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昨晚和板友聊天, 聊到YUNA的复出,让我想了一些.. 「如果你可以改ISU的评分,你觉得怎样调整会更好?」 分成两个部份, 1.怎样调整 2.想改善的是现在的什麽问题 我们谈到YUNA的表演,感觉每个环节都是精心设计之下加上无失误的精准演出。 没所谓好或不好,因为喜欢不喜欢是个人喜好, 但总有一种....太过被安排所以感受上哪里怪怪的感觉。 这件事让我想到韩国流行乐,也是有这种「追求完美」的倾向。 追求极限、规准化,结果韩国流行乐,比如女子团体就给我有点工厂量产的感觉@@" 当然追求一致性或者极高水准是一件很好的事, 但站在观众的角度,不知道是否会觉得这样的感受性千篇一律? 怎样的冰上竞技,包含的元素和均衡性才是你理想中的样子呢@@? 刚刚在写推文时这样问我自己,但是突然觉得, 嗯,我知道自己觉得ISU哪边评分不够完整, 但其实也说不上来该怎样改我觉得会更好.... 只是闲聊,也不针对YUNA,不知道有没有板友想讨论看看有关现制评分法^^" --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.228.217
1F:推 deepwild:不要让评审的自由心证左右评分 才有现在的制度 01/06 15:47
2F:→ deepwild:但现行的制度却把选手给圈住 只要达到要求项目就可以拿到 01/06 15:48
3F:→ deepwild:该有的分数 花式滑冰不是竞速滑冰 它是艺术与运动的结合 01/06 15:50
4F:→ deepwild:为了防范不公正却限制选手自由发挥 你们只要做出我们要的 01/06 15:52
5F:→ deepwild:动作就好 这样我们给分比较透明 01/06 15:54
6F:→ deepwild:可能没几年後又会做出大修正吧 没有评分制度是完美的 01/06 15:56
7F:→ deepwild:Yuna如果是在6.0制度下 拿下冠军应该会比现行制度更 01/06 15:58
8F:→ deepwild:让人心服口服 因为现行制度可以靠技巧性搭配来取得高分 01/06 15:59
9F:→ deepwild:但旧制除了技术外 还要能打动人心 以她的天赋 不是难事 01/06 16:00
10F:推 audrey36:我倒是觉得我比较喜欢现行的制度,因为规定的严,所以让 01/06 19:08
11F:→ audrey36:选手没有偷吃步的机会,实力到哪里,分数就到哪里,要说 01/06 19:09
12F:→ audrey36:哪里有进步的空间,大概就是大家争论不休的PCS了,但仔细 01/06 19:09
13F:→ audrey36:看过ISU是怎麽评PCS的分数之後,我真的觉得除非评审真的 01/06 19:10
14F:→ audrey36:睁眼说瞎话,不然PCS的成绩也很难被水得很高,大致来说 01/06 19:11
15F:→ audrey36:我觉得现行的评分制度已经很努力的公平公正公开了 01/06 19:11
16F:推 audrey36:现行的PCS评分方法,给我一个感觉,就是其实每一个小分都 01/06 19:14
17F:→ audrey36:是互相牵制的,评审不太可能在某个小分给的低,然後某个 01/06 19:14
18F:→ audrey36:小分给很水的分数…这样一看就很明显是有问题了… 01/06 19:15
19F:推 windfish:我的观点和A大差不多,与其说现行制度让选手必须做很多 01/06 20:33
20F:推 fin2008:我觉得现行的制度虽不完美,但至少在努力追求公开公正 01/06 20:33
21F:→ windfish:不同的技术项目,不如说让以前被忽视的技术得到奖赏 01/06 20:33
22F:→ fin2008:花滑是带有艺术感的运动,也就是首先它是运动再来才是艺术 01/06 20:34
23F:→ fin2008:对,记得也是有6.0时代的选手认为新制度好 01/06 20:35
24F:→ windfish:艺术表现的话我自己是觉得编舞们渐渐熟悉这套规则,多样 01/06 20:35
25F:→ windfish:化就开始出现了 01/06 20:35
26F:→ fin2008:我记得亚古丁和ABT都说过终於给每个环节相对应的分数 01/06 20:36
27F:→ fin2008:虽然从以前到现在都是没有跳跃万万不能 01/06 20:37
28F:→ fin2008:而且虽然大家都说以前的节目如何好,可是全部看下来 01/06 20:37
