作者chenglap (无想流流星拳)
看板Fantasy
标题Re: [闲聊] 说起 D&D 的设定
时间Tue Jul 31 08:20:23 2007
※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 不会相信在扬州妓院居然会出个郭靖这样的人物。
: 但过於强调写实,可能对提供幻想有些障碍。例如在龙枪的早期设定中,
: 月亮有三个,分别有不同的运行周期,也因此影响不同派别魔法的威力。
: 可是单单是这样的规定,对於进行游戏时就会造成不小的影响。如果不是
: 设定狂型的 GM 跟玩者,哪有时间去详细计算那些影响呢?即便是写小说
: 的作者也不得不在小说中偶尔小小犯规,不是因为写实不好,而是因为这
: 样改动之後的故事能吸引人。
是的, 我也深切体会到, 如果太追求「硬奇幻」的话. 那结果
往往是写出味同嚼蜡的东西, 也很容易落入刻意追求展示自己
所知道的一切历史知识和细节, 而忽略了述事的本质.
简单来说, 如果真的是在中古写出来的诗歌小说, 他们倒不会
那麽煞有介事地介绍太多的事情. 这扼杀了诗意.
不过我的选择, 是先硬後软, 当中的原因是我颇赞成叶绍钧先
生写的「以画为喻」里所述的理念. 写实本身并不会令小说好
看, 写实只是在紮实作者的基本功, 第一次就写出奇幻大作的
可能性不大, 但是写实会充实自己的知识和笔力. 这也和龙枪
的例子是相呼应地, 那也是先尝过写实, 发觉当中的缺点, 再
找到两者的平衡.
我相信, 如果要选择, 很多人都宁可有生之年能够写一篇在西
方市场也认可的英文奇幻小说, 多过成为千万富翁吧. 但事实
上似乎後者也比较容易.
: 很多人开口就骂许多幻想故事充满了主角力场,可是不给主角一点好处,
: 这故事恐怕吸引不了多少人。若是为了能吸引人看下去,适时舍弃一些对
: 现实中东西方观念的执着,相信是合理而恰当的做法。
其实会有这情况往往是用得太过了, 在小巧的地方渗入的话,
要看出来也不容易.
: : 是少数几个确立西方奇幻世界观的小说.
: D&D 参考的世界观很多,并不只有魔戒。在早期玩者手册中对於各个职业
: 不同的介绍说明中,大概可以推测出影响设定的一些源头。不过这些源头
: 到底对实际进行游戏或是撰写故事会有多大影响,我想见仁见智。
: 底下魔法的例子我并不同意。就游戏规则来说,只要是有平衡,可利用的
: 方式,就是种好的规则,采用记忆数量制跟 MP 制在游戏进行上不会造成
: 太大的差异。即使是在采取记忆数量制的规则中,魔法仍旧是种技能,而
: 且是需要经过练习的技能。例如龙枪中很受欢迎的雷斯林,一开始在看到
: 费资本施展火球术时,也只能说他还不会这项法术,可是等到他成了魔法
: 塔主,他却是要用「他的力量」取代诸神,统治世界呢!
事实上龙枪也自成一个世界观了, 虽然那本质是 D&D, 但魔
法的源头有一种自成一套的哲学和概念. 然则, 这点也是我
说得不好的地方, 正如之前说 D&D 是一种综合撮要, 这点是
对的, 那并不单独只反映一种世界观, 那设计本身就是用来
适应在设计时已拥有的, 流行的奇幻世界观的.
: : 虽然在 D&D 3rd edition 已经变得有点怪怪的. 角色造型也
: : 丑了很多. (庞克头!?)
: 我们都同意 D&D 吸收了不少前人的内容,并且加以演变融合。这些应用
: 在规则上的巧思,是大家可以欣赏与采纳参考的典范。但是真正有趣的游
: 戏与真正吸引人的故事,并不是按表照抄就能获得,而是汲取创设与应用
: 规则与世界构想中的元素,配合发挥想像才能所产生的作品。D&D 是个典
: 范,但它也绝不是西方奇幻的唯一典范。
能参考的对象多, 但是, 如果没有想法的话, 那麽, 抓一个
D&D 去学习会是好事. 因为虽然要接触的话, 有太多别的渠
道, 例如去看一篇蛮王科南, 但正如我所说, 那是入门. 并
不是会玩了 D&D , 就可以了, 那只是入门而已.
对於自幼对西方文化接触有限的我们而言, 我们不容易找到
其他优良的门槛. 其实像 Ranger, Paladin 这些名词, 是相
当容易误解的, 很多时 Ranger 就被当成了弓箭手, Paladin
就被当成教会的打手.
这是我有那样主张的原因, 因为正如我玩中国之心时, 看到
有中国忍者, 也难免有点觉得难以接受, 但我自己写奇幻的
时候, 又会犯下相似的错误. 其实我是从作者的角度, 去除
掉写出太多令自己也感到尴尬的情节而已.
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