作者Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)
看板Fantasy
标题Re: [心得] 奇幻作品中的战争呈现:
时间Wed Dec 1 00:44:17 2010
承上文:
四、设计:狄佛歼灭战(改)
4-1场景:大致按照原作设定,我稍微修改了一下图:
http://0rz.tw/sT5HN
在高处开了岩石间的细缝、城堡上方加了钟乳石等等、箭头是攻击军的推进方向,
稍後会再提细节。先把场景画出来後可以规划出更精密的战场和战略。
4-2 兵种设定
攻击军:杜垩登军:300名黑暗精灵+1000名地精奴隶兵;直接参战:诺梵、狄宁、锐森、劄克
家徽:八脚拿剑的蜘蛛
奴隶兵:
被买下来的地精侏儒,穿着粗皮袄、麻布衣,带着弯帽,一人配了一面木头酒桶盖盾牌、带着编号的皮项圈,脚上戴着只有在进攻前会打开的铁质脚铐;
每9名由一个较凶恶的地精奴隶兵长看管,管理方式为手中的皮鞭、几块酸乳酪和用来集合的哨子;
秘密行军的时每个奴隶兵都要咬住一块木头以避免发出的声音。(人数1000)
杜垩登轻步兵:
黑暗精灵的地面部队,以秘银锁子甲包裹着胸口避免致命伤、其余部份以黑色的皮甲为主,从皮面罩、雕纹手套和长度及小腿的长斗蓬都是黑色。
秘银双刀左右藏入斗篷避免反光,小腿则以皮鞘藏着一把秘银匕首。
雕纹皮靴的底材取自蜥蜴脚底的厚肉垫,彷佛整支部队都走在死寂的阴影中一般。(人数175)
杜垩登弓箭手:
和步兵类似,但拿的是弓箭。另外有一条穿过胸前的皮袋挂着身後斗篷下的箭袋,匕首是近战时的贴身武器。(人数75)
杜垩登骑士队:
蜥蜴骑士,穿着和步兵类似,但没有披风,用来阻挡锁甲光芒的是用蜥蜴皮制成的皮背心。
背後斜插两柄秘银标枪和箭袋,左腰配备有骑射的短弓,右腰系着暗色皮鞭。
骑士可以在洞壁上跳跃、奔跑、翻滚或者倒掉在洞顶爬行却不发出太大的声音,(人数30)
杜垩登法术师:
秘银锁甲包含在厚重的祭袍之下,从头顶的兜帽缘、胸前、各处折缝到宽大的衣袖袖口都以复杂而华丽的魔纹布置出增强能量和抵抗外来法术的结界。
左右手各戴着巨大的精金手环,没有拿法帐,也不需要匕首或者多余的东西。(人数20)
杜垩登暗杀队:
特殊部队,连身暗色皮甲取代秘银锁甲,虽然也有黑面罩和藏匕首的皮靴,却没有披风斗篷等装备。
暗色手套上方的短臂以金属箍固定着锋利的金属爪;
紧绷的皮束带在腹部三度交叉後依序打上三个暗色扣环,系着左右共六把银制飞刀,另外配备垂直起降时可能用到的银质锁链。
腰间挂着一些烟雾弹、魔石、粉末等物品;对一般门板厚度的墙壁或障碍物可以直接用手划结界後穿越,再厚的就只能开锁了。
队员从不交谈,队长有权直接杀死任务中发出声音的人。人数不明 (5个以内)。
主手武器一律上剧毒,副手武器在必要时附加黑魔法,在刺进敌人的身体後自动燃烧出黑色的火焰。
队长级以上的黑暗精灵会有解药,如果被自己或敌人的武器划伤,队长会依情况决定是否给解药。
=====================================
守城军:狄佛军:400名黑暗精灵;直接参战:狄佛主母
家徽:石像鬼
