作者urochordate (封狼)
看板Fantasy
标题Re: [讨论] 这就是奇幻?(岔题:设定的讨论)
时间Wed Nov 1 00:18:42 2006
※ 引述《Encty (偶尔会心痛)》之铭言:
: 标题: Re: [讨论] 这就是奇幻?
: 时间: Tue Oct 31 13:54:17 2006
: 当今天玩家手册里面写着「附上酸性法术的长剑+2」,我想正常不会有人看到这笔资
: 料就嘿嘿嘿笑,但如果他正在考虑他的角色拿起这把长剑的时候有多威多帅,那我会
: 说他其实正在创作他的故事。而不是因为单纯的设定而开心起来。
嗯?
看到「对着设定嘿嘿嘿地笑」
这不是在说我吗?
(我绝对不会招供,我是对了什麽「嘿嘿嘿」=_=+)
: 推 weisly:推最後一段..设定强於剧情的话..那这种小说实在会令人看得괠 10/31 13:55
: → weisly:有无力感~~本末倒置是也... 10/31 13:57
: → macrose:设定是骨干,故事是血肉,缺了哪一边,都是失败的作品,我不同 10/31 14:21
: → macrose:意设定只是辅助,两边应该是相辅相成的;像I,Robat这本小说 10/31 14:22
: → macrose:每个故事都是由"机器人三定律"这个设定去发展的,少了这个 10/31 14:23
: → macrose:设定,整本书就废了; 所以虽然设定做的美美的,内容一踏糊涂 10/31 14:24
: → macrose:的小说很糟糕,但不应该这样就把设定这件事污名化,或小瞧了 10/31 14:24
: → macrose:设定这回事,一切都是作者功力的问题 10/31 14:25
: → macrose:充实的设定有助於让架空世界越来越丰富与真实,增加深度,而 10/31 14:26
: → macrose:不只是一部华丽的电影,打打杀杀两小时只有感观刺激,而没办 10/31 14:28
: → macrose:法给观众更深一层的东西(这是我的主观XD) 10/31 14:29
: 推 yukarjama:设定跟故事是一体两面啊 10/31 15:57
※ 引述《Encty (偶尔会心痛)》之铭言:
: 感谢macrose的回应,我完全同意设定的重要,我自己也是从无设定者慢慢转换
: 成有设定者。
: 但是我还是认为不要过分强调设定。
关於这个,我是个设定着设定着就会嘿嘿嘿地笑起来的人
而且与 En 相反,我很多的故事都是依附着某个设定而生
不过在「故事与设定」的这个问题上,我本来却是与 En 抱着相同的看法
(大约是堆了一仓库「嘿嘿嘿」完之後没有下文的无用设定後产生的想法吧)
当然像这一类「可不可以干麻?」的问题最後结论几乎都是取决於作者功力
不过我记得上次好像有讨论过类似的问题,
「背景、人物与故事究竟何者为重?」一类的
人、事、时地物,少了哪个都动不起来,不过到底哪个最重要?
当然三者皆强是最好的,可也各有偏废独厚而能成为经典的作品。
我记得当时有分别找出
虚人物、或虚背景、或虚故事,而仍被称道的作品。
(我记得依序是:寓言、看不见的城市、红楼梦)
( 重事 重事 重人)
(当时的「虚」不是指「完全没有」而是「相对不重视」甚至「刻意放空」)
没记错的话,En 当时应该也在,如果我记忆有错请帮我补完
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现在想想「虚背景」也可以放一本《百年孤寂》
(看了半天,事实上似乎指不出里头的国家/村镇究竟在哪,形象如何?
事实上是恍若平空冒出,而又平空消失,也有些像是从不真正存在。)
还有,记得当时大家一致觉得「如果三个都虚掉的话,不用说一定烂」
不过我现在想到,卡夫卡的一些短篇小说,似乎正是三个都虚,但
却以强到不行的「意象」来达阵的。
所以说,或许这些什麽是什麽通通都不重要
重要的是,有「某物」能正确的敲击读者「头中某处」
那就够了?
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其实我本来只是想推一句「我想起些什麽,下次有空再回」的 T_T
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1F:推 Mithrandir:我想,百年孤寂的背景还是有其界定.... 11/01 13:33
2F:→ Mithrandir:无法脱离拉丁美洲的情境 11/01 13:33
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