作者w3160828 (kk)
看板Fantasy
标题Re: [请益] 一些职业设定
时间Thu Dec 4 23:16:36 2008
※ 引述《slycsboy (帆氏物语)》之铭言:
: 最近在写小说,遇到一些小瓶颈
: 徵这些职业名称,有提供想法的朋友们,通通一个职业税前150P
: 下面列表那些有问号的,就是小弟想要请教的
: ╭ 魔法剑士 →?(擅使初阶魔法,并让攻击附加各种
: │ 属性)
: ╭ 剑 士─┤ 双 剑 士 →?(两手各持一剑的战士)
: │ │
: │ ╰ 巨 剑 士 →?(使用双手大剑的战士)
魔法剑士可以分开 这种东西不太接近剑士 虽然拿剑..
魔法剑士还可因为设定而有不同类型
像是附魔系 或是魔法+剑士的杂种系
双剑或是巨剑可以用天赋或是姿势来混和 太多职业反而本末倒置...
: │
: │ ╭ 圣 骑 士 →圣殿光骑士
: │ │
: 战 士─┤ 骑 士─┤ 闇 骑 士 →堕落影骑士
: │ │
: │ ╰ 根基骑士 →?(希望名称有堡垒障蔽的感觉
: │ 专长是可以双手都拿盾牌)
如果是网游的话 随便拉 啥骑士精神根本是虚渺的设定...
: │ ╭ 狂 战 士 →?(希望名称有嗜血的感觉,有最快的
: │ │ 攻速,但是无法着装防具)
: ╰ 斗 士─┤ 枪 斗 士 →?(类似天二的佣兵)
: │
: ╰ 战 斧 兵 →?(单体物理破坏力最高的职业)
: ╭ 佣 兵 →?(这是能运用所有武器的职业)
: │
: ╭ 刺 客─┤ 暗 杀 者 →死神
: │ │
: │ ╰ 盗 贼 →强盗
: │
: │ ╭ 猎 人 →操鹰使(希望有响亮点的名称)
: │ │
: 游 侠─┤ 弓 箭 手─┤ 弩 手 →弩炮大师(也希望有响亮点的)
: │ │
: │ ╰ 魔弹射手 →?(经通各种魔法元素箭的职业)
禽兽王 这名词不错吧(我承认我受到wow影响很严重 囧
: │
: │ ╭ 吟游诗人 →宫廷诗人
: │ │
: ╰ 走唱艺人─┤ 舞 者 →御前舞姬/士
: │
: ╰ 小 丑 →?(搞笑性的职业擅长强化自身能力)
走唱艺人跟吟游诗人太接近了....
不管是称呼还是解释....
小丑的能力应该是跟吟游诗人相反 所有的演奏能力全部是造成敌人属性下降
只强化自身的应该是北地诗人...
:
: ╭ 巫 师 →?大巫师(很鸟= =,定位是各种元素
: │ 魔法,EX:火雨术)
: ╭ 法 师─┤ 精神法师 →?(定位是无属性的迅速念咒的法师)
: │ │
: │ ╰ 黑魔法师 →?(定位是使用闇属性的咒法,擅长
: │ 擅长混乱单体敌人)
: │ ╭ 元素使者 →?(招唤各种元素的妖精来帮忙战斗
: │ │ 例如火精、水精、风精、地精)
: 魔 术 师─┤ 招 唤 师─┤ 契 主 →?(和怪物订立契约,可在战斗时招唤
: │ │ 帮忙辅助战斗)
: │ ╰ 死灵法师 →?(很普通的死灵法师)
: │
: │ ╭ 幻 术 师 →?(迷惑敌人、破坏阵行,以达到
: │ │ 对手错乱为目的)
: ╰ 智 者─┤ 贤 者 →?大贤者(更鸟= =,一言以蔽之则是
: │ 可以使用绝大多数的技能)
: ╰ 链金术师 →?(很普通的炼金术师)
: ╭ 武 僧 →?
: │
: ╭ 修 行 僧─┤ 禁 卫 军 →圣殿十字军
: │ │
: │ ╰ 殉 教 者 →弃光者
: │
: │ ╭ 主 教 →枢机主教
: │ │
: 僧 侣─┤ 牧 师─┤ 使 徒 →圣光降临者(很鸟,希望有较好的
: │ │ 定位是辅助最强的职业)
: │ ╰ 白魔法师 →?
: │
: │ ╭ 德 鲁 伊 →?(定位有点像WOW的,专长变身)
: │ │
: ╰ 巫 医─┤ 萨 满 →?(擅用毒药的职业)
: │
: ╰ 隐 者 →?(高强的辅助职业,但都需要一些
: 代价)
: 就万事拜托了<(_ _)>
: 小弟小小的脑袋想不了那麽多
: 当然如果有更好的名称能取代现在的
: 也一样感谢了!!
我觉得设计太多职业会造成表达问题
读者观看也会出问题
毕竟当作者写一个职业的时候 不可能所有的读者都能瞬间理解
只会造成读者对於这些职业产生困惑 然後读不下去
如果可以的话 精简成天赋 或是把多数同类型的职业写成一种
像是斗士跟剑士 魔法师跟招换师 巫医跟牧师
毕竟不可能还特地写出三圣书来补助读者聊解这个职业
当然 如果职业不重要的话 就别搞那麽庞大的设定
尤其是网游 毕竟不是人人都玩过天堂二之类职业多到一堆人不知道这职业是啥
除非是专研过得(就算是当下在玩得玩家 也不可能理解全部职业)
但是这对小说来说 太没意义也太给读者负担了....
就像d&d很少会安排苍白领主 或是 神赐者当主角....
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◆ From: 118.169.178.157
1F:推 kudo0930:只会造成读者对於这些职业产生困惑 然後读不下去+1 12/05 02:26
2F:推 jessielle:我觉得应该是要把游戏的设定简化、强调剧情发展与人物特 12/06 16:36
3F:→ jessielle:色才是重点,太注重设定反而会让读者有生硬感唷~ 12/06 16:36
4F:推 hotcom:不知道魔法剑士怎样拿着重剑 比手势 丢材料 放法 zzz 12/08 14:01
5F:→ w3160828:要看设定...如果是死亡之门的..刻在剑上 或是挥动的姿势 12/08 17:20
6F:→ w3160828:魔法剑士不一定都是剑圣转法师的d&d世界观 12/08 17:21
7F:推 tquendi:一堆电动打太多太入迷了,小说中写一堆设定做什麽? 12/11 16:09
8F:→ tquendi:重点是在於人物的对话跟剧情,一堆繁复的职业名称只是制造 12/11 16:09
9F:→ tquendi:读者的困惑跟厌烦。 12/11 16:09