作者Silver2007 (银色幽光)
看板Fantasy
标题Re: [请益] 有没有人愿意帮我改一下作文:
时间Fri Nov 14 14:52:07 2008
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《Silver2007 (银色幽光)》之铭言:
: : 我不晓得这能不能在这里问,如果有违反规定,还得先说声抱歉。
: : 1大家在写文章的时候,兵力,资金,和行动天数(例如路程如果以马匹而言应该
: : 要走几天)大家有仔细去算吗?
: : (我先前再帮自己DEGUB的时候有发现到很多这种问题,这严重破坏了故事进行的
: : 先後顺序,或者发展逻辑,而且破坏得不知不觉)
: 大部份都应该事先预备好.
: 没时间考究的人, 买一本 D&D 的 DMG 会给你很多相关的资讯.
: : 2一般电影和小说,攻城时,程序好像都很奇怪,为什麽攻城方(
: : 以魔戒而言)都是无脑挤到城墙下等着被弓箭射?
: 全是工业品, 要预备这些东西都要事先准备, 没有就是没有. 没甚麽
: 奇怪的, 反而像叮当一样想要甚麽就能拿甚麽出来才奇怪.
: 硬攻城往往是因为赶时间.
: : 3阵线的维持,好像到最後都会变成总大将在单挑,就我的认知,总大将如果要指
: : 挥的话,是不能直接上马去和敌人冲突的。
: : 通常必须先把指挥的工作交给副官或者副大将才可以......
: : (我知道我问的问题可能没有什麽人会去问,但纯粹是想知道并希望自己能够避开
: : 这类的错误)
: 既然根本就没有无线电, 而且军阶也不那麽分明. 根本这就不重要.
: : 4打斗的过程,如果是有关武将单挑的话,要怎麽写会比较好?能不能给点提示?
: : (如果我来写,自认写到最後会有点呆板(或者有点像在进行拳赛转播))
: 自己写得不好的东西就不要勉强写. 一招结束.
: : 5多轴写法的要点,能不能请大家给我点提示?
: : (不晓得是我还没进入状况还是士气太低,常常会知道(後面要怎麽发展但却接不
: : 下去....))
: 先写熟练基本再说.
1什麽是D&D 和 DMG?是哪类的书?
2不是,攻城武器要事先准备好(就像三国和战国),不是等开打的时候才在找武器,不然会来不及的,这个关系到攻略方针,如果索伦要打洛汗,这些武器要从几个月前就开始赶工打造,如果真的抢着要用,理论上,只好用买的,跟邻国或者一些地方势力作交涉,能懂我的意思吗?
3我是说我目前知道的部份,主帅在指挥的时候必须待在本阵里面,而且军令如果没有严明的阶级,到时候会造成全军错乱(兵士不晓得该听谁的指挥,本阵里外和各队的指挥官也都会不晓得现在再来要怎麽做)。
早期主要是靠传令和声音。这是我知道的部份。
4一招结束?喔喔,那我大概懂您的意思了。
5但〔基本的〕是指什麽?但我很早以前就是有人说我写得太单轴了,到最後变流水帐,所以我才想换多轴的= ="
先谢谢您的帮忙喔!感谢!
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◆ From: 220.136.34.175
※ 编辑: Silver2007 来自: 220.136.34.175 (11/14 14:52)
1F:推 GreenGear:看看《英雄志》 11/14 14:59
2F:推 ice2240580:攻城的兽人对索伦来说只是消耗品 没了再做就好 11/14 15:01
3F:→ ice2240580:魔君根本不用考虑下面的妖魔鬼怪会怎麽死 11/14 15:02
4F:推 leisesnow:我觉得你可以先丢一个片段上来瞧瞧,这样才好给意见。 11/14 15:09
5F:推 light4855:D&D是一款桌上型角色扮演游戏(TRPG),DMG则是其中一本规 11/16 00:05
6F:→ light4855:则书,负责教导战役、人文气候、物品等等杂项设定 11/16 00:06