29F:→ fin2008:空洞的节目也不少,一些选手就是滑跳滑跳,旋转很随意这样 01/06 20:38
30F:→ hikitsu:我是感觉跳跃的得分比重相较於其他项目有点失衡.... 01/06 21:39
31F:→ hikitsu:因为可看性的部份其他还是很多 01/06 21:39
32F:→ hikitsu:但说要怎麽改嘛,我又讲不出来@@ 01/06 21:40
33F:推 audrey36:跳跃得分比重高,是因为跳跃是难度很高的技术动作啊… 01/06 21:52
34F:→ hikitsu:这个我理解,但SPIN COMBO或STEP编排也有高难度的啊@@ 01/06 21:53
35F:→ hikitsu:我觉得这些的难度落差没有被充分反应到打分上@@ 01/06 21:54
36F:推 audrey36:这是我个人的观点啦…SPINS跟STEPS都没有跳跃那麽危险, 01/06 21:56
37F:→ audrey36:所以跳跃分数比重高我觉得是应该的… 01/06 21:56
38F:→ hikitsu:啊,这倒也是,伤害风险比较高... 01/06 21:56
39F:→ audrey36:危险+难度 01/06 21:56
40F:→ audrey36:我很同意WIND大讲的,编舞熟悉规则後,多样化就开始了, 01/06 21:59
41F:→ audrey36:节目也好看很多~尤其重视SKATING SILLS之後,编出来的 01/06 22:00
42F:→ audrey36:节目真的好看很多,看习惯现在的节目,再回去看6.0时代的 01/06 22:01
43F:→ audrey36:节目,都有点看不下去的感觉… 01/06 22:01
44F:推 bluecoldon:6.0时代的白开水节目较多,新制下节目编排大多比较细致 01/07 03:17
45F:→ bluecoldon:但新制的编法给我有种「一个萝卜一个坑」的感觉 01/07 03:18
46F:推 immoi:我满喜欢新制的 不过希望能增加goe的比重。也许goe也可以分 01/07 11:42
47F:→ immoi:为技术goe和艺术goe?那个动作的点有没有对到音乐﹑动作的 01/07 11:42
48F:→ immoi:延展度是不是有在情绪中等等。不然新制下动作(尤其旋转) 01/07 11:42
49F:→ immoi:都常常跟音乐脱节,音乐明明很慢很优美却硬要转很快换很多 01/07 11:42
50F:→ immoi:姿势。希望是技术goe-5~+5,艺术goe-3~~+3。这样的制度下, 01/07 11:42
51F:→ immoi:与其做生疏的高难动作,不如做很漂亮也对到音乐的的基本动作 01/07 11:42
52F:→ immoi:分数更高,就不容易看到动辄数十秒的超长超难却没有音乐性 01/07 11:42
53F:→ immoi:的旋转。我想这样编舞的可看度也会更高吧~ 01/07 11:42
54F:推 windfish:回到问题本身,ISU这套评分我觉得概念上是好的,细节 01/07 14:06
55F:→ windfish:(定级、技术项目分数、GOE等)每个奥运周期都该根据现况 01/07 14:09
56F:→ windfish:调整。就像06-10年四周跳不值钱,现在分数加上来又有人认 01/07 14:10
57F:→ windfish:为给分太高,15年应该又会有一波评分变动吧。 01/07 14:11
58F:推 audrey36:其实i大讲的那个动作要跟音乐合拍的观念在今年修正的规 01/07 22:20
59F:→ audrey36:定中旋转的部份已经有列出来了,但详细的情形我不清楚… 01/07 22:21
60F:→ audrey36:因为正式文件的英文真的太难懂了,XD 01/07 22:22
61F:推 immoi:喔喔真的吗?!那真是太高兴了 (而且害我小得意了一下 :P) 01/08 11:48
62F:→ shikure:我对转太快没意见但对垂死挣扎也要转到定级...XDDDD 01/08 13:33
63F:推 immoi:推楼上 XD 有时候真的会恨不得上去推一把 XDD 01/09 00:27
64F:→ shikure:I大...XD还有误以为是慢动作回放、另一个是丑spin@@ 01/10 17:43
65F:推 immoi:误以为是慢动作回放 XDDDDDD 01/11 00:44







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