狄佛守卫:
和杜垩登地面步兵一样穿着秘银锁甲,但由於是守卫城墙,不需要掩蔽用的斗蓬;
背後挂着圆形而被铭刻的盾牌,盾心有迪佛家族青面獠牙的石像鬼。
狄佛弓箭手:
和狄佛守卫类似,但背後侧挂的是箭袋。
狄佛禁卫军:
狄佛家族负责守卫圣殿的精英部队,和杜垩登的暗杀队身形类似,但脸部戴的不是面罩,而是兜帽下的是金属面具。
连身锁子甲外,罩上秘银与精金制成的合金胸甲,可以挡住法术或者锐器的攻击,主要武器为秘银长枪;
禁卫军专职负责神殿与主母的安全,因此不会被引开。
守卫蜘蛛:
巨大而倒吊在洞顶的蜘蛛,全身长满了岩石般的硬甲,巨大的蛮力可以撞倒石墙,锐利的口器可以剪入秘银,而尾部的丝可以布置出钢索般坚韧的黏网、支撑住整头蜘蛛的重量,也可以用来紧急封锁防线上的缺口。
以上这些看起来好像很复杂,实际上是处理复杂东西最简单的方式。先把双方参战的数量、概况和兵种等列出来,除了平常的资料收集,多问问自己「有什麽」、「为什麽」、「像什麽」,资料越详细越好,虽然这些资料不见得会全部被用进小说内文,但有了这些设定,作者可以清楚决定什麽人该长得什麽样子。
写作中可以随时回头查。因为完成作品需要很久的时间,意到笔随的作者很难能记住每一个细节,如此篇幅一长就会出矛盾。
这些资料并非一成不变,作者也无须先入为主,当需要改变或者有新灵感时可以回头修改或加入新的。
例如,作者写第三章时想让弓箭手改穿铠甲,回头一看是皮甲,至少也能知道第三章之前的皮甲全部都要换。
之後要修正也比只凭脑中印象要更快、更准。
而比起事前什麽也没做、边写边找资料、写後之後再来地毯式检查,其实这真的是最省时省力的方式。
顺便一提,从游戏设计的理念来看,在设定好兵种资料後可以稍微修改或精致化,而把兵种变成某的新的英雄或小王,反之,也可以从既存的英雄角色去构思新的兵种。如此,人物灵感得便得以和兵种资料同步扩充。
兵种大致设定完了,来部署一下双方的战略吧!
4-3战略:
按照时间顺序写下战场大致发生何事:
(以下的编号仅代表先後顺序,并无太大意义)
1.先导的弓箭手射杀桥头的狄佛哨兵後,诺梵、锐森率领步兵队、弓箭队和奴隶兵抵达桥梁前列队完毕;弓箭手从桥面上对射杀尖叫蕈。
2.狄佛哨兵从城墙上对桥头哨例行打信号却没人回应,随即回报状况并进入警戒状态,关闭城门。
3.杜垩登军穿越尖叫蕈区并听见城门关闭的声音,得知城墙已进入戒备。
打开奴隶兵的脚铐、武器上毒,对士兵发表简短的鼓舞演说,随後下达攻击命令。
4.奴隶兵在进入弓箭射程後举盾、以盾墙的姿态推进,陆续有人踩到防御符文而发生爆炸而一度打乱阵线,不久後推到城墙正下方。
盾墙之後的杜垩登弓箭手射击并试图压制城墙上的狄佛射手,但此时城墙上的射手众多,且处於高姿态、受城墙保护,使杜垩登军地面部队不敢贸然登墙,於是,依照计划发出信号。
5.由狄宁所率领的蜥蜴骑士队从洞顶的细缝中持续俯瞰战场,见到信号亮起,从上方细缝中钻出,并以骑射弓由高处射杀城墙上没有掩蔽物的狄佛射手,也有几人在中箭後连人带蜥蜴跌落,而狄宁见敌军密集,用法术爆破城墙上方的钟乳石,使其重重落下并压扁了大量的敌人、成功压制住城墙;
