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标题Fw: [闲聊]Falcom社长近藤季洋采访:要积极推动空之
时间Fri Oct 14 12:55:42 2022
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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
标题: [闲聊]Falcom社长近藤季洋采访:要积极推动空之
时间: Fri Oct 14 12:55:18 2022
Falcom社长近藤季洋采访:要积极推动空之轨迹完全重制 靠大家了
这是中文版推出采访
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=973&snA=17953&tnum=1
《黎之轨迹2》中文版即将於10月27日正式发售,我们有幸与其他媒体一起采访到了
Falcom社长近藤季洋先生(以下简称近藤)以及云豹娱乐的陈云云女士,就《黎轨2》中
文版及轨迹系列提出了一些问题。值得一提的是,本次采访中近藤社长透露了《空之轨迹
》重制版,非高画质移植,是完全重制。
《轨迹》系列玩家很多都是一路走来的老粉丝,《黎之轨迹》是否在吸引新玩家方面会有
一些额外的设计?如果没有玩过《黎之轨迹》前作,一上来就玩《黎之轨迹2》会有门槛
麽?
近藤:之前的轨迹系列每换一个大标题时,也都会换全新的角色和舞台,《黎之轨迹》也
是一样的,这样的话新玩家和老玩家就能站在同样的起跑线上。
系统层面上,轨迹系列以往给人的印像是比较花费时间,游戏的节奏不是很好。我们为了
让大家更好地体验剧情,减少玩家游玩时的压力,所以加入了无缝战斗这些传统RPG没有
的东西,希望以此吸引新玩家来玩。
之前有提到DLC会包含可操控角色等内容,关於DLC有没有更详细的情报可以透露?
近藤:之後会推出EX补丁来追加可操控角色,游戏中很重要的童话庭园系统也会得到扩充
,除了追加层数外,本篇中有登场但没有入队的夥伴,比如游击士菲、金便可以使用了。
(该补丁目前日服已出,菲、金可在梦幻回廊使用,童话庭园增加层数及剧情,追加
EX-Chain跳过、最强武器强化等功能。)
从黎轨来看,共和国科技水平发展更加先进,会不会导致之後作品中,各国战力平衡上出
现崩坏的可能?
近藤:在《黎之轨迹》中 共和国科技的确相对更加先进,设定上并不是没有留意到这部
分,共和国技术先进这个细节从故事的一代中就提到过,是大总统有意为之所导致的结果
,他秘密推动的事情在今後的故事中会有什麽影响,还需要玩家自己去游戏中找到答案。
总统推进这个计划到底有什麽目的,在刚刚提到的EX补丁最後一段剧情中会有所解答。
此次《黎之轨迹2》首发就推出PS5版本,请问这次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越
的游戏表现呢?
近藤:在PS4和PS5版本之间内容基本没有差别,PS5版机能较为强大,玩家可以有更舒适
的体验。另外就是手把不一样,PS5手把有一些新的的特性,该如何来运用是之後我们要
努力研究的方向。
您认为《黎之轨迹》更换的新图形引擎还有没有进一步发展进化的可能性?什麽时候可以
看到3D化的利贝尔王国地图呢?
近藤:黎轨1和黎轨2虽然用的是同一个引擎,但黎轨2在此基础上做了更丰富的内容扩充
。考虑到轨迹系列今後的发展,未来我们会努力对图形方面做进一步改进,但更优先的是
玩家对故事的体验,比如减少读取时间,让玩家游玩时更顺畅。
至於3D化的利贝尔王国地图,看来大家是想问《空之轨迹》重制版的事情。我对空轨是很
有感情的,以个人立场来讲是非常想要积极推进这件事,也有在公司里向董事提案到底要
达成什麽样的条件才能让空轨重制,归根结底还是要看真做出来会有多少玩家去购买去支
援。至於能否成真,还需要世界各地玩家们的呼吁和支援。我们知道亚洲玩家甚至一些公
司对空轨IP有很深的情怀,会透过各种管道提出建议,比如推出周边、手办之类的,希望
大家的呼声让我能够在公司内更好地推进这件事。
《黎之轨迹2》的故事是从什麽时候开始构思的?为什麽会选择制作《黎之轨迹2》而不是
新标题的“轨迹”系列作品呢?
近藤:在做共和国篇时就决定了要做多部作品,会有续篇是一开始就规划好的。至於2代
能做到共和国篇的多少,实际上是在做完1代後才敲定的。这次的轨迹是以地下万事屋范
恩的故事,我们想把这个故事完整的讲完,用《黎之轨迹2》作为续篇的标题,会让玩家
更能体验到这是延续着同一个主角的同一个故事。虽然之前有过《零之轨迹》与《碧之轨
迹》虽然是两个标题但主角都是同一个人(罗伊德)这样的手法,但还是觉得用1和2会更
好衔接。
卡尔瓦德共和国的故事篇幅应该很大吧? 《黎之轨迹2》与之後的“轨迹”系列作品是打
算一口气将这部分故事完结吗?还是会在这期间推出其他地区作为主舞台的作品呢?
近藤:是要在後面的作品(指黎轨系列)把共和国篇的故事全交代清楚,还是要用新的轨
迹,其实这件事仍在犹豫。刚刚提到过的大型更新补丁中,最後的剧情事件其实已经传递
了这个问题的答案,玩家们可以从中找到蛛丝马迹。
黎轨2结束後,轨迹系列整体的进度已经到达了多少? 《黎之轨迹2》完结後会出第三部
吗?
