作者roter (Xavier)
看板Falcom
标题[轨迹] 好了啦...怀斯曼(空轨重制心得)(界轨雷)
时间Fri Oct 23 09:23:44 2026
许久未进版
刚玩完2nd发个心得吧
内容大多都是2nd 因为1st是一年前破的 早就把细节忘得一乾二净了
难度什麽的就别太计较了
2026下半年 从鬼武者开始 空2nd 空战奇兵8 龙族教义2DLC FF共振 时之笛 异於天堂
哪有时间研究什麽难度啦
更别说明年 RE圣女密码 FF7启示 MH荒野DLC 宝可梦风波...
够了 normal就好 别摔手把就好
系列连贯+长有个好处 就是玩重制时
不只是那种早就知道怎麽发展 的感觉
主要是看过1209的事件 回来看1201~1202 剧情视角会不太一样
文章後半段会提一些系列的缺点
会尽量别进入踩一捧一的模式
正文开始
====战斗系统====
"这次战斗也双系统 让赛法的面子往哪摆?"
连空轨也可以双战斗模式切换了
基本上玩过黎轨 本作稍微习惯就没什麽问题
黎之後战斗系统本来就是整个系列的最新进化 本次重制把它简化成适合的样子
但这让赛法用灵子散布转指令就变得蛮尴尬
虽然了解这是不得不的变动 毕竟都202X了 再继续纯指令 玩家如我真的会睡死
====难度====
"基尔巴特 你这只会围殴的俗啦 看我用攻击料理炸到你妈都认不出你"
这次原版攻略竟然还可以用来参考 顶多注意新支线和新隐藏任
大概1st我是开normal的关系 所以就这样车过去了
2nd我是以advanced开局 就不用传闻中的天堂之吻永动机了 正常打就好
即使如此 由於以前SC破到都麻痹了
第5章结束 去川蝉亭度假前 就已经准备了一堆攻击料理
早在玩1st的时候 就预期续作荣耀号上小艾被基尔巴特烙人围殴
在这个新战斗系统下能做的只有被打、被打还有被打而已
於是我小艾装百兽徽章撑血线 用攻击料理开无双 一次过 懒得跟他们罗哩巴唆
个人觉得BOSS较麻烦的大概是2nd怪盗战、蕾恩+帕蒂尔玛蒂尔、剑帝战
有爬文看别人的恶梦难度莱维打法 真的不容易
2nd最麻烦就是许多敌方HP归零後 立刻复活+0 Delay
虽然可以用S爆发或雪拉天堂之吻
但遇到剑帝那种再起就回10几万HP 我真的只能放给他先手了
====演出====
"小艾个性真的很适合当吐槽役 重制後加上颜艺简直如虎添翼"
从界开始人物表情与动作生动很多 这次空重制更甚以往
许多地方可以玩出更多剧情细节
像是2nd千杯不倒药那里格外有趣
而且战技的演出也别有巧思
例如 提妲的烟雾弹咳嗽 尤莉亚的舞枪勇骑收尾那个类似运动员的动作
缺点 有 以往FCSC黏土人演出 玩家对於角色动作是可以用想像力补足的
现代的手法将剧情细节全数演出 就不需要那些想像力了
再来就是 祖传的闭眼说话还是存在...
虽然日系动画很多眯眯眼属性
但在游戏还是很怪异--"莉拉 说话时看着人好吗?"
让我比较印象深刻的桥段
1st最後约书亚道别 喂安眠药那幕
FC就有俯瞰视角的视线模糊 这次以小艾第1人称作视线模糊呈现很棒
法社大概是以前就想这麽做了
2nd的剑帝与约书亚在中枢塔的对打桥段
个人印象上2nd出招 走位 分身都是按SC原演出
但那种"约书亚虚实交错的进攻战术 倾全力只为打掉噬岩者"的感觉
在整个对打演出有明显地呈现出来
这是黏土人对战画面比较难让玩家意识到的
====地图呈现====
"我只是来看利贝尔方舟的 不行吗?"
我对重制的看点 除了上述的演出之外 就是地图风景了
主要是以往俯视无法呈现的利贝尔 到现在会变得如何?
好啦 闪3~创已经重制克洛斯贝尔了
但利贝尔是首次被重制 情怀份量不同
尤其远景部分 原版四轮之塔的远景就是一幅静态画
SC利贝尔方舟就只有固定几个点可以远眺 也是静态
但这次可以自由在地面远望方舟 (闪2我也会从加雷利亚远眺碧之大树)
看着至宝相关的奇蹟 是一种浪漫...
更别说登上利贝尔方舟之後...直接变成拍照game...