地面部队便趁此机会以绳索登上城墙并和陆续上城的狄佛守卫进入白刃战。
6.趁混乱,由地下河道侵入下层的暗杀小队,在劄克带领下开始行动,目标为攻取上层的圣殿、杀死主母或至少瘫痪住狄佛的指挥系统。
他们以极快的速度经过花园、长廊并在抵达上层後与狄佛禁卫军爆发冲突。禁卫军中还包含两只大蜘蛛。
7.当城墙逐渐取得控制後,狄宁的蜥蜴队爬过洞顶、绕到城後侧截杀部分想从後门逃走的狄佛家族,并和防守後城门的蜘蛛与弓箭手爆发冲突,有些骑士被黏住或落入网中。
由於圣殿受到攻击,狄佛祖母召唤後门的蜘蛛前往圣殿,使狄宁的骑士队在蜘蛛离去後成功封锁住後门。
8.暗杀小队在更多士兵抵达之前成功杀死狄佛主母,使狄佛军陷入绝望和混乱。
後门的狄宁与前门的诺梵哥哥在城中见面,就在两人要交谈时,突然有一名狄佛士兵举剑冲向诺梵,诺梵举剑要挡,背後的狄宁却捕了一刀背刺,让诺梵在剧痛後被士兵劈中的前额,他倒下後,背後的狄宁一并杀了士兵,并宣称诺梵战死。
9.劄克在刺杀主母时发现主母好像特别保护圣殿中的大镜子,在下令搜索房间时察觉大镜子後面有装满孩子的密室;
劄克不忍动手,此时刚杀完兄长的狄宁从楼下上来撞见,劄克只能在下令动手後快步离开,并在神殿楼下发现诺梵的屍体;
致命的是前额的刀伤没错,但血的颜色却不太对,把屍体翻过来才看到背後还有个孔,他短暂愣了几秒後,并没有再回头和已经站到自己身後的狄宁做任何眼神接触。
(平铺直叙写就可以了)
4-4运镜:
运镜时考虑每个小节的结合处,任何一支飞过战场的箭都可以拿来做空间递移,某个人想到了什麽或问了什麽也可以用来跳,为了聚焦,4-4我们集中在战场的运镜。
A先导部队射杀哨兵後在桥头前列队完毕、弓箭手射杀尖叫蕈。
(诺梵看见了城墙上传来识别用的信号......(镜头移到城墙上))
A狄佛哨兵发现桥头失联并回报异状、关闭城门。
(让杜垩登军听见城门关闭的声音(镜头移回攻击军))
A杜垩登军打开奴隶兵的脚铐、武器上毒,对士兵发表简短的鼓舞演说并展开攻击。
(镜头拉起、拍到整支军队朝雷区後的城门前进......)
A部队在挺过雷区後抵达城门下,由於遭到猛烈射击而发出信号。
(原本已经瞄准诺梵的狄佛弓箭手突然被一支从高处射下来的箭杀死,抬头一看、看见上方洞顶......(镜头往上))
A射箭的是高处倒立射箭的蜥蜴骑士队,狄宁用法术爆破城墙上方的钟乳石并压扁城墙守军,(钟乳石落下、镜头向下)
地面部队便趁此机会以绳索登上城墙并和陆续上城的狄佛守卫进入白刃战。
(狄宁看见後领带领骑士队继续越过洞顶往後门前进)
A (白刃战的杀声与叫声穿越地面、传到地下),暗杀小队由下水道中出现,并在劄克带领下抵达上层,接着与狄佛禁卫军和大蜘蛛爆发冲突。
(狄佛祖母紧急召唤後门的蜘蛛回防、镜头移到後门)
A狄宁骑士队在蜘蛛离去後成功封锁住後门
(并见到狄佛主母从高处圣殿窗口摔下来,与窗口的劄克四目相接,士兵欢声雷动)
A士兵欢声中,後门的狄宁与前门的诺梵哥哥在城中见面,狄宁找到了机会杀死诺梵。
(杀死後抬头看圣殿顶...镜头向上)
A劄克发现装满孩子的密室不忍动手,和从楼下上来的狄宁撞见,劄克只能在下令动手後快步离开
(下楼之後...)
