作者pl132 (pl132)
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标题[轨迹] 2025股东会总结:明年两款新作,界2蛋雕
时间Thu Dec 18 18:58:27 2025
转自巴哈整理
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=973&snA=18895&tnum=14
本次股东会内容总结
《界之轨迹》未完结、《空之轨迹》插入的原因
《界之轨迹》的开发成本极高,整体规模已接近线上游戏等级,长期高强度开发使团
队出现明显疲劳。
在《界》尚未完结的情况下插入《空之轨迹》,一方面是让开发团队「换气、调整节
奏」,藉此提升完成《界》的动力。
另一方面,《空之轨迹》也被视为唤回《轨迹》系列休眠玩家的重要契机,而非期待
全新玩家从零开始一路追完整个系列。
公司内部也已清楚认知:对新玩家而言,仅透过《空之轨迹》直接衔接到《界之轨迹
》在现实上几乎不可行。
新玩家现况
透过《空之轨迹》进入系列的「纯新玩家」比例约为 14~15%。
《空之轨迹》的定位更接近「回归契机」,其性质类似线上游戏中的回归活动。
《空之轨迹 1st》销售状况
日本国内的销量下滑,确实是公司关注与忧心的课题。
然而:
北美市场销售表现非常强劲。
中国 Steam 平台的销量表现亦相当不错。
Steam 销售与发售相关问题
Steam 的发售设定主要由发行商负责,实际上确实出现过:
各地区定价不一致。
原本可购买、後来却无法购买的情况。
官方已明确意识到这些混乱问题。
Steam 解锁时间
因与北美同步发售,导致日本玩家需等到傍晚才能游玩。
目前尚无法单独依日本时间解锁,但未来仍会持续与发行商协商改善。
「完全版」的观望与顾虑
公司在正式发售阶段,并非以推出「完全版」为前提进行开发。
若未来因平台更换而追加内容,可能会被外界理解为「完全版」,但这属於无奈的结
果,并非刻意欺瞒玩家。
体验版(Demo)策略
空之轨迹的重制版开发节奏相对宽裕,因此得以制作体验版。
体验版的主要目的在於吸引新玩家。
Steam 平台上的体验版效果尤为显着,未来也会视情况持续推行。
宣传与公关体制
今年公司已进行内部组织与编制调整。
过去由加藤先生负责的部分宣传工作,已重新分配给其他团队成员。
目前与电商、SNS 团队固定每周开会,加强宣传协作。
公司亦注意到外部 YouTuber 等对《空之轨迹》的正面评价。
员工人数与开发体制
目前员工人数约 69 人,较最低时期已成长一倍。
即便如此,人力仍然不足,今年已强化招募,预计 4 月後人数将持续增加。
中期目标规模约为 100 人左右。
游戏总监(Game Director)短缺问题
目前最为缺乏的是能够:
统筹整体开发
对「商品完成度」负责
具备足够经验、审美能力与沟通能力的游戏总监级人才。
新人培养与外部人才
《空之轨迹》的重制,在很大程度上也肩负培养年轻技术人员的任务。
外部引进的人才中:
有部分难以适应公司文化
也有人在美术、图形等领域具备更高的技术水准
因此仍需要时间进行培养与磨合。
核心经营战略
Falcom 的核心战略依然是:持续制作原创游戏。
授权相关企划多半来自合作方提案,并非公司的核心重点。
作为 Falcom 本社 重心仍放在「把游戏做好」
增加内部原创新作的数量
明年计画推出 2 款新作。
海外自社发行(尤其 PC 平台)
海外自社发行(特别是 PC)一直是公司内部讨论的方向。
但目前仍认为作品数量不足。
相较之下,增加作品数量与培养人才仍是更优先的课题。
看起来就是公司转型期开始大张土木找人,因为新人多,所以界2就慢慢来
通通拿来做重制练习,顺便摩合
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俗话说的好,君子坦荡荡,小人做日常。
举头望明月,低头做日常。
少壮不努力,老大做日常。
生自古谁无死,来生继续做日常
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1F:推 qw33209: 两款新作 所以可以期待幻都了吗 12/18 21:04
2F:推 AimerLove: 100人,感觉轨迹系列要越出越多代,不会完结了XD 12/18 21:22
3F:推 chen2625: 界轨...开发成本高,销量又不好,制作组没爱,到底 12/18 23:16
4F:→ chen2625: 怎麽玩 12/18 23:16
5F:→ pl132: 销量没不好,就是没成长性,所以就乾脆先放置让新人练功重制 12/18 23:52
6F:推 GhostIlander: 我愿意等 好好给一个交代就好 12/19 01:05
7F:→ ThorFukt: 打出黎恩牌的情况下 界轨首周销量是新低耶 12/19 03:51
8F:→ ThorFukt: 当初还一堆黎恩粉在吹黎恩归来销量重回八万 结果现在社 12/19 03:52
