作者kuluma (墨驹)
看板Falcom
标题[轨迹] 社长访谈:界轨英文版发售
时间Tue Jul 29 12:10:36 2025
两篇外媒专访
https://tinyurl.com/5dryyanc
https://tinyurl.com/43tjj8e9
1.当年没想过轨迹会在西方受欢迎
2.轨迹长达20年的创作,
有时候必须让员工去开发其他游戏让他们有时间恢复创造力
3.不可否认轨迹系列为他们创造稳定的收入,
但还是希望员工比起经济层面的回报,要更有创作游戏的自豪感
4.为了确保轨迹结局让大家满意,特地放慢了节奏,
没有急着出界之轨迹续作而是空轨重制版
5.轨迹不会无限期延伸下去,已经在找方式努力收尾
6.如果看过黎恩在闪4跟创轨的剧情,你会发现他的故事触及了轨迹世界核心的问题
虽然他面临了各式各样的问题,但不是会袖手旁观待在帝国的人,所以界之轨迹他来了
7.谈到如何塑造连结各个角色
社长以黎恩为例他是个沉默寡言有黑暗过去的年轻人,但他又非常认真,善於完成工作
玩家期望在他周围看到什麽角色,这些角色怎麽跟他互动,他们跟黎恩有什麽不同
他们又要怎麽展现出我们上面提过黎恩特质,这些就是塑造连结角色的方式
8.创作共和国篇时因为是多族群国家,不免代入了现在日本的状况
日本政府对外国人越来越欢迎,创造了新的环境,也带来新的问题
在玩家游玩共和国篇时遇到的问题,也有可能是未来日本会遇到的问题
9.零之轨迹本来打算一部完结,它一开始只是引出帝国篇的楔子
10.被问到角色美术设计的问题
社长以黎恩为例:他是个身材消瘦带着武士刀的男人,
这个视觉线索让玩家一眼知道他是谁
11.社长直言如果轨迹结局做不好,轨迹很可能成为世界上最烂的系列,届时无法挽回
记者表示这或许会是Falcom这间公司最大的挑战,现在大家只能拭目以待
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应该是界轨英文版要发售又到宣传期了XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.146.95.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1753762238.A.EFC.html
※ 编辑: kuluma (122.146.95.183 台湾), 07/29/2025 12:19:00
1F:推 Mancer: 有自觉嘛 07/29 12:20
2F:嘘 g81915: 这老中二还在那边黎恩 07/29 13:40
3F:→ howardandy: 11请有点自觉 快被你自己玩死 07/29 15:10
4F:推 RandyOrlando: 满满的黎恩 他还记得界轨主角是谁吗? 07/29 23:56
5F:推 horse2819: 原来是轨迹 我还以为是黎神传 07/30 11:41
6F:推 sos911go: 依照目前剧本的功力不觉得能写出50%以上的人满意的结局 07/31 10:56
7F:推 gxu66: 理解社长啦 这系列越玩 闪轨在我心目中评价越来越高 07/31 18:29