呃...不好意思 我失态了
拉回来讲正经的
起初我以为重制会把各都市规模拉大
但在发售前的访谈(是社长?) 有提到地图会按原版设计
这样做的主因还是可以猜到 後面再提
但如此一来 系列作在地图呈现方式的分歧就又更加明显
以往空零碧以传统JRPG方式呈现地图
让人觉得格兰赛尔和克洛斯贝尔很小 无法有效呈现人口
利贝尔连接各都市的道路长度 要不是魔兽出没 距离其实不需要飞行船代步
但各城市距离又写在路牌上 道路长度变成是一种游戏意象的表现
可是进入利贝尔方舟 会感到方舟很大 可能高度很高 所以在下方远望 大小不太一致
但以一款JRPG游戏性来说 这已足够了
闪~创基本上各地连结原野道路还是按上述方式 却更难呈现帝国国土的实际规模
若只以玩家走起来
公都巴利亚哈特去凯尔迪克的距离 竟然和 洛连特去柏斯 数量级差不多?
闪轨在帝都和托利斯塔之间骑机车桥段那超长直线就是在合理化这件事
帝都海姆达尔则是以区域作区分 是以相对符合现实的比例描述大都市
大部分细部不会给玩家去接触 例如远处的建筑
这给人感受到大量人口存在 包括四大名门的城市
黎轨後地图则几乎都变成这样呈现 只能在都市的一部分自由行走
取消了大部分原野地图 不连接城市 无法自由穿越
导致黎1每章前往各地 感觉更像是在现实旅游
因为距离关系 不能像闪轨一样 短时间用"跑"的去到另一个城市
这样讲求合理性後 可能对实际游戏性影响不明显
却丧失了沉浸感
其实我无法精准地说出心中那丧失的环节是什麽
自己到底是对地图连结有莫名的坚持之类的? 是自己JRPG玩太多?
但在轨迹这种长系列 地图分为两种呈现方式 的确是存在不协调感
折衷解法其实还是有的 像伊苏9或巫师3那样以地区都市与其周边原野呈现
而巫师3设计就是往外走就直接跳地图 省略掉中途那远得要命的距离
从黎轨开始 法社很像是要朝着这方向做
但共和国篇却比较少需要到原野打魔兽(除了萨尔巴德和巴泽尔)
导致原野地图数量少很多
====剧情====
"好了啦...怀斯曼 被耍就被耍 别再鲁洨了"
重制就不细谈空轨剧情了
两作皆有新增支线或隐藏任务
个人没碰空轨Evolution 不知道是不是当年就有了
总之 有些新增剧情 其对话内容和肢体动作 风格很像闪轨
空轨在运行剧情时 角色发言会让人觉得 嗯 那是正常人的合理反应
闪轨有时角色的发言 就是大家常说的轨言轨语
有个简单判断方式 就是看到某句对白 心中直接会冒出"供三小?" 那就是了
本来1st和2nd前中期我都没什麽注意 因为有新支线就觉得新鲜
2nd第8章柏斯那个 找心脏用药给柏斯接待员卢格兰 的新增隐藏任务
过程中 又是那种各角色好像很有默契 互相点头 互捧的桥段
唉 7班即视感哪...
利贝尔方舟进行到 探索组在荣耀号收刮宝箱...阿不对 是找卡片
多了埃尔赛尤被袭击的事件 让6柱名号提早出现 也让小丑多了一点戏份
硬插这段有点突兀 但有带到界轨提到的赛姆利亚贤人会议
我不喜欢拉赛尔用欲言又止的方式呈现彩蛋 这只有玩过界轨才会意会他想表达什麽
反正也不建议新玩家直接跳界轨(直接从系列第2作跳第13?)
制作组让拉赛尔讲出来会死这样? 这也不是啥重要资讯
这种欲言又止 也是轨言轨语的标准范例之一
再来要提怀斯曼
当年我也发过相关文 大意是福音计画第1阶段影响深远 combo了很多阴谋延续到闪轨
虽然我讨厌怀斯曼 可是他算是很厉害的了 造成多重效果 让结社顺利进行後续计画
但是啊...
在经历过闪轨剧情洗礼後 虽然怀斯曼老谋深算
盐之杭→诺森比亚公国瓦解→造就怀斯曼这个破戒僧→百日战争→福音计画这一连串
其实他根本是被帝国诅咒核心的黑骑神推着走嘛
(盐之杭发生原因到底明朗了没? 我只确定来自外界 "不完全"跟诅咒有关吧?)
盟主只是需要他执行福音计画 被星杯收掉也是预定内 後续留他在也只会坏事而已
虽然我不太喜欢这种後来设定把前作高深莫测的人物降格化
但闪轨剧情已是事实 个人原则上还是尊重原剧情为主
2nd最後他在跟小艾鬼扯一堆的时候 我心里想的是"你也不过只是黑骑的一枚棋子而已"
这就是我文章开头提到的 看剧情视角不太一样的地方
这次资料水晶中 封印机构提到的辉之环的封印
第1封印的"时间冻结" 第2封印的"重力" 是SC就有的吗? 我忘了也懒得开SC
虽说辉之环遭到封印是大崩坏前 跟时至宝的大重置不相斥
但由此可见 即使是七至宝 辉之环还是会遭到时间影响的
意即雷盖伦之箱的大重置还是可以干涉其他至宝
毕竟是时至宝 对时间的绝对控制应该无物能出其右
以此假设去推测剧情 逻辑顺序上 19999以前
即使每次至宝事件都被解决 重置後下一次应该还是会发生
但我们无法得知 结社这组织是否是只有19999存在
若"是"
19999以前没有人去解除辉之环的封印
或者
辉之环有被解除封印 但没有隔绝在大重置之外 又回到封印状态
那这次19999期 辉之环被盟主收走 就会有其用意
幻至宝虚神早在大崩坏前消失 所以跟她完全无关
库罗伊斯家造的零至宝应该会一直轮回
钢至宝的巨硕黄昏事件应该也是每次发生
因为无论结社在不在 都无关乎库罗伊斯家碧零计画和地精执行黄昏
符合结社只用"协助"两者一词
但19999却只有结社一个势力在拿辉之环?
