品会先压缩成各种Log or HLG这种档案较小的格式
: 然後在後制处理的时候因为大家是以Rec.709去制作各种风格LUT
HLG是被设计出来供HDR影片使用
只是刚好某些特性所以被拿来用来做SDR影片调色
: 所以若要直接套用LUT的话
: 先转成709後再套才比较能接近LUT作者想呈现的风格(不过仍会受拍摄时的条件影响)
这也不一定,满多市售的LUT包会有直接针对特定机型、特定格式的LUT
例如SONY S-log3、Panasonic GH5 V-log等等
但通常调色档案还是会有一个Rec.709
: 因为HLG为SDR/HDR兼容的格式
: 所以在调色时只要注意若输出影片是HDR就用HDR色域的设备调色,反之亦然即可
如果你目标是HDR影片 那当然是follow目标的影片规范,SDR亦然
但如果你要调HDR,相关设备(HDR萤幕)也要配套好
: (Pr要HDR调色好像要在先在Lumetri color勾选HDR?)
强烈建议不要在目前的PR上调光HDR影片
PR调光本来就不太行,HDR就更不用说了
可以尝试免费版的Davinci Resolve
: 最後在输出选项时是HDR影片就勾选BT2020+HDR,若是SDR就取消勾选
: 这样就能在各装置看到正确的色彩表现了
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: 不过我有个疑问是HLG既然是想让SDR/HDR兼容
: 那为什麽输出时还要特别选要让SDR设备看还是HDR设备看?
HLG的确不用阿,他本身是HDR影片,但SDR回放也是能观看
我自己没在PR上做过,不过你可以参考官网说明
https://helpx.adobe.com/tw/premiere-pro/using/hdr-workflows.html
: 我以为只要有个类似tag的资料比对用户的设备是否有支援HDR色域
: 若不支援就可以把高光区的曲线自动mapping成SDR范围的色域
: 这样就不会在SDR设备看HDR内容造成的过饱和现象了
: 以上不知道是不是我理解有误
HLG重点是让不支援HDR的客户端,就算直接用SDR的gamma曲线读出,影像也不会落差太大
所以无论有没有mapping什麽的,都能看。
至於你说的「色域」mapping,跟你说基本上电脑软体都没在处理拉,
电视、拨放器可能透过晶片才有基本的转换,不然很多都乱拨,没有色彩管理这回事。
: ※ 引述《ad47 (!)》之铭言:
: : https://helpguide.sony.net/ilc/1710/v1/zh-tw/contents/TP0001662521.html
: : Gamma/OETF跟Gamut要分开看,可以参考原厂说明
: : 标准HLG模式是使用HLG(BT.2100)曲线,搭配BT.2020色域
: : 不转换直调,当然没问题;自行调整对比跟饱和度到满意,
: : 你编辑时所看到的,会比「该怎麽转」的理论更重要。
: : 要转换至709标准再做调整,当然也OK,重点是
: : 你想要怎样的画面、最终显示的媒体能显示到怎样的程度。
: : (如果是要出一般SDR影片上传网路,那强烈建议用709/sRGB标准制作,
: : 但我这边的意思,不是要你套HLG to 709的LUT,而是最终的影片格式)
: : (HLG转换709的LUT,本文上篇我分享的工具,就可以制作了不是吗?)
: : 回到制作面,为什麽有人说要先转换?
: : 概念是把档案调到一个通用标准,再去处理。
: : 如果标准对你不重要,实际操作没有特别的问题,那真的不用特别转换。
: : 至於套LUT问题,前面的文章我也有分享了一下
: : 如果觉得套风格LUT跟预期有落差,请检察LUT的原始参考素材 跟你素材的差距
: : (这时候有可能就需要先套HLG to 709 LUT这种标准化的动作)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.8.39 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Filming/M.1601705981.A.96B.html
1F:推 wadezero: 感谢解说 10/05 13:51
2F:推 jokername: 前期做好曝光跟白平衡,HLG原本颜色就蛮好看了,风格 10/06 22:14
3F:→ jokername: 化看美感。 10/06 22:14
4F:→ ad47: 颜色好不好看还是看各家相机的色彩科学,曝光白平衡只是基本 10/06 22:35
5F:→ ad47: 我觉得混在一起讨论不适合。 10/06 22:35
6F:→ ad47: (除非你把HLG的SDR表现当成一种"风格"看待 但那也满怪的) 10/06 22:36
7F:推 almostreal: 请问套LUT转成709做一次输出会造成画值减损,再套风格 10/07 14:50
8F:→ almostreal: 再输出再画值减损,有方式可以避免吗?感谢 10/07 14:50
9F:推 xxx22088: 你输出什麽格式会造成这麽严重的画质减损...? 10/07 17:21
10F:推 almostreal: 我输出1440p 50mbps应该不会减损太多,抱歉我可能没讲 10/07 19:44
11F:→ almostreal: 清楚我的问题XD有没有什麽方式可以不用在转709的时候 10/07 19:44
12F:→ almostreal: 先做一次输出?因为先转709输出再套想要的LUT再输出, 10/07 19:44
13F:→ almostreal: 时间成本很高… 10/07 19:44
14F:→ almostreal: 主要困扰确实不是画值班减损,是编辑多输出一次的时间 10/07 19:45
15F:→ almostreal: 真的很久… 10/07 19:45
16F:推 wadezero: 据我所知在PR的Lumetri基本校正里面输入LUT可以放转709 10/07 22:39
17F:→ wadezero: 然後在创意里面的LUT放你要的风格即可不输出直接转换 10/07 22:39
18F:→ wadezero: 另一种方式应该就是套用调整层,放两层即可,我猜达芬奇 10/07 22:42
19F:→ wadezero: 应该也有类似的方式 10/07 22:42
20F:推 almostreal: 感谢解惑,看来是编辑软体功能上的差异了 10/08 07:41
21F:→ ad47: 除了楼上说的Lumetri Color两个地方都可以放LUT外, 10/08 12:19
22F:→ ad47: "Lumetri Color"本身就是一个滤镜的形式存在於Premiere中, 10/08 12:19
23F:→ ad47: 实际上你爱套几个Lumetri Color就可以套几个... 10/08 12:21
24F:→ ad47: (我原本还以为你是讨论两次LUT转换的问题...想说不容易回答) 10/08 12:22