作者pl132 (pl132)
看板Falcom
标题[轨迹] 各位希望原野战斗在黎3的改进方向
时间Mon Dec 5 21:50:05 2022
虽然这次黎二在原野战斗改得不错~
新增了魔法和exchange配合上这次新角色的爽快的原野战斗
不过个人希望在黎3方面可以改善以下几点让战斗更爽快
1.可以快速换小队:比如前4人可以和後4人换,怕太简单可以锁CD就是打完指令一场才可换
2.原野魔法可以强化或是更多可以选:这次还是有点单调,如果可以强化效果或是选不同
魔法会多点可塑性
3.旧脚色动作模组重作或是再加强连段:新角色实在太强势了,BUFF一下应该的
4.新增防御动作对应不可回避的攻击:如果多点反应动作,也可以多设计点魔兽动作多点
挑战
5.其实原野战斗如果来点部分小BOSS战斗类似终章BOSS那样应该也不错
6.应该可以多点专属原野战斗的饰品去对应原野魔法或是动作这块
7.其实可以设定支援角色栏位然後将指令战斗的ex连击拿到原野攻击这边使用
8.希望如果以後要用强化石不如设计给原野战斗这边,不然指令战斗强化蛮无趣的
9.蛮希望会有场地陷阱或是类似防御机关之类的增加可玩性
不知道各位还有没有希望可以改善原野战斗的?
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1F:推 MingSaTi: 上面有些建议感觉会变得太强调动作游戏,但轨迹本传应该 12/05 22:04
2F:→ MingSaTi: 不会放入太多动作游戏相关的东西 12/05 22:05
3F:→ pl132: 其实就在加强一点就好~不需要太过度就好 12/05 22:30
4F:推 moon456403: 黎2的原野战斗还打屌隔壁SE上个月发售的收获之星 收 12/05 22:56
5F:→ moon456403: 获之星的打击感真的不好 12/05 22:56
6F:→ pl132: SE应该全面放弃太空战士以外的作品了吧~今年都雷作 12/05 23:04
7F:推 aaaaooo: 春逝百年抄还行啦 虽然不算大作 12/05 23:33
8F:推 swordmr20: 三角战略 狂飙骑士都蛮好玩的啊 12/06 00:51
9F:推 unname: Falcom:那不就是伊苏吗? 12/06 06:15
10F:推 babynie: 我需要合体战技 12/06 09:47
11F:推 narukamis: 幻都:我还没死喔 12/06 11:45
12F:推 moon456403: 收获之星要说的话 优点美术好 剧情ok 缺点就真的满多 12/06 12:31
13F:→ moon456403: 的 跑步会扣耐力 剧情没语音 人物到晚上10点就会开始 12/06 12:31
14F:→ moon456403: 逼你去睡觉了 12/06 12:31
15F:→ ThreekRoger: 改成伊苏...... 12/06 14:12
16F:→ sniperex168: 不用改了,顶多动作修一下,不然根本失焦 12/06 15:04
17F:推 sniperex168: 而且这次的次要零件本来就有针对原野战斗而有不同效 12/06 15:08
18F:→ sniperex168: 果了,除非你都不用 12/06 15:08
我是希望效果可以分开不同饰品啦,搞魔法就用魔法专精的还有特殊效果之类的
搞物理的有另外效果可以用
19F:推 dcss410074: 我是希望效果可以分开 12/06 15:28
20F:推 GhostIlander: 伊苏:? 12/06 17:36
※ 编辑: pl132 (180.177.1.4 台湾), 12/06/2022 18:41:08
21F:推 tadfattly: 我比较想知道原野容易击晕要装什麽? 12/07 00:44
22F:推 saimeitetsu: RPG变成ARPG了 12/12 14:55