作者walby (咕咕)
看板Feminism
标题Re: 女性意识
时间Sat May 29 02:20:46 2010
喔,这是我女性主义版的潜水浮出第一篇文章。
其实御宅此一辞汇在日本是有他的脉络的,
御宅本意其实是一群专精於某一些事物的人的互相敬称,
而渐渐变成该群体的代名词,所以其实有电器御宅、铁路御宅等等的说法,
(这是在日本脉络之下)
到了台湾过後,宅一词和「待在家中」被联想,所以才渐渐变成好像是:
一群男人,宅在家里不出门,对於ACG文化特别有兴趣。
但其实宅男不是一群同质的群体,我认识很多定义中属於日本ACG御宅的人,
实际上超级讨厌自称宅神的朱学恒。
我一直认为,宅男一词表现了社会对於男性的责难,
将宅男部分和尼特族的某些特质划上等号,然後将ACG产业情色化,
似乎也表现出社会希望男性的某种形象的未达成(例如热爱运动或是充满阳光气息等等)
所以「宅男」一词在台湾是一个大家都在用,但其实定义混乱且充满了不同解释的辞汇。
这种时候我们要怎麽称呼谁是宅男?
甚至有很多PTT乡民(又是一个等待定义的辞汇了)根本不与ACG有所相关,
只因为他们上BSS就是宅男了吗?
好像宅男就有什麽,是同质的,好像是被教导是错误性观念的,
反对女权的........等一群人。
然後与性与没有女人缘的异性恋男性几乎化上等号,
最後牵连到ACG文化。
所以我觉得使用宅男这一辞汇来指涉一群男人并且将其同质化,
和PTT部分男性乡民使用公主或是puma来指涉一群女性,基本上没什麽不同。
(尤其是当新闻一直宅男女神宅男女神,其实认真去看,八卦版或是一些板块对於
这些宅男女神报导中的宅男称呼,也是十分不满且不认同的。)
当然你要说日本的流行热门动漫是不是展现了一种刻板的性别印象,
我认为确实如此,但这刻板的性别印象是否直接导致你所谓的「宅男」的错误性观念呢?
就像是玩暴力电动到底会不会让人变的暴力一样,
这是个谜团。
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不过,ACG作品本身是不是只能表示出一种面向呢?
如同cotafemale所言,我对於美少女战士的印象十分深刻,
有一幕就是剧场版中,对手把燕尾服蒙面侠绑在冰柱上,威胁月光仙子。
这幕经典到我小学至今还难以忘怀。
更别提最後当上地球女王的人居然是月光仙子,
(认真想想,地球王子地场卫先生娶了月球公主後,居然是月光仙子变成地球女王,
这根本就是入赘嘛~)
但是美少女战士里面有没有性别刻板印象,确实有啊!
例如每个人都穿着高跟鞋或是小短裙打仗,更不要提月野兔的梦想还是当新娘。
以当今的jump三本柱来说,确实都还是一个主旨是男主角拯救世界,
也确实里面仍然在复制一个身体上或是关系上的刻板印象,
例如我一直觉得海贼王娜美的腰一定会被胸部压断。
或者是织姬闲闲没事就被抓走还要一直被人家救,还动不动就要强调这群人的胸部
又或者是白白是三忍,无论是前三忍还是小队中的三忍都是女生扮演医疗忍者的角色。
但是特别的是相较於以前的动漫,这些女角的无论在能力戏份或是其所占的剧情要角,
却还是都高出许多。
同时,可以看出,在这些所谓的JUMP三本柱中,
开始出现许多所谓的女性向的解读方式(其实我就是想说同人志与BL等)
JUMP不可能没有看到腐女的市场。
这些东西我认为有时候就是:市场就是这样而已,
像是家庭教师超明显的刻意卖腐,或是JUMP开始有大量的美男型主角等等,
很明显可以看出女性市场的加入过後,ACG文化改变的轨迹。
这不是代表刻板印象或是传统性别观念的消失,
例如苍穹之战神中, (里面男主角两人的对话腐到我骂骂号!)
虽然驾驶机器人的驾驶员有男有女,并且能力相当,
却当在特训的时候,还是男生在中间打扑克牌,女生开心的跑去旁边煮饭。
但,苍穹也有许多对於性别的翻转在,例如历史上最强的驾驶员是男主角的母亲,
或是研发人员中女性占有重要的地位等等。
(而且腐文化其实不代表对同志友善,在之前某次因上课进行的访谈中,
也是有不少腐女有十分严重的恐同症,而PTT的BL等版也常常表示
男同志和BL是不同的,同时认真去比对BL和一般同志文学和言情小说的书写,
可以发现BL往往是另外一种女性向式的幻想,而非真正的同志书写。
同时,许多男性也十分热爱GL,但对於同志的接纳却於此喜好无关。
倒不如说这边的BL和GL比较像是女性或男性自己情欲的一种发泄的感觉。)
以电动来说,像是英雄传说-空之轨迹,(这在台湾卖的很好喔!)