若"否"
那麽结社就也会是轮回的一部分 包括福音计画
但从界轨在绿洲塔的对话中 小丑态度那麽从容不迫
可能是他重置到麻痹了 或是 结社可以置身於大重置之外
後者很有可能 但我没那麽有把握就是
总之 目前盟主只取辉之环的目的 尚属未知
闪4HE结局 身为钢至宝本尊的七骑神转至其他次元
这明明是幻焰计画收尾 但结社没有作什麽动作
是因为已非原版火、地至宝 所以没兴趣?
或是因为 要让其他至宝离开这个次元隔绝於大重置之外?
又或是 要减少永劫回归计画的额外变数?
若我对未来剧情猜测
目前为止 至宝几乎都是许愿机
幻至宝因为受不了才消除自身因果
而火、地至宝是误打误撞实现了魔女地精的斗争 融合成钢至宝重复、催化人类的斗争
时至宝个人推测也是在执行某人的愿望 才让世界不断重复 作为人类的摇篮
风、水至宝目前未知
辉之环目前也是原版至宝
SC或2nd最後打败与辉之环融合的怀斯曼後 辉之环消失在他体内
更早之前提到"在辉之环面前 人类必须给出解答" 还有结局雷格纳特提到盟约解除
应该是怀斯曼与小艾的那番对话 在怀斯曼被击败的同时
辉之环承认了小艾的"许愿" 否定了怀斯曼的观点
才从怀斯曼那边消失(我猜辉之环永远不会让他找到了)
而3rd星之门14 小丑在圣堂给出外之理魔导杖 辉之环则仍在其中
那麽辉之环处於仍可以接受许愿的状态
其能力是否可以造出一个新的物质世界?
或是以它绝对掌控空间的能力隔绝外部恶魔?
又或许盟主是想要再创世?
这就沦为过於空泛的猜测了 个人还是比较喜欢短期推测
剧情部分最後个人私心要提莱维
他嘴上老说自己是走修罗之道
结果第一时间救孤儿的是他 减少雷格纳特灾害的也是他 荣耀号上放约艾一马的又是他
其心理矛盾跟所有剑圣类似
他和怀斯曼一样 必须在空轨就收掉
不然以他决定离开结社 手拿着噬岩者
就算他会是後续版本更新的受害者
如果他存活到处砸场子 对後续各势力想干的大事 或是编剧都不是什麽好事...
即使如此 个人多少还是对他死亡这件事情感到惋惜
难得塑造成功的角色就这样掰了
後续有些角色多少留有他的元素 风剑的心境、克洛的大衣+发色、光剑的变态假面(嗯?)
虽然3rd他也要戴面具就是了
==轨迹系列作愈後愈趋於明显的缺点==
在提这件事前 我先提自己对於空轨重制的看法
个人是支持重制的 跟喜好无关
这系列实在太长了 新玩家望之却步
要靠老玩家撑销售量 真的不切实际
但空轨重制延後了界轨的续作 导致许多嚷嚷着界2的玩家闹脾气
空轨重制有几个好处
(1)吸引新玩家
(2)召唤老玩家 无论是only空、空零碧或是欧美那些闪起步的玩家等等
(3)社长说让员工"休息"
(4)让所有人--包括制作组重新检视系列原点
(5)系列太长 消除吃书悖论 对空轨来说就是哈梅尔多了个亚修
(6)社长好像访谈说重制不是20000期 但他太常说谎 重制进可攻退可守 哪天翻盘随他高兴
(7)赚续作和新作的奶粉钱
其它请自行发挥 虽然我上面胡诌居多 但随便想就写出这些了
好 接下来我要讲主观论点了 会比较严厉一点 就闪厨们看了会不爽那种
即使我每作都买 但我对轨迹系列印象开始转差第一个起点
其实是闪1的最终迷宫
先声明 闪1无论是系列首次3D自由视角 地区规模 地图丰富度 各方面都很优秀
这代也是个人有最多偏好的音乐曲目数目
(至於法社首次在PS主机平台出官方中文版是历史因素了)
但就是在闪1最後
空降了一个最终迷宫(异界化旧校舍)与最终BOSS
顺着玩会觉得铺陈不足
即使後来说这是瓦利玛的试炼 但这剧情处理让我很不满意 硬要挤出一个最终关卡这样
打完後才接主线 帝国内战开幕 黎恩单独逃脱
整个结局跳脱JRPG的传统叙事手法
其实 那时我还没有发现异状
接着闪2 大主线家家酒内战、4灵窟灌水剧情、系列开始巨量的轨言轨语
