作者canandmap (地图上的流浪者)
看板Falcom
标题[伊苏] 巴哈释伊苏Ⅹ20分钟体验影片
时间Sun Aug 20 00:06:08 2023
巴哈姆特电玩资讯站於YT释出游玩伊苏10的体验影片,长达20分钟
https://youtu.be/0B-4xS4nPqM
然後聊一下从这部影片中发现的一些地方
1.UI的字体偏小,比起8代、9代是小了不少
https://i.imgur.com/x4NcaT8.jpg
虽然不影响阅读,但对於近视较深的人来说应该会很吃力
2.之前情报中的钩索能力在影片中的应用方式
不仅可以跨越地形,打BOSS中也可以迅速接近到BOSS面前
https://i.imgur.com/OGNMQpb.jpg
3.格挡不会再出现Flash Guard的字样
这次必须要从特效来判断是否有格档下来
另外部分怪物会多段攻击,可能要连续格档
https://i.imgur.com/xVXgXOa.jpg
4.开宝箱不能马上按一下就开
https://i.imgur.com/GgEi8a1.jpg
5.砍死怪物会有流血特效,伊苏一贯的传统
https://i.imgur.com/x57r8s7.jpg
6.得到物品的音效,似乎和先前几代好像有很大的不同?
另外这代加入三种强化要素
https://i.imgur.com/92AhIFS.jpg
7.人物素质一览图,除了STR、DEF外,还有VIT、LUC和BRK
https://i.imgur.com/YAFcIul.jpg
VIT看起来像是命中率or敏捷?LUC看不懂是什麽,图示很像四叶草
BRK看起来像是破防值?
8.女主角的2D立绘感觉和模组差好多,模组明明就没有那麽壮的...
https://i.imgur.com/VlKZctI.jpg
9.亚特鲁在发现地标时会说话(发出声音的那种)
https://i.imgur.com/Mm3pvzc.jpg
10.这场景,是不是在YSF上看过...?
https://i.imgur.com/zE98KCn.jpg
12.闪避高速攻击,似乎只要按下L1就会自动闪避,不需要一直按L1键
https://i.imgur.com/OT1IkzU.jpg
13.亚特鲁与女主角在获得能力後可以施展魔法,女主角是制造出冰块,亚特鲁则是放出
火焰
https://i.imgur.com/nbA0STL.jpg
14.获得的玛那石可以拿来强化三大强化要素
https://i.imgur.com/s1pB2CH.jpg
15.中BOSS会放出激光、泡泡、闪电、藤蔓等招式,其中激光可以用L1闪避
https://i.imgur.com/LTUTzsy.jpg
16.闪电要靠女主角的冰来躲,但反应不及会中招,且会中「触电」的异常状态
8/21更新:和8代一样会累积,且马上中状态,要等一段时间让累积条消退
https://i.imgur.com/FhfM73c.jpg
17.藤蔓要用亚特鲁的火焰烧掉,泡泡则不需要特意闪
https://i.imgur.com/KnCaGCD.jpg
18.完美格档的时机会出现锚的图案,按下去後除了格档外还会自动施放双人招式
https://i.imgur.com/KnCaGCD.jpg
19.调查未知的地标时会出现2D静止画的桥段,但和8代不同的是不会动的样子
https://i.imgur.com/ZUr6VrS.jpg
20.大BOSS会有护盾,需要把护盾打掉才可以削血
https://i.imgur.com/ASrnkbB.jpg
21.大BOSS不会晕昡,但若完美格档成功则会短暂倒地
https://i.imgur.com/KsKvfS7.jpg
https://i.imgur.com/98xI8Zj.jpg
22.若主控的角色倒下,则需要其他角色救援,和某些OL很像
https://i.imgur.com/omEGlKw.jpg
以上是此影片中发现的地方,综合来说这代的打击感是有进步的,但没有8、9代格挡後产
生的无敌时间,所以不能再用以前那种无脑FG与FM来爽爽打
不过个人认为这是好事,要是FG与FM太容易触发然後一直无敌,也说不上有战斗感
另外这代BOSS不会再晕昡了,取而代之的是倒地,这点改动个人也认同