她里面的剧情自然存在着一些刻板印象,但同时你也可以看到,
故事不再是以男主角为主,甚至我们绝大多数时候扮演女主角,
而剧情的主轴更意外的提到了:
「国家对於女性继承人的不信任,即使这个女王做的再好。」
同时,在这游戏的後期,也可以默默看出有BL的影子在,
其实,到後期可爱化风的日系电动,主力玩家有很大一部份是女性时,
以大量暴露女性身体或是所谓没有女性角色等等的宣传,
对於这些玩家根本没有宣传的效果。
这些东西都不是用单一面向可以看出来的。
如同言情小说,
确实可以说言情小说是一个潜移默化性别关系的所在,
但换着角度来看,言情小说又岂不是女性在书本中凝视男性而得到欢愉的所在?
(例如说男主角几乎都一夜可以N次後明天早上还可以提早起来做早餐。)
首先,我们要注意,
不同的年龄层或是教育程度等等背景影响了对於言情小说的热爱与选择的判准,
例如说PTT的罗曼史版很明显表现出于晴、单飞雪、镜水等等作者的喜爱,
如果仔细看过这些作者的作品,可以发现,许多作者後期的作品,
已经跳脱了处女情结,甚至是出现了许多可能可以在女性自觉意味浓厚的剧情。
(至少我个人觉得于晴和席绢的作品都有这种意味。)
如果你有看过席绢的珠玉在侧(之前有被改成偶像剧但个人认为改的很烂)
大概会稍微理解PTT的女版友对於言小书籍的选择上其实部分表现出自我的
性别意识上的成长。
(像我就真的看不下去夙云早期的情妇系列)
但即使不是这些看似有女性自觉意味浓厚的作者,
我仍然觉得,言小作者站在某些社会脉络下,表现出一种女性期待的男性形象,
其实是就跟A片表现出某些男性期待的女性形象一样,
A片给男性部分错误且刻板的性观念,但确实带给男性愉悦,
正如同言情小说一般。
(我想每个男人都要可以一夜N次应该也算是刻板且错误的性观念吧!
但不得不承认,一夜N次後明天早上还可以做早餐真是让人心旷神怡的异男形象XD)
我觉得没有甚麽东西是同质且一体的,
日本动漫文化一直在有所变动,观看动漫的人也是,
当然有部分的分类仍然存在着十分传统或是难以变动的观念
(例如我上述几乎都只举王道漫画作为例子,
因为我觉得举服务性或是H动漫当做例子实在过於特殊。
但其实近几年服务性漫画或是H动漫的剧情也出现很大的差异。)
动漫的流行和其所处於的社会结构脉络等等有很大的关系,
例如清大某位教授这类课程的老师就说过,新世纪福音战士的大红,其实和
泡沫经济相关。许多男性可以将自己带入碇真嗣的位置,以此进行幻想,与同理。
认为碇真嗣说出了自己的内心话。
这些男性未必就是宅男,或者是所谓有错误性/性别观念的人,
就算他们有,也与他们对於ACG的热爱,是因还是果,或是互为因果呢?
就如同某集银魂恶搞的,
当剧组没钱的时候只好用两个男人暧昧的封面出来赚(骗?)钱。
我想动漫与读者的影响力是互相的。
(毕竟从爆漫王来看JUMP的作品很大部分是读者回函来决定作品的去留,
但我最近倾向把爆漫王当服务性漫画来看。)
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有种把自己宅度曝晒在外的害羞。
不好意思献丑了。<(_ _)>
PS.1 我最近把魔掌伸向原创的NP文与女尊文,发现更多神奇的世界。
(NP是指一女对多男的情感/情欲关系,
女尊是指大概就是颠倒过来的传统言小吧?应该说是颠倒过来的寻秦记XD)
有些作者甚至会写到变成男人去生孩子等等。
(当然我本人也不认为这样就代表作品中男女平等,这要需要很多细致的论述,
只是有这种文体出现表示有某种我们一直猜想的大众文化或是言情中的女性弱势,
可能也是一种刻板的想像。)
PS.2 我最近在玩剑狐传奇online里面的伴侣制度是可以男男,女女,男女的。
其实也因此增加了不少非异性恋伴侣的玩家,也让很少讨论性别议题的巴哈,
有些许对此的讨论。
这两个PS希望可以让原原PO稍微看出,
大众文化的变动和接受程度与速度未必如同我们所想像的固执缓慢,
有时候阻绝未必是一件好事,让其流动反而可能创造出更多可能。
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◆ From: 140.114.227.21
※ 编辑: walby 来自: 140.114.227.21 (05/29 02:21)
1F:推 reke:真的很宅!而且宅得好! 05/29 03:36
2F:推 chitakudo:这篇好酷 05/29 03:54
3F:推 honkwun:我推这篇 05/29 04:30
4F:推 watercolor:推这篇,尤其是对言情和BL现象的解读:) 05/29 06:02
