作者waterlis ( )
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标题Re: 捷克片
时间Sun Jan 12 22:37:08 2003
: : : 都是属於偶动画技术传统的。这个偏好(或说是记忆、经验累积而成的偏见)
: : : 使我很厌恶现下好莱坞玩物丧志每况愈下却毫不自知的电脑动画。
: : ↑
: : 这四个字所指为何?
: : 电脑动画很无辜呀....
: 我说玩物丧志 被玩的没有对错啊 是玩的人走火入魔
: → wondereye:没回答到重点 推 140.112.156.57 01/12
噢 我懂了
好莱坞对於电脑动画的态度是以制造幻象来创作/制造/反映真实:
其实这已经是好莱坞一贯的风格了 比如最典型的歌舞片类型
但电脑动画技术的发达和高度工厂化ꐠ使得好莱坞式的真实越来越肤浅了
完全只着眼在"视觉"这一层面的真实/幻象上而已
其它部分 不管是剧本 叙事结构 表演 或意识型态 几乎都原地踏步或退步萎缩
(这也是现下美国西岸电影界 不管是拍电影的或评电影的 都那麽哈香港电影的原因之一
他们把当下香港电影比作二三零年代的好莱坞黄金时代 并对当今好莱坞电影失望)
眼下多得是完全不用脑袋地把"库存"的现成材料拿出来
加进电脑动画效果就靠行销想要赚一大笔钱的例子 比如神鬼传奇 酷斯拉 地球战场等等
除了过度泛滥而已经让人麻痹的视效之外 几乎一无可取---当然还是有可取的:可取的是
这些片中含有的传统好莱坞的经典模式 而这些是全无新意的 都是老东西老经典了
吃老本加上自我抄袭,还以为电脑特效能帮忙创新,太偷懒。
这是一种精致的粗糙。
完全没有能好好思考电脑动画技术"在电影意义上"可以做什麽创新与开发。
当然,你也可以不从创作的角度还是以影评的角度为此现象辩护,
於是可以生产出诸如从"电影动画技术使得电影本身的视觉面向更为突显,
开创了电影语言的新纪元"出发的成篇累牍的颂文。
但这没有看清楚电脑动画技术目前的堕落,用个比喻来说,
现在他们只是在帮旧佛贴金箔、上金身,
而根本没有想到要不要试试看帮躺着的弥勒佛换上罗汉脚。
我的直觉,或说是我的偏见,像是辛巴达七航妖岛里的偶动画以及因应
这种偶动画所必须设计的场景或场面调度,是除了加进视效之外还能整个地
考虑电影语言的更新与创造的好例子。再深一点说,这些电影所承续东欧偶戏传统
正好和这些片子的气氛圆融相合。而七零八零年代的 B 级恐怖片,其恐惧除了反映了
七八零年代美国的政治气氛外,还隐含了这些片子背後的视效工作者在越战战场上
的视觉惊惧的再现。最明显的例子,可以看看星际大战的新旧三部曲的比较,
新三部曲已经变成"卡通"了。(没有贬低卡通的意思,只是卡通有另一套论述)
而旧三部曲那种摄影棚搭景的星战场面、外星生物的模型(比如尤达大师)
其质地不是卡通的而是科幻的。这种质地已经一去不返。
当然近期还是有好的电脑特效的使用典范,比如魔鬼终结者二、骇客任务等等。
当然你可以说我这种观点是保守是怀旧,没关系,
只是我认为电脑动画技术的使用必须要有某种程度地伴随思考或伴随自觉。
没错视觉是电影的一个很重要的元素,但是不是全部的元素。
不应该盲目滥用视觉。
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「响了七声你才接,你还敢追我吗?」
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