9F:→ ThorFukt: 长自己承认很多玩过闪轨就离开的休眠用户 12/19 03:52
10F:推 babynie: 结论 没有动力 12/19 12:22
11F:推 grandzxcv: 无奈就能搞完全版吗? 12/19 13:35
12F:→ MIKE47: 完全版还无奈勒 ㄏ 12/20 08:11
13F:推 vincent8914: 原来还是69人 到底是什麽鬼... 12/20 13:49
14F:→ moon1000: 以人气票选的结果来看 没有黎克销量会更糟吧 12/21 06:48
15F:推 tot9221: 还在做梦黎恩对销量有帮助喔? 12/21 17:59
16F:推 Owada: 黎恩肯定对销量是有影响的 我迟迟不想玩界轨就是因为黎恩 12/21 19:33
17F:推 Foot: 那惨了 我只能跟你说界轨三线最好的反而是黎恩线 12/22 18:28
18F:推 ndd27175: 不好意思我最不喜欢黎恩线,抽掉我甚至觉得无所谓 12/23 02:33
19F:→ ndd27175: 很多人说范恩线节奏很差,的确很差,明明知道玩黎轨的 12/23 02:37
20F:→ ndd27175: 绝大部分是老玩家,还要塞一堆教学和查户口来「教玩家 12/23 02:37
21F:→ ndd27175: 怎麽认识轨迹」,如果有耐心多玩几次,去精简剧本和支 12/23 02:37
22F:→ ndd27175: 线,就会发现主线还是在范恩线那边 12/23 02:37
23F:推 Foot: 主线当然是在范恩这阿 毕竟他才是共和国主角 但界轨终章前 12/23 02:40
24F:→ Foot: 的范恩线就是个水到不行的垃圾是毫无疑问的 12/23 02:41
25F:推 ndd27175: 制作团队可以说是把范恩线当作工具人去推其他剧情,才 12/23 02:42
26F:→ ndd27175: 会变成范恩线节奏失控,我觉得范恩这个主角真的挺衰的 12/23 02:42
27F:→ Foot: 单纯就是黎恩线最直白节奏最好玩起来比较舒服 法社把故事拉 12/23 02:43
28F:→ Foot: 长就是只能水这也是公认的 界轨整部就是为了终章做服务而已 12/23 02:43
29F:→ Foot: 前面能多水就多水 所以相比黎恩线是我觉得最好的 12/23 02:43
30F:→ Foot: 但这也只是个人喜好问题 12/23 02:45
31F:推 vuvuvuyu: 界轨最大的问题就是搞了三线主角,但是份量最多的范恩感 12/23 12:09
32F:→ vuvuvuyu: 觉是工具人… 12/23 12:09
33F:→ vuvuvuyu: 而且相较其他两线的精简,范恩的事务所线水的很凶,就 12/23 12:10
34F:→ vuvuvuyu: 算制作组尽量让支线都有跟主线有所关联都改不掉那个烂节 12/23 12:10
35F:→ vuvuvuyu: 奏 12/23 12:10
36F:推 RandyOrlando: 因为天空是封闭的世界观之谜给了黎恩线吧 12/23 12:41
37F:推 RandyOrlando: 凯文那边追查博士 范恩这里就是埋学妹要舍身 给的 12/23 12:42
38F:→ RandyOrlando: 戏份重要程度没世界观之谜那麽高 12/23 12:42
39F:推 ThorFukt: 根据对岸闪轨迷的说法 其实黎2就退坑三万人了 黎恩自带 12/23 14:55
40F:→ ThorFukt: 三万人回来 所以销量还是五万 得证黎恩票房号召力没掉 12/23 14:55
41F:推 vuvuvuyu: 而且范恩线几乎都只给谜题不解谜,谜题的部分也跟其他 12/23 18:50
42F:→ vuvuvuyu: 两线有重叠,除了终章最後有解谜外玩的超烦躁 12/23 18:50
43F:→ vuvuvuyu: 还有这次时间线设计真的很有问题,其他两线都跑到第二 12/23 18:52
44F:→ vuvuvuyu: 天第三天,范恩线要从第一天开始回溯,真的很想翻桌 12/23 18:52
45F:→ jorden0804: 界轨说实话就是把玩的人当白痴 以为大家看不出来在水 12/24 00:13
46F:推 gxu66: 界轨就是水到员工自己都不想做啦 范恩线真的史上最水 12/24 02:17
47F:→ gxu66: 然後剧情水不够 进去庭园继续水 尼马的 12/24 02:19
48F:推 potterpig: 庭园回廊就是最废设计 2025年了还拿那垃圾来浪费玩家 12/24 11:47
49F:→ potterpig: 时间 12/24 11:47
50F:推 raysilence: 说真得完全版会让我对未来新作却步 01/01 10:46
51F:→ raysilence: 真的...回廊这种元素为什麽一直用 01/01 10:47