A劄克发现诺梵的屍体并猜到是狄宁杀的,没有再和身後的狄宁做任何眼神接触。
还有,注意,战场每个角落是「同时」在动的,所以在「依序」陈述各个角落的进度时,也要透过战场的现象来告诉读者其他角落也在动。
例如,从下水道一路往上、穿越长廊、中庭到爬上圣殿的过程中,劄克除了在下水道里听见杀声,穿越走廊时可能见到许多狄佛士兵匆匆忙忙前往城墙支援,经过中庭时看见中箭的蜥蜴摔下来压垮中庭的雕像,爬上天台准备攻击圣殿的时候看见後头城墙外,遥远石壁上有几十只蜥蜴正往下俯冲准备攻击後门。
这些叙述被安插在段落里可以强化整个战场发展的同步性,避免一组人马一直冲,但其余的事物彷佛被忘掉或都被冻结了。
这其实就是为什麽一开始要画图,还要花时间写战略的原因,这能确保作者很清楚战场任何一个角落和整体的时间先後和关联性。
4-5定位:
这场战争中希望传达的是杜垩登的军事力量和战争模式,同时,要呈现出诺梵与狄宁间的关系、劄克的冷面心善。
原作中并没有提到狄宁为什麽要杀诺梵,我指的是真正够强的动机;以下也只是我自己的假设:
诺梵在统率方面比狄宁突出许多,狄宁看不惯也不认同诺梵的领导,但明白要在他死後自己才能在杜垩登家族中出头天。那麽,要让读者看见诺梵的统率、狄宁与诺梵的不同和他对诺梵的恨,才能让刺杀看起来合情合理。
诺梵在军队进攻前对黑暗精灵和奴隶兵发表演说,这场演说必须简短有力才能让读者认同,同时对两个阶级的态度也要能证明,诺梵能用来命令部署或奴隶的不只是刀剑和恐惧。
对黑暗精灵从家族荣耀鼓舞,对奴隶用奖赏来劝说展现将才;
例如:他遥指着城墙後的神殿顶层对黑暗精灵说:「在这座堡垒之上,狄佛家族的鄙视与轻敌,将帮助我们的每一个人,为杜垩登的家族史写下新的传说。」,
在下令解开奴隶兵脚铐的同时,下令一人发一块乳酪,并对奴隶说:「这片城墙之後,有更多的乳酪和自由;回头只有死亡,但超越恐惧者却能拥有它!」
狄宁可能在高处的岩缝间看见底下士兵和奴隶热烈鼓噪,从表情和他吐在洞壁上的口水,以及当他在进城时和兄长的对话语气来表达不屑。
「我们胜利了!兄弟!」「那是你的胜利。」
而劄克的冷面心善,除了说不忍心杀婴儿外还可以表现在其他的地方,例如,当劄克上到中庭时可能和被吓坏的小女孩四目相接,却制止身边已经拿出飞刀的队员;看见垂死抽蓄的蜘蛛没有刺下最後一刀,甚至,在狄佛主母被跌出窗口时伸手去拉,都可以看出寂静当中的仁慈,不需要对白或者直述,但效果更好。
而很多动作上的特徵和细节真的只能透过更多观察和纪录才能提升。
4-6总结:
战争场面是奇幻作品中的重要元素,本篇中分享大家分享的是有关战争呈现的技巧和心得。後半段的引用和比较并非忽略了原作「从无到有」的难度,只是拿来当做对照的例子。
五、额外的补充:
5-1.我写完之後才发现我的杜垩登法术师在等便当XD,这是我的疏忽啦,但不想改了、意思到了就好:P
5-2.战争中的强弱:
黑暗精灵中有很大的缺点在於过度使用主动说明。
强弱、因果最好是让读者自己来判断,作者可以暗示,但不宜直说。
一切要看的合情合理,就是前因、现象、後果;
5-2-0 战前预测:
不宜让作者直接说,就算作者真的非直说不可,也丢给某个「人」来说,例如看着天象的大法师、交谈的村民、把开会时叫住将军的参谋官等等;
很多兵法书中有很多、很精采且可以直接拿来用的资料,我的网志里有几本我自己重新解说过的兵法书可以参考。
5-2-1 战场景况:
不宜直接说「某方就快要赢了」,想个很简单的问题:电影当中,几乎没有旁白在直接告诉观众说哪边优势,因为这样很煞风景,而且有很多技巧更加实用;
例如:从士兵互打的次数、描述程度,直接挑部战争片就能看见这样的安排
从士兵交火时的火力强度,例如A军射了一阵乱箭後被B方巨炮轰炸,观众能感觉到强弱之分 (除非镜头特别又去拍A军人山人海、前仆後继的画面)
有了战场强弱,指挥官和士兵的情绪、反应和行动也才能自然。
5-2-2 指挥官和士兵的反应:
战场出现优劣势,指挥官与士兵势必出现各种情绪和反应,可能得意哈哈大笑,可能气急败坏地要士兵多加把劲,可能打信号叫另一支部队进入战场;而这些行动和反应将会关连到更多「现象」的发生、引发人员的「反应」。
5-2-3 战争结果:
有了前因、过程、後果,观众不会再去怀疑这样的结果;
就算战术上有争议,至少能避免「都是你说的」或「好像不知不觉就赢了」
5-3.战场的声音
为什麽同一场战争在电影中看起来比纸面叙述震撼?