结局强迫黎恩接受他自己也不满意的结果、
结局後操作罗伊德打黎恩看似卖情坏其实是创造玩家对立、
第2轮才有隐藏且重要的剧情(匣之术士)
简直是一堆令人发指的元素组合而成的空前作品
然後还得在板上跟後世尊称大将军的家伙吵个没完
好像也是这个时期 法社也发生音乐团队的问题 当然谁先谁後我已经不记得了
再来是沉寂几年没有中文的闪3 (当然 我很感谢云豹)
闪3本身来到西部新区域 剧情架构也完整 本该是评价佳作
但就是最後的"咚"让许多玩家抓狂 个人大概是被雷暴了 是觉得还好
接着闪4看似剧情流程超长 其实是在各章间与最终相克之前剧情灌了一大堆水
不然其实表现不差
创虽然广受好评 但恕我直言 它的回廊系统是黎2、界的那烂大街庭园的滥觞
即使梦幻回廊满足许多玩家的胃口 但庭园完全是其劣化版 也或许是我对这种系统腻了
我只能说 庭园系统 是不能作为 城市的原野道路打怪的替代品的
黎2除了回收第8创世、交代几个重要人物真实身分、蕾恩礼物支线之外,
整个剧情流於系列支线等级 还是演了不算数的那种 比闪2更糟
涅梅丝岛明明是系列重要地点 但其事件都是发生在过去 於是也流於支线属性
上述的缺点都有个共通点 就是脱离传统RPG的公式 这做法本身是正面且积极的
但其手法之粗糙 欠缺打磨
七至宝剧情就像主体骨架 但法社拉开原本其紧凑的衔接
塞入一大堆无关痛痒的支线 若只是这样还没关系
创造出一大堆的空洞对话--轨言轨语
每章重复性的活动--校园社团、晚上巡视
无意义的战斗--面具、洗脑 和 不管我就是要跟你打一场(亚仙就是你)
尤其上述提到的无意义战斗
一个原因是 系列作敌对方立场 从纯恶逐渐走向中立
其中结社最明显 毕竟大主线真相必须逐渐明朗 他们慢慢变得中立很正常
偶尔中间加个艾尔贝利希 杰拉尔 梅鲁奇欧这种纯恶 但收掉 就没有了
偏偏轨迹又很不擅长描述立场相左的敌人
老是让这类人用轨言轨语弱化立场是极为不智的作法 使得角色个性无法立体化
另一个原因 其实就是剧情架构与大目标不明确
剧情走进无头苍蝇阶段 敌人数目不足
然後硬是用各种荒唐理由增加BOSS战数目 阿猫阿狗都能当BOSS
最後影响的是角色人物立场错乱 (曹 就是你 每次都是你)
好 以上述这种风格与步调直接做界轨续作 就暂称界2好了
要知道目前系列只要是各篇章第一作 剧情品质是会被新地区撑住的
除非界2直接跳到赛姆利亚极东 否则其剧情惨不忍睹的机率之高...
我不是说空轨这种叙事一定符合现代人胃口
但传统叙事其实是保守牌 而且是超保守那种
这也是我推测社长为何要说 重制空轨是"让员工休息"
...
......
.........
他妈的其实就是制作与编剧早已无法驾驭新剧情了嘛!!!!
个人推测帝国篇後 一开始订下的大主线剧情骨架不如前期剧情细致
创黎界就让组员即兴发挥主线骨架之外的东西
现在来看黎2 还可能是在各种原因硬挤出来的作品
系列作中有没有反例? 有!!
之前不知道哪次访谈说 克州篇是意外弄出来的
先不论我是不是有曼德拉效应
我就问 零轨剧情可以自成一章 起承转合都有
带出DG教团 至宝剧情承接後续大主线也适合
碧轨剧情往前承接不战条约 往後接续帝国内战
剧情也有灌水 但其各章紧凑程度像是连续剧一样
如果克州剧情意外论为真 那以前做得到
为何黎2剧情也想要自成一章 却搞成这样?
不就是跳脱传统叙事 以不熟悉不擅长的时空回溯去编剧导致的?
喔 这时就要提到 这可能是为了呼应後续时至宝剧情才刻意不断回溯
那我只能说 搞回溯搞到各角色个性破格 强度混乱
这不是编剧无法驾驭剧情 那什麽才是无法驾驭?
以目前空轨1st与2nd重制的模式
为何我前面要提地图架构照旧 剧情大纲照旧 甚至旧攻略竟然还一定程度适用
这不就是让制作组师法过去作品 用重制顺便找灵感吗?