近藤:进度大概为70%。至於是否会在2代完结,基本上黎轨故事也就是共和国篇本身,我
们计划是还会继续。当共和国篇结束後,在整个轨迹世界观中,应该还有2~3个地区的故
事还没为大家呈现,这部分我们还在进行着商议。这些地区在土地面积上并没有帝国和共
和国大,但在系列故事中却是非常重要的。至於是否有《黎之轨迹3》,大家可以从EX补
丁中找到答案。
很多玩家认为《黎之轨迹》在剧情上比起之前的系列更加“成人化”,减少了很多“少年
热血”和“二次元”的要素,请问《黎之轨迹2》在剧情设定上会有哪些继承和侧重呢?
近藤:因为黎轨2主角还是范恩,所以剧情走向还是会和1代保持一致。不过2代会有另外
一条3(斯温)与9(娜狄雅)的专属故事线,大家可以从这条故事线体验到以往作品中的
冒险成长风格。轨迹虽然是奇幻风格游戏,但其中新增了很多真实世界的描写手法来增加
玩家的代入感,比如年轻人要怎样克服眼前的困难,这是整个轨蹟的核心思想。黎轨1尝
试让剧情走向更现实、更残酷的方向,2代会继续保持。
在开发《黎之轨迹2》的过程中,Falcom是否会根据前作《黎之轨迹》人气角色投票的结
果,来考量《黎之轨迹2》之中他们的戏份比例?
近藤:确实会有参考,人气投票在前列的角色多少会新增加些戏份,但不会太离谱,比如
让死掉的角色复活这种事,虽然我之前确实是做过类似的事情,但黎2中并没有。
《黎之轨迹2》中的艾蕾因选择了穿着私服来进行活动,她会在游戏中会采取一些有背游
击士原则的行动吗?
近藤:艾蕾因选择穿着私服来进行活动,在故事开头就会解释,是因为她当时所面临的选
择而导致的,穿私服更方便行动,也有1代中关於她家人的事件中心境产生了变化以及成
长,但这并不意味着她会打破游击士的原则。
系列前作的主角罗伊德与黎恩最终并没有与固定的角色确定关系,那麽在《黎之轨迹2》
或者之後的“轨迹”系列作品中,范恩会有唯一的心之所属吗?
近藤:让特定的角色与主角有确定关系,必须要符合剧情走向,比如空轨的艾丝蒂尔和约
修亚,他们之所以会走到一起是因为故事有这样的需要,整个空之轨迹中主要是讲他们的
羁绊的,必须要做这样的安排。闪轨里基本上是开放让玩家自己做选择的,所以剧情走向
上就不能确定具体的关系了。回到范恩,目前还无法确定最後他会跟哪个角色走到一起,
目前我们还在思考下一部轨蹟的话,如果一定要交代范恩的感情线,我们会考虑确定关系
的。
“卡希姆”这个角色号称是“最强猎兵”。在之前的系列作品中也出现了一些实力非常强
的猎兵,比如佣兵王、赤色战鬼等,那麽卡希姆的实力是凌驾於这些人之上才获得“最强
猎兵”的称号吗?卡希姆在战力上是如何定位的?
近藤:不只是猎兵,包括迄今为止登场的游击士,到底谁是最强这个问题在公司内各编剧
间也经常讨论,目前还没有定论。每次有这样的争议时,角色的强弱就需要考虑当时剧情
中所处的状况,比如是在1v1的情况下,还是1vN,或者被偷袭等。但是就目前来讲,卡希
姆的定位是排在最强梯队当中的,这是毋庸置疑的。
《黎之轨迹2》与《空之轨迹》《零/碧之轨迹》《闪之轨迹》的联系会不会进一步加强?
曾经的经典角色们是否有机会在共和国齐聚一堂?
近藤:过去的一些角色比如托娃、玲、斯温、娜狄雅等都有在这次的作品中登场,这些角
色在之前的故事里已经提到过与共和国间的关系,根据设定来延续他们的故事就作为本次
与前作的联系了。在黎轨2中,范恩他们探索的某个地方在空轨中曾经提到过,《创之轨
迹》的斯温与娜狄雅以前所隶属的组织也与范恩的故事有非常深的联系。虽然这样的安排
与过去的作品有很多关联性,但即使之前没有玩过任何轨迹也不影响对故事的理解,同时
老玩家又会有更多的收获。
《黎之轨迹》在战斗系统上的革新有很多亮点,《黎之轨迹2》除了延续前作系统之外,
玩家还有什麽可以期待的新内容呢?
近藤:战斗系统上,黎轨2基本是建立在1代上的,但加快了战斗节奏,并且让战斗变得更
加复杂。比如说前作动作性较强的原野战斗,玩家只能用武器攻击,这次加入了快捷魔法
的机制,让玩家可以不用靠近敌人便可以进入战斗,以加快战斗节奏。玩家看到敌人时可
能会判断是要用武器攻击还是魔法,虽然看上去这个思考的步骤会让战斗变得繁琐,但其
实玩法本身并没有太复杂。
指令战斗上增加了新系统EX-Chain,在处於S增幅(Shard boost)状态并与队伍成员连接
S.C.L.M.时,使用通常攻击或C技攻击眩晕中的敌人发动,连接 S.C.L.M.的成员将发动
招式展开同时攻击对敌人造成广范围巨大伤害。黎轨1中大家在战斗中经常是在原野战斗
时将敌人打晕然後切入指令战斗,这次加入EX-Chain可以让大家一进场就发动大范围攻击
清场,在一些专注战斗的场景时比如庭园,可以加快战斗节奏。
有没有计划在快捷魔法上为回覆魔法增加快捷键?比如追加组合键之类的?
近藤:目前设计上快捷魔法纯粹是一个攻击手段,并没有加入回覆魔法的快捷键功能。为
回覆魔法增加组合键这个功能也不在规划中,庭园中可以通过破坏物件来获得直接回复体
力的道具,能稍微缓解下队伍在战