双人技要靠完美格挡来使出满不错的,不会有免洗感,还加上了锚型的提示,不错
总之,战斗部分应该是不必担心了,接下来就只要等待剧情的表现就好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.147.157 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1692461171.A.AE0.html
1F:推 shiunyuans: 推 感谢感谢 08/20 01:46
2F:推 vincent8914: 怎麽有类导力器 08/20 03:05
3F:推 sniperex168: 以下是经验推测:VIT是活力,影响HP。LUC是幸运,影 08/20 12:15
4F:→ sniperex168: 响随机因素(例如爆击率或自动回避率)。BRK是破防值 08/20 12:15
5F:→ sniperex168: ,影响削减BOSS护盾的效率 08/20 12:15
6F:推 raysilence: 这个中文字体可以 08/20 13:38
7F:推 ZyxAbc: 男主角讲话没有语音是传统吗?(不好意思~小弟只玩过轨迹系 08/21 01:48
8F:→ ZyxAbc: 列..) 08/21 01:48
是的,亚特鲁和一些着名JRPG(DQ、Persona)系列的主角一样是无口的
但曾经有小小意外之举,在2代打完最终BOSS的结尾时,亚特鲁突然开口了,而且就是指
某位双子女神,但之後就再也没有开口过,直到8代为止
9F:→ ThorFukt: 亚特鲁是传统没错 只是现在看来就是省钱的美化说法 08/21 01:55
是有听说「为了能让玩家更好的代入主角而有较深的冒险感」这个说法
但以现在看来,我反而觉得更没代入感就是了
10F:推 tsukasaxx: 这代应该可以 看到海就让我想到8代的小岛冒险 08/21 09:24
11F:推 fortrees: 不只没语音 讲话好像也只会点点点 08/21 10:27
12F:→ fortrees: 有慢慢改就是了 08/21 10:27
有啦,亚特鲁出招或发出状声词的时候会讲话,内文第9张照片也有指出这一点
※ 编辑: canandmap (36.228.134.239 台湾), 08/21/2023 20:31:03
13F:推 hugo21000: 不是点点点,早期是透过其他角色或是旁白间接描述亚特 08/23 15:26
14F:→ hugo21000: 鲁的反应而没有明确台词,近代则有开始增加少量的对话 08/23 15:26
15F:→ hugo21000: 选项和语音,虽然法社很抠门但这点我认为他们单纯是站 08/23 15:26
16F:→ hugo21000: 在想维持这传统的立场设计的,所以就算是当初菲尔佳娜 08/23 15:26
17F:→ hugo21000: 移植psp把包含一堆配角的全角色语音(连旁白都有)都加 08/23 15:26
18F:→ hugo21000: 了进去也还是不会有亚特鲁自己的台词 08/23 15:26
19F:→ hugo21000: 不过非本家作品就没这个限制了,ps2版的345代重制都有 08/23 15:28
20F:→ hugo21000: 亚特鲁的台词(同时也有配音) 08/23 15:28
21F:→ kuluma: 以前大部分作品表现好的时候=>>不说话跟其他RPG做区别很棒 08/23 20:52
22F:→ kuluma: 闪轨爆炸以後=>>再省阿早就看破了 08/23 20:53
23F:→ kuluma: 闪2闪3爆掉以後就真的业力引爆了 08/23 20:54
24F:→ kcball: 亚特鲁要不要讲话看他们要不要做而已,其实没什麽差别 08/23 20:56
25F:→ sniperex168: 没台词假议题啦,隔壁棚林克也是哼声而已,游戏有趣 08/24 00:02
26F:→ sniperex168: 好玩就没人在意了 08/24 00:02
27F:推 wwa928: 比较在意这代的海战好不好玩?我有闪轨骑神战的PTSD...... 08/28 13:34
28F:→ hidexjapan: DQ都说话了 09/04 00:34