好了 极不恰当的主观与臆测段落就这样了吧 再讲就又要吵了
====展望====
本来是要写对续作的展望的 结果我发现前面都提得差不多了...
看空轨2nd的演出和结尾 一路重制到零碧应该是没问题了
但这样闪就尴尬了
以社长这麽爱黎恩的状况 闪会不重制? 怎麽可能? 除非他那时也引退
反正 闪重制我还是会买吧...
前阵子算是去巴哈稍微吐槽那些闪轨主义者 被预设被呛不会买闪轨重制
他们真的是太单纯了 其实骂最凶的才都会买 虽然我都买一般版而已
我从来不是反对出界2
但不顾可能加入的新血 继续出新作
其实只是满足老玩家的期待而已 但那个期待 其实跟玻璃一样易碎
尤其法社现在的叙事水准 我真的不看好
你说什麽? 我心得没提到空轨重制的OP和ED?
不提也罢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.218.40.173 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1792718626.A.CC7.html
1F:→ jorden0804: 要出重制也不是不行 但是故意让界断章然後跑去做两年 10/23 09:56
2F:→ jorden0804: 吊着大家胃口 才是有人不爽的点 今天黎2後跑去做重制 10/23 09:56
3F:→ jorden0804: 根本不太会有人不爽 10/23 09:57
4F:→ jorden0804: 然後你要说拉新这件事我是保留怀疑的态度 就像你说的 10/23 09:57
5F:→ jorden0804: 闪就是非常尴尬的作品 现在法社根本没有能力去缩减 10/23 09:57
如果1年多前出界2 虽然剧情不一定暴死 我不能滑坡谬论我知道
但只要评价不理想 就不是什麽有些老玩家不爽而已了喔
我不只是怀疑现在法社有没有能力缩减什麽
看看那精美的黎2 我已经没有信心现在他们能否说好故事
甚至说完故事 界2完结? 社长早就没有信用了
但我的确是也是希望能快点完结 但是要有剧情品质为前提
6F:推 Comartin38: 闪系列的开发史本身就是集齐诸多神奇操作的结果, 10/23 10:50
7F:→ Comartin38: 而且有些内容是炒那时的短线,重制没改的话会很尬, 10/23 10:51
8F:→ Comartin38: 加上还有类党争问题,这方面也要小心处理, 10/23 10:51
9F:→ Comartin38: 如果照空轨程度的重制可能那时骂过的到了203x年又要被 10/23 10:51
10F:→ Comartin38: 骂一次 10/23 10:51
11F:→ a502152000: 闪以後都年货产线出 帝国4.5片 共和国3+N确定 10/23 11:02
12F:推 ThorFukt: 巴哈风格其实变蛮多的吧 我记得闪轨那时候可以说是皇城 10/23 12:30
13F:→ ThorFukt: 只要骂闪轨就会有无数中二生围上来开骂 管理层会把骂 10/23 12:31
14F:→ ThorFukt: 闪轨的文章丢到隐板区 营造大家都爱闪轨的气氛 10/23 12:31
15F:→ ThorFukt: 後来不知道是负评压不住 还是那边的中二生也长大了 现在 10/23 12:32
16F:→ ThorFukt: 那边居然也能骂闪轨了 10/23 12:32
当帝国篇结束进入下一篇章 随着现实时间推移 这现象应该算正常
我也只是很俗辣的在那边推文作乱 偶尔讽刺这样
17F:推 Comartin38: 其实回顾本站2014年底前後的文章很有趣,此前多数版友 10/23 12:39
18F:→ Comartin38: 较能容忍闪一後宫学园风跟闪二未发售前的设定,甚至把 10/23 12:39
19F:→ Comartin38: 学生参与内战的设定戏称为「学运之轨迹」,之後炸掉那 10/23 12:39
20F:→ Comartin38: 又是另一回事了(抱歉没讨论版风的意思) 10/23 12:39
21F:→ jorden0804: 巴哈跟那个版人数越来越少也有关 然後後面炸成那样 10/23 14:33
22F:推 Comartin38: 记得版主以前有提过闪一二那时期版上人气是300上下, 10/23 15:29
23F:→ Comartin38: 差不多汽车版Steam版等级 10/23 15:29
24F:推 Comartin38: 抱歉上面更正:空轨程度=>空轨形式的重制,指的是不大 10/23 16:10
25F:→ Comartin38: 幅改动剧情与设定的重制 10/23 16:10
其实3rd这种对主线影响甚小的 根本可以大刀阔斧地改
但闪已经被前作续作框住架构 要大改很考验智慧
26F:推 Owada: 闪轨的那些吃书真的都是我不太能接受的 10/23 17:27
27F:→ Owada: 让原本塑造得好的角色崩掉 而且这麽做根本一点意义都没有 10/23 17:27
28F:→ Owada: 最不能接受的还是哈梅尔和百日战役帝国杀了这麽多人 10/23 17:27
29F:→ Owada: 结果没有人要负责 把罪全部推到没有名字的NPC和黄昏上 10/23 17:27
