作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 召唤台北妖魔 台大生脑力激荡
时间Mon Apr 20 16:12:15 2015
http://www.chinatimes.com/newspapers/20150419000354-260115
郭佳容/专访
透过角色扮演游戏,也能重温城市历史?由台大哲学所研究助理罗传樵发起,结合一群爱
好奇幻文学的七年级生,设计多款融入台北城古蹟与历史人物的实境角色扮演游戏,4年
来共有500多人参与游戏,还推出融合游戏世界的奇幻小说《台北城里妖魔跋扈》,近期
发行。
「我打算以台湾地方历史与民俗故事为主轴,发展一整套城市历史的实境游戏,藉此带领
玩家进入历史与城市的脉络。」谈起计画,罗传樵眼睛发亮,「对我来说,这是一种召唤
城市记忆的工作,透过游戏,古蹟变得更有生命力,好像活起来一样。」
罗传樵生於1982年,毕业於台大哲学所东方组,从小热衷阅读推理与奇幻小说,曾获角川
轻小说铜奖、金车奇幻小说特优等奖项。2010年,他创立台北地方异闻工作室,将台湾日
据时代历史、日本妖魔和台湾神只带入实境角色扮演游戏,设计10多款取自台湾不同古蹟
、历史的游戏。
「唯有知道城市的过去,才能建构城市的未来。」例如大稻埕是怎麽兴起的?罗传樵说,
如果单读史料很枯燥无味,但是实际走访城镇,却很真实又有趣,「不管是游戏或小说,
都是试图唤起城市老灵魂的方法之一。」
台北地方异闻工作室主要成员有9位,目前就读台大园艺所的许雅婷笑说,「我们都是被
他(罗传樵)拉进来的啦!」为了设定更多元的游戏和角色,社员们开始钻研台湾史,许
雅婷举例,为了游戏设计,意外挖掘出当时特殊、取缔流浪汉的《台湾浮浪者取缔规则》
,「这些细节可以让玩家更进入时代背景、氛围,形成一种特殊的世界观。」
目前就读台大环境工程所硕三的王宥翔也曾自己设计游戏,将背景设定在1930年代的台湾
银行体系,「为了搞懂日据时期的银行体系,我从资料库、期刊蒐集了许多史料,藉此让
故事更真实、有血有肉。」
《台北城里妖魔跋扈》是集合历年游戏的角色和历史背景写成的奇幻小说。书中虚拟台湾
在1950年代还受日本统治,当时台北城出现连续杀人鬼「K」,代表日、台不同观点的作
家西川满与张文环正发起「新日沙龙」,畅谈台湾文学的认同和发展。文坛争锋相对的背
後,日本妖怪和台湾神只的捉对厮杀悄悄展开。
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2F:→ Oyande1029: 但这专访XDDD 05/03 19:21