5F:推 Hopemaydie:说得真好 05/29 09:58
6F:推 SunnyLily:对言小和BL的分析真精辟! 05/29 09:59
7F:推 Emolas:好文推 ! 05/29 13:24
改错字XD
被M了真害羞>////<
※ 编辑: walby 来自: 140.114.227.21 (05/29 16:00)
8F:推 Nitrate:好喜欢这篇文章还有好喜欢空之轨迹~! 05/30 03:43
9F:推 berea:只能推了...言小早期很多很红的作者 他们的作品我都吃不下去 05/30 12:49
10F:推 thelight111:噢,我并不认为宅男都是那样子的,别误会 05/31 22:59
11F:→ thelight111:令我十分确定暴力电玩不会让正常人暴力化,因为我本身 05/31 22:59
12F:→ thelight111:有暴力化的心理历程(过去式了),那些玩暴力电玩後上街 05/31 23:00
13F:→ thelight111:开枪杀人的都是本身就处於这历程下。 05/31 23:00
14F:→ thelight111:你不会从暴力电玩去学习到如何与外界相处,但是, 05/31 23:00
15F:→ thelight111:那些宅男不少人却是从这类动画或RPG电玩中学到关於 05/31 23:01
16F:→ thelight111:异性的形象和互动。 05/31 23:01
17F:→ thelight111:因为他们日常接触到的异性是很少的,可能也没有或很少 05/31 23:01
18F:→ thelight111:接触相关书籍。(国民教育应该教这些的) 05/31 23:01
19F:→ thelight111:暴力电玩很血腥,但提供不了真正处於战场上随时可能 05/31 23:02
20F:→ thelight111:失去生命和受伤的恐惧,也提供不了那种真实的血腥臭味 05/31 23:03
首先你怎麽确定暴力电玩并不会让「正常人」暴力化?
这牵涉到你怎麽定义正常人。
可能中辍生不是正常人或者是精神疾病者不是正常人...
我并不知道你指的正常人是谁。
如果说也有些人除了玩暴力性电玩以外,没有和任何人相处,
那其实暴力性电玩就像你说的,是不是他学习到与人相处的管道?
为何你能确认你自己可以推之全部的暴力化历程?
暴力电玩很血腥但提供不了的那些恐惧,可能正是让人暴力化的原因啊!?
不过不提这些,因为我自己也反对暴力电玩会让人变的暴力这种
社会敷衍塞责的说词。
但如果你认为暴力电玩不会让人从中学习暴力,
又为何会认为动漫就会让人学习到错误的性观念呢?
难道看动漫的人就比较笨吗?
这完全是矛盾的说词啊!
今天完全也可以说这些少年接触到日常生活的暴力是少的,
也没有上过战场也没有看过相关书籍等,
然後就觉得这样暴力是可以的。这也有可能啊。
而你替暴力电动托词的说法,
套用在动漫上也完全合理。
就虽然这些动漫很性别偏见,但提供不了现实生活中真正的性别差异,
更提供不小男生女生的体香或是性慾的味道,
也提供不了真实生活中寻找不到伴侣或是被亲密关系对象抛弃的恐惧。
如果我这样反驳你,你会觉得上述语言是有逻辑的吗?
没有啊!
为什麽
21F:→ thelight111:暴力电玩很血腥,但提供不了真正处於战场上随时可能 05/31 23:02
22F:→ thelight111:失去生命和受伤的恐惧,也提供不了那种真实的血腥臭味 05/31 23:03
是暴力电玩不会让人暴力的原因?和电玩提供不了这种感觉有什麽关系,
反过来反而可以说,就是因为提供不了才会让人觉得暴力是无所谓的吧?
我虽然反对电玩让人暴力这种说词,但我对你互相矛盾的说词实在太感到奇妙了。
同样的理由在暴力电动可以不影响玩的人。
却一定会影响看动漫的人。
更何况我还花这麽长篇幅讲了
「这些所谓的热门动漫,根本就没有你想像中的性别意识全然弱势。」
你却以你的不知道真假的个人经验说了暴力电玩不可能影响暴力过後,
(这不是否定,因为我们确实不知道真假,同时个人经验本来就无法推知全体)
又用完全相同的理由加上完全没有任何统计的统计资料否定动漫,
这实在矛盾得令人无法接受。
23F:→ reke:「不少」是多少,统计在哪里? 05/31 23:27
24F:→ superpai:你玩的就没影响 别人看得都有影响XDDDDD 05/31 23:52
25F:→ lovesthenry:第三人效果~ 06/01 10:55
※ 编辑: walby 来自: 140.114.227.21 (06/01 20:16)