30F:→ Owada: 反派全部洗白 导致闪轨一个坏人都没有 蠢得要死 10/23 17:27
31F:推 Comartin38: 坏人还是有啦,只是大都"小奸小恶",像是诈骗的, 10/23 17:44
32F:→ Comartin38: 该死万遍还闪兵的(x 10/23 17:44
33F:→ Comartin38: 其实这现象从闪1三少转变那段就有迹象了 10/23 17:44
34F:→ gxu66: 闪轨喔 总之都是诅咒的错 帝国子民都很乖 做了什麽坏事一 10/23 17:51
35F:→ gxu66: 定都是诅咒带坏他 10/23 17:51
诅咒设定让闪轨影响了系列作整体风格 过去的一些事件某程度都被降格
正常来说 因为无法以科学方式观测诅咒 正常减刑什麽的是不可能的
但这是架空社会就算了
历经百日战争到大地之龙後 帝国所有人就像是前科犯一样
举例的话 就是闪的艾伦(闪12平民班 闪4被诅咒变成暴走军人)
照理来说事情过去 周遭的人相处起来应该还是有一定程度的尴尬才是
36F:推 Comartin38: 三少肯定是小时候在哈梅尔附近乱碰某种怪草才这样的(x 10/23 18:14
37F:→ Comartin38: 管家都说他小时候某天就突然变个样了 10/23 18:14
38F:推 holyhelm: 空零碧营造出来的现代感和脉络感在闪全部被砸烂 10/23 19:35
39F:→ holyhelm: 谜语人变成傻B人 10/23 19:36
40F:推 Comartin38: 可以的话真的很想知道从碧到闪间的那几年法社发生了什 10/23 21:22
41F:→ Comartin38: 麽事,总觉得闪系列的开发始末可以写篇论文了 10/23 21:23
42F:推 jorden0804: 没什麽 就是近藤开始觉得什麽元素很流行就塞什麽 10/23 21:47
43F:→ jorden0804: 羁绊系统一定就是受当初党争流行所以才加的 而且还是 10/23 21:48
44F:→ jorden0804: 完全半成品 10/23 21:48
45F:推 Comartin38: 到时203x年重制闪轨,原封不动201x年跟风下的要素(傲娇 10/23 22:06
46F:→ Comartin38: ,机人等等)那不就尬死? 10/23 22:07
47F:→ Comartin38: 以黎恩类约书亚背景还要当党争男主真是辛苦他了,後宫 10/23 22:07
48F:→ Comartin38: 主并不是什麽出身背景都能当的 10/23 22:07
49F:→ Comartin38: 当上之後就几乎成了玩家的化身与代理人,而这与轨迹系 10/23 22:07
50F:→ Comartin38: 列群像剧叙事是相违背的 10/23 22:07
51F:推 Owada: 闪轨要说是後宫党争也很牵强 10/23 22:12
52F:→ Owada: 倒不如说闪轨在主线里真的有任何感情戏可言吗 10/23 22:12
53F:→ Owada: 创轨黎恩线一开始还让你选女主 结果一点影响都没有 10/23 22:16
54F:→ Owada: 羁绊系统就像平行世界 和主线完全无关 10/23 22:16
55F:→ gxu66: 闪12看起来还有想要强推莎莎阿 後面大概就定调丢给玩家选了 10/23 23:01
56F:推 Comartin38: 反方向的咕噜咕噜=>学不来化(x 10/23 23:17
57F:推 Comartin38: 太极宗师还是比起某作者有良心多了 10/23 23:21
59F:→ bbasa: 是社长当初想做的 XD 10/24 02:56
※ 编辑: roter (180.218.40.173 台湾), 10/24/2026 09:18:43
※ 编辑: roter (180.218.40.173 台湾), 10/24/2026 09:35:50
※ 编辑: roter (180.218.40.173 台湾), 10/24/2026 09:39:06
60F:推 howardandy: 拍拍 10/24 10:30
61F:推 Mayfair0597: 推庭园系统难取代原野地图,沈浸感差很多… … 10/24 12:49
62F:推 RandyOrlando: 感谢分享心得 10/24 16:18
63F:推 RandyOrlando: 闪的问题大概就不知道为什麽决定要让帝国大部分都变 10/24 16:19
64F:推 RandyOrlando: 好人 以前很多角色的亲属都是被帝国斗争牵连到死掉 10/24 16:22
65F:推 RandyOrlando: 的 到闪变成他们也是被诅咒害的才害死人 只能说wtf 10/24 16:23
66F:推 holyhelm: 什麽坏事都诅咒真的烂透了,源头的黑骑又是一个为坏而坏 10/24 17:21
67F:→ holyhelm: 的讨厌鬼,搞到帝国篇没半个让人怀念的像样反派 10/24 17:21
68F:→ jorden0804: 到了共和国篇更扯了 根本没反派 10/24 17:59
69F:推 holyhelm: 阿嬷塔里面有啦,这次炸死一村算是轨迹界超大手笔,不过 10/24 18:03