撇开视觉效果不提,电影院中有超过十六支重低音喇叭在炮轰观众。
作家没办法随书附赠CD,这是玩笑话,但确实有很多方法可以至少弥补;
先举漫画的例子,同样是纸上作业,漫画中也能看见了许多善用声音增加震撼的手法,那些以不同大小、颜色和字体写成的状生词就是了,如果把它们全部删掉,你会发现一场战争画得再细,都安静到像在看史奴比。
小说当中,要加强声音的方法也很多,这里只简单列出几项:
5-3-1 拟声:
用叙述的方式比喻、描述声音,特别适合用来描述持续时间长、音质怪异或复杂的声音。
「发出了巨龙呻吟般的声音」、「彷佛十哩之内的天空都在瞬间崩塌了下来」
5-3-2 状声:
用既有的状声词,适合描写简短、单纯的声音。
「轰隆」、「磅磅磅」、「滴滴答答」
5-3-3 选字:
在选字时挑选特别能让读者感受到声音的字。
「只见头顶不断有炮弹呼啸而过」
由於我读的是电机,也没有上过中文的修辞学,可能还有更多技巧可以被运用到高潮迭起的纸上战争中,这还请专业的板众指教。
有更多的心得我会在整理後再放到网志或板上,或许能对各位有帮助。
--
幽光的上田城:
http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
(城主居所、枫之艺文馆、真田咖啡馆、城主的书房、英文大使馆、旅游记事本、
城主烹饪坊、主题展览馆、天下杂志集)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.99.105
※ 编辑: Silver2007 来自: 125.230.99.105 (12/01 00:53)
※ 编辑: Silver2007 来自: 125.230.99.105 (12/01 00:59)
1F:→ fw190a:这个已经是魔改,离黑暗精灵的世界设定与小说写法都极远... 12/01 01:34
2F:→ fw190a:你介绍这写法注重战场内容的重现,但很多小说不是这样写的 12/01 01:35
3F:推 phreniax:那是怎麽写的? 12/01 02:18
4F:推 Auxo:我比较想知道这样去呈现战场跟小说要表达的内容有何关联 12/01 02:39
5F:→ Auxo:你想写的究竟是小说、还是战争纪录? 12/01 02:41
6F:推 gpmm:推一个,我是觉得在一个架构好的框架下,要写战争纪录或 12/01 02:57
7F:→ gpmm:写小说,都可以有方式发挥 12/01 02:57
8F:→ gpmm:就看要大场面大写,还是大场面小写,如果一开始焦点就设定在 12/01 02:58
9F:→ gpmm:战争只是非常微小的辅助性剧情,到可以不用这麽花力气 12/01 02:59
10F:→ gpmm:不然整个小说的节奏会很难掌控,也容易让主轴碎裂 12/01 03:00
大场面有大场面的写法,小场面有小场面的写法,但倒不是说小场面就草草了事。
节奏方面,大纲打好後稍微分配一下篇幅,能确保不会小战大打。
11F:推 Yanrei:先不论好坏,我觉得这串蛮有讨论的价值的XD 12/01 05:09
12F:→ Yanrei:的确很多奇幻作品的战争设计充满矛盾跟漏洞 12/01 05:10
13F:→ Auxo:不过战争场面写得很好 故事写得很空洞 不觉得哪里本末倒置了? 12/01 10:53
基本上,目标是放在「好的剧情」&「好的描写」并重;
我并没有说技巧很好、故事很空洞,会成为好作品,且篇题写明了「战争呈现」。
※ 编辑: Silver2007 来自: 125.230.101.238 (12/01 19:36)
14F:→ dears0530:作者在创作过程中要思考的东西太多了,很多好的作品都 12/07 23:48
15F:→ dears0530:都少不了被读者提出质疑。就某技巧叙述的讨论的确会引起 12/07 23:49
16F:→ dears0530:一些发声,但再深入…我想这就像看工具书其中一篇有条理 12/07 23:49
17F:→ dears0530:教你怎麽架构奇幻小说战争场景的文章了。 12/07 23:50
18F:→ dears0530:即使有不合逻辑的地方,小说故事性仍不减低我的阅读兴致 12/07 23:51
19F:→ dears0530:和对书的评价啊,当一名好的读者、细心的读者很简单,可 12/07 23:51
20F:→ dears0530:是要当一名同时满足众多人胃口的成功的作家很不容易。 12/07 23:52