作者macrose (着实锻链了一番~)
看板Fantasy
标题Re: [请益] 该怎麽安排路途...
时间Sat Nov 25 11:15:49 2006
※ 引述《aquarios (@皿@) kukuku~~)》之铭言:
: 目前正在写电玩改编的奇幻小说
: 有个很头大的问题就是
: 该怎麽去拿捏地图距离之类的....
: 我是有那游戏的地图
: 却没有比例尺
: 所以往往在由一点到另外一个点的时候
: 就会很伤脑筋....
: 而且
: 这段时间内角色们要干啥啊
: 因为沿途没有城市
: 顶多就打打怪
: 而且角色才两人
: 我一整个不知道该如何消磨旅途的时间以及路途
: 难道就淡淡的用拼命赶路带过? 囧a
: 这个主题大家可以讨论一下吧
如果真的不重要,可以略过旅程不写,
这样的手法其实很常见了,
改写电玩小说并不是把游戏发生的事情如实转述就行,
那样的小说会让人很难阅读下去,
(龙枪编年史第一集是你最好的借镜)
我认为,小说中写出的每一个场景,
每一个事件,每一段人物的互动,
都应该是有意义的,必须对故事有帮助,
不管是加强角色刻划,或加深某个背景设定形象,
都必须是又意义的描写,
如果只是为了描写打斗而打斗,
为了旅行而旅行,那根本可以删除,
不需要要用这些赘述来折磨自己跟读者,
小说虽然可以写的细节比较多,
但不代表你什麽细节都要写的清清楚楚,
(最近在租书租了一本魔武士,堪称赘述超多的代表作)
魔戒虽然是厚厚的三大本小说,
但它与主剧情无关的叙述不多,
就算有,也是为了加深故事中人地物的深度,
让故事中的世界更为真实,
你会问角色旅行时要做什麽,
就代表你还没为这个故事思考太多,
其实一个看似简单的旅行可以说的东西很多,
角色跟角色之间的互动是怎麽样呢?
(一对彼此爱幕的恋人?喜欢互相取笑的坚强战友?老是合不来的伙伴?
很多关系能在旅行中发挥,甚至创造经典场面或笑点?)
他们可能遇到什麽样的人呢?
(新的伙伴?具有特色的NPC?被怪物袭击的旅行者?
很多时候可以让这些人提供情报来让剧情开展)
甚至主角们的死敌突然现身,跟主角产生互动也不错,
(譬如说虽是死敌,却被迫必须合作; 或者是玩弄主角一番)
很多时候虽然只是旅行中的点滴描述,
却能让读者产生很多回响,
(龙枪传奇中的旅行场景多,打斗画面少,
可是却是龙枪系列最好看的一幕)
大家都是在学习奇幻写作中的人,
一起勉励加油吧~!
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◆ From: 61.231.75.24
※ 编辑: macrose 来自: 61.231.75.24 (11/25 11:18)