70F:→ holyhelm: 就怕界二又搞洗白XD 10/24 18:03
71F:推 ThorFukt: 罗爷父母在飞船上跟熊律师家人一起被炸死 风剑老婆也意 10/25 13:49
72F:→ ThorFukt: 外卷入帝国搞的谍报战死 诺艾儿老爸好像也是在跟帝国军 10/25 13:51
73F:→ ThorFukt: 联合演习被搞死的 设定上好像是帝国共和国都有参与 但 10/25 13:51
74F:→ ThorFukt: 只有帝国可以说都是诅咒害的zzz 10/25 13:52
75F:推 Comartin38: 1189跟1192年一堆自机角家破人亡都跟帝国逃不了关系 10/25 14:01
76F:→ Comartin38: 罗爷父母跟托娃父母在同班船上 10/25 14:01
77F:→ Comartin38: 1192年小约小艾阿加特剑帝亚修黎神(还有雷克特?)也是 10/25 14:05
78F:推 holyhelm: 如果闪是独立作品那这样搞没问题, 问题在前面的作品就已 10/25 14:28
79F:→ holyhelm: 经写了不少人类恶意衍生出的悲剧,就你帝国都诅咒害的zz 10/25 14:28
80F:→ holyhelm: z最近玩空轨其实这招已经玩过,就是1st的反派都是被洗脑 10/25 14:28
81F:→ holyhelm: 害的,事後每个也都洗白减刑。这招玩到闪34诅咒整个泛滥 10/25 14:28
82F:→ holyhelm: 乱搞 10/25 14:28
83F:推 vuvuvuyu: 诅咒真的是被滥用 10/25 15:58
84F:推 shiochris: 重制版有些主动语音超好笑。例如雪拉刚入队时谈到艾因w 10/26 14:49
85F:→ shiochris: 兹街道的发音就想起爱娜跟想要喝酒,小艾那个吐槽之精w 10/26 14:51
86F:→ shiochris: 准跟语气看到笑翻www 10/26 14:51
87F:推 ccpz: 我觉得宰相也是个受害者,到3rd和子安(x)对峙时都很有气势 10/27 11:39
88F:→ ccpz: 还有雷克多也是好像很厉害,但跑完帝国篇就... 10/27 11:40
89F:推 Comartin38: 新3rd宰相两大看点:1.家人彩蛋2.额头(x 10/27 13:02
90F:推 holyhelm: 宰相以前的塑造,光靠立绘、表情、台词就有超强大的boss 10/27 17:42
91F:→ holyhelm: 气场,甚至不需要任何的武力展示(我当时完全没认知他会 10/27 17:42
92F:→ holyhelm: 是个武斗派) 10/27 17:42
93F:→ holyhelm: 结果在闪1直接破功,法社当时悲惨的建模技术把宰相弄得 10/27 17:44
94F:→ holyhelm: 超丑超逊…主角团在那边吹捧宰相气场怎样怎样结果玩家一 10/27 17:44
95F:→ holyhelm: 看超虚。另一个超惨的建模是穆拉,整个杂鱼脸 10/27 17:44
96F:→ holyhelm: 後面闪34诅咒操控可怜仔就不提了.. 10/27 17:45
97F:推 Comartin38: 宰相父子的人设其实早在闪1十几年前某款台湾武侠游戏 10/27 19:08
98F:→ Comartin38: 就有过类似的,那时应该想不到他会套那个模板 10/27 19:08
99F:→ Comartin38: PSV时代有的女角立绘超有仙气,建模背影尚可,正面就 10/27 19:09
100F:→ Comartin38: 一言难尽 10/27 19:09
101F:推 Comartin38: 那款游戏同样男主爸妻子遇害後接受邪神力量而魔化, 10/27 19:16
102F:→ Comartin38: 儿子给有独生女的义弟养,男主长大下山遇到天降大小姐, 10/27 19:16
103F:→ Comartin38: 最後父子决战,如果关键道具没拿会拿BE, 10/27 19:16
104F:→ Comartin38: 有拿就先送走男主爸後与邪神决战拿TE 10/27 19:16
105F:→ Comartin38: 社长当初做闪轨是不是有向南取经(大误) 10/27 19:17
106F:推 holyhelm: 我知道,燧石对吧XD 10/27 20:16
107F:推 holyhelm: 塞姆利亚石就是抄燧石的(大误 10/27 20:21
108F:推 Comartin38: 当初台湾编剧应该是想做笑傲江湖+星战的缝合怪, 10/27 20:54
109F:→ Comartin38: 神的是游戏出的那个时间点应该还不知道黑武士魔化的原 10/27 20:55
110F:→ Comartin38: 因(该系列作完结篇2002出,星战三2005出), 10/27 20:55
111F:→ Comartin38: 而且人家编剧在那个国产游戏狂开後宫对象的年代, 10/27 20:55
112F:→ Comartin38: 还主动缩编攻略对象(删类艾玛仙女,剩大小姐跟小师妹) 10/27 20:56
