作者fw190a (las)
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标题Re: [心得] 奇幻作品中的战争呈现:
时间Tue Nov 30 02:35:16 2010
单纯回黑暗精灵相关部分
: 战争重目的也重过程,而目的注重逻辑,过程则重视方法。
: 我能明白作者希望营造出不同於地表的作战方式。
: 作者笔下的黑暗精灵是靠地精奴隶兵打前锋去玩踩地雷,之後主力部队上前攻击大门,
: 然後...不知不觉地取下了顶楼。
: 以目的而言,而杜垩登要的是排名,但出了一个问题:击败家族後名次有往上补吗?
: 如果有,那艾顿何必花十六年去查仇家是谁?看看哪个家族在狄佛灭亡後名次提升了
: 就可以了。而作者也没有提到家族名次提升後得到哪些实质好处。
在当下的确没有说明,但往後故事有清楚写出来。
首先排名递增是所有在他後面的家族都减一,这怎麽看得出来?
再来黑暗精灵的做法是,不留活口没有证人,那你的攻击行为就是被容许的,甚至被
敬佩,对於提昇家族声望有帮助。(马烈丝说每个家族都知道是他们做的)
最後是神宠,用越变态的行为越能满足神后的胃口,用这点就可以合理化一堆莫名的
部份。
至於艾顿问不出个确切答案,一方面是因为他用假身份,人际关系从零开始也无从发展,
然後又离权力核心很远没机会知道。
: 战略上,透过结盟让其他家族视而不见、作伪证,煽动一些小势力攻击狄佛并引诱敌人
: 主动出城,或者杀完之後留下其他家族的旗帜,这些都是作者没有提到但其实可行的作
: 法。
一开始就说狄佛家族失去了神宠,应该光是这点就构成了决定性的战略优势,
因此让杜垩登家族采取攻击。
整个攻击的重点在於必须快又不留证人。因此多找人只会节外生枝。另外嫁祸其它家
族和原本目的完全不合。基本上杜垩登家族就已经是在其它家族默认下进行,又嫁祸
只是额外树敌,也无实效。 (主母级的可以召唤异界生物问一问就知道真相。)
: 就方法而言,我不晓得杜垩登是采取的战术是突击还是正攻。
: 如果玩突击,首重安静和速度,但先导部队是速度最慢也最吵的奴隶兵,守城军不需要
: 尖叫蕈也知道敌人攻过来了,攻击的主力部队还要等奴隶兵死出一条路来之後才能进攻
突击可以分为重视匿踪与速度,前者是偷袭取向,在小说中明显没被采用。
但速度则绝对是其考量之一,因此才会安排了用杂鱼拆地雷的方法。
注重速度除了是为了在天亮前办完事外,也有助於使敌人没时间组织有效率之抵抗。
: ,这点很奇怪。另外,空中的劄克目标在敌方总帅,但光靠後方的马列丝就可以隔空完
: 全压制住狄佛主母,攻击军也能一面倒压进堡垒,那其实根本不需要搞暗杀。
主母与祭司团扮演的并不是军队指挥官的角色,而是更重要的,像炮兵支援与护盾产生
器那样的角色。八魔阵对於马列丝那边也是一种消耗,持续时间有限,因此安排一个可
以彻底消灭对象的杀手是配合他压制的有效方法。一方面可以预防战况不利,一般兵
杀到顶楼有困难时,也是在避免这些精锐去消耗他们的兵力。
: 如果采正攻,奴隶兵在前、战士在後、稳紮稳打向前推是个做法。但有个问题,狄佛家
: 族好像没有外壕、城墙甚至是铁城门?有的话为什麽奴隶兵冲上前时拿的是砍刀乱冲而
: 不是弓箭、绳索、梯子或攻城器?没有的话,狄佛家族不就只剩个挂着石像鬼的花园?
: 作者有提到狄佛家族没有时间建立起完整的防御,但城墙、大门和壕沟是早在搞雕像和
: 神殿前就该弄好的东西;只要有了外壕,奴隶兵需要时间架起桥梁或其他的器械,而地
: 精奴隶兵又不是勇敢老练的雇佣兵,在推挤和吵闹中将被歼灭大半甚至全部。就算是後
: 面的主力部队想越过外壕、登上城墙或者撞破大门,每一道关卡都需要在箭矢、法术和
: 热油之下耗费很长的时间,按照人数比根本不可能正面突破。就算赢了,也很难期望太
: 多人活着回去,战後只能坐等他家来收渔利。
迪佛家族的建筑应该就只有外围尖叫蕈-->栏杆式的"围篱"-->庭院-->豪宅
只是像欧洲宫庭那样的配置,而没有啥城墙与壕沟。
为什麽没有城堡与军事防御的原因很简单。
文化上大家都是豪宅而且还有名义上制裁攻击者的法律,特意去盖城堡的人就会被
所有人用异样眼光看待。最後就算易守难攻但是却失去许多影响力。
毕竟家族间(至少在表面上)的和平才是常态。
另外中世纪那些城堡壕沟的设计对抗的是现实的敌人,但在奇幻世界里,
法师可以代替投石车,牧师也可以当箭盾云梯。
面对这种高效能的武器,自然军事不会往传统防御工事演化,
而会像近代那样重视火力压制与反击/突破。
(尤其是以黑暗精灵的高科技"魔法能力"来说)。
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