作者brads01410 (天涯舞剑魂)
看板Fantasy
标题Re: [心得] 龙枪编年史
时间Tue Jul 17 02:22:12 2012
※ 引述《GyroZ (杰洛)》之铭言:
: 剧情上,沿路上草木皆兵,要进要塞要走没人敢走的古墓接下来一群人逃出来,前面敌人
: 杀过来,後面别忘了,索拉斯被占领,精灵区敌人追击,前有敌人後无退路,这样危险的
: 情势,却在几句话草草结束?
: 後面非秋幕我就不讨论
故事视角就环绕在主角群周围,阿又没发生是要描写啥?
不就是透过环境人物互动告诉你情况,然後描写主角群的活动吗?
: 抱歉上面你说很多很多,但是这些在一部中表现的占几成? 前面有说过怪异之处,没来由
: 讨厌雷斯林,一群朋友互动却如此怪异,你所说的全部都是後面补完。
秋暮内容大约5成都是主角群间与环境人物的对话互动。要我找电子档做字数统计吗?
无论是团体成员间的互动或者对环境人物的互动,每人都有表示出明显的个人特色,也
反映性格跟可能的事件伏笔不是?
: 你说武打和武侠小说不同,任何描述动作的场面都可以写得非常生动,下面有一段剑与魔
: 法的描述
: 桑德斯手中的剑发出媲美太阳的厉芒。所有的魔法力都已注入剑身。
一大段我砍掉,整段看完不就砍了一刀两刀内心戏是要演多久?
这整段我想算是YY小说里面典型的「水」。光这一大段就不知道能领多少稿费...
武打描述我认为,或说我观察普遍受到好评的事行云流水,动感十足的描写而不是
日系RPG开大决的过场动画,举这例子你可能觉得有点跳痛,我以电影"骇客任务"的
慢动作镜头来比喻你的落落长描写,而秋暮这边则是一般的武戏,请问你如果看电影
一直切慢动作镜头你看得下去? 不少YY小说放这种水文流失了很多读者你知道吗..
龙枪经典处我想在於角色性格鲜明,宛如跳脱於纸上。剧情发展方向、事件基本上
没有特别之处(应该说每本小说都有自己的发展跟事件安排),存粹很典型的出门去玩
→回家模式。其他你觉得不满的地方我看不大懂,所以没得谈,但我觉得你只是
跟书中人物无法起共鸣吧?老实说,如果你不能将自己带入故事情境,你看哪本
奇幻小说我想结果都差不多。
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Ex:
Q:神不自己下来打要在那边看戏玩弄主角?
A:你有看到佛罗多为啥不请甘道夫叫老鹰载他去火山吗?
甘道夫:我忘记惹...
神自己下来玩主角是不是要换人当了!?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.57.193
1F:→ Hanahwa:甘道夫:我忘记惹... XDDD 07/17 16:36
2F:推 hbp:戒灵:你们两个把我放那…? 07/24 17:15