113F:→ Comartin38: 堪称清流,反观黎恩类令狐冲的背景(而且还是没被岳家上 10/27 20:56
114F:→ Comartin38: 下坑的),却被写成张无忌可惜了 10/27 20:56
115F:推 shiochris: 重制冷饭实在太好吃,破完後有冲动在3rd出来前把闪3-界 10/28 09:05
116F:→ shiochris: 玩一遍...我觉得自己太疯狂了需要劝退...... 10/28 09:05
117F:推 vuvuvuyu: 去玩吧,玩到一半你应该会被游戏劝退XD 10/28 12:18
118F:→ vuvuvuyu: 反正我是每次想重玩闪三跟闪四都半途而废哈哈 10/28 12:19
119F:推 ThorFukt: 宰相:将全世界拉入战乱的野心家>>被诅咒摆布的人偶 10/28 16:37
120F:→ ThorFukt: 奥瓜:帝国篇主角正面迎战宰相=>拔主角变路人还瞎了眼 10/28 16:38
121F:→ ThorFukt: 雷克多:深不可测准备关键时刻背刺的神秘角=>我好怕QQ 10/28 16:39
122F:推 shiochris: 闪系列主要还是那个主角真的很劝退...我很少玩游戏这麽 10/28 16:39
123F:→ shiochris: 讨厌主角的... 10/28 16:39
124F:→ ThorFukt: 雷克多我感觉最夸张 铺陈那麽久还以为什麽会有什麽高潮 10/28 16:39
125F:→ ThorFukt: 戏分在他身上 结果跟我说其实只是他预感很准会怕而已 10/28 16:40
126F:推 holyhelm: 零轨的时候吧,那时混混磕了真知连轨迹世界的後台乱数都 10/28 16:56
127F:→ holyhelm: 能预测,赌博必胜,结果被雷克多屌打,那时我觉得哇靠, 10/28 16:56
128F:→ holyhelm: 雷克多是轨迹第一人吧,根本超越理了,结果……编剧真的 10/28 16:56
129F:→ holyhelm: 觉得这样凹得下去? 10/28 16:56
130F:推 shiochris: 谢谢你们的推文,这的确够劝退了(x 10/28 17:39
131F:推 RandyOrlando: 其实可以找主线剧情那种影片 然後看个序章 断章 终 10/28 17:45
132F:推 RandyOrlando: 章来补一下啦 10/28 17:45
133F:推 RandyOrlando: 像我前阵子忘了黎2演什麽 结果发现看个序章跟终章的 10/28 17:45
134F:推 RandyOrlando: 影片就补起来了 代表中间都是... 10/28 17:46
135F:→ gxu66: 黎2故事其实就浓缩成一句话「范恩拿到第八创世了」其它好 10/28 18:08
136F:→ gxu66: 像 真不重要…… 10/28 18:08
137F:推 Comartin38: 一个尴尬的现象:闪轨具争议的角色有好几位是直接或间 10/28 19:43
138F:→ Comartin38: 接由同个家族养出来的,然而法社对这家族并没有充足刻 10/28 19:43
139F:→ Comartin38: 划 10/28 19:43
140F:推 justwantfly: 雷克多从3rd开始铺成,零碧又分别秀了一段,然後闪轨 10/28 21:36
141F:→ justwantfly: 的表现就这样?????? 10/28 21:36
142F:推 Kydland: 帝国看起来国土很大 但是实际上有住人的地方好像不多 10/28 22:21
143F:→ Kydland: 比如说帝国西南部 10/28 22:22
144F:→ Kydland: 应该说帝国的南部地区都很空旷XD 10/28 22:23
145F:推 Comartin38: 以轨迹遍地魔兽的世界观,人类连点对点的移动都不容易, 10/28 22:35
146F:→ Comartin38: 跟古代(如三国)一样政府只能用道路控制住聚落,很难像 10/28 22:35
147F:→ Comartin38: 现代国家一样进行"面"的掌控 10/28 22:35
148F:→ Comartin38: 其实某些轨言轨语是能融入这样特殊的世界观的, 10/28 22:35
149F:→ Comartin38: 例如因为旅行困难下次见面时特别会提几个月不见之类的 10/28 22:35
150F:→ Comartin38: 话说如果帝国贵族领地图真的有照比例画的话,黎恩家领 10/28 22:38
151F:→ Comartin38: 地面积差不多跟帝都一样大,只是一堆都荒山,实际有人住 10/28 22:38
152F:→ Comartin38: 的就悠米尔,可能还包括宰相老家那个村(但也灭村了) 10/28 22:39
153F:推 Comartin38: 讲到旅行困难卢雷到悠米尔那条路魔兽平均50等,托瓦尔 10/28 22:44
154F:→ Comartin38: 带刚学会导力魔法的妹妹跟还没有战力的皇女,竟然能平 10/28 22:45
155F:→ Comartin38: 安返家也是不容易(希望这段在新闪二做成教学关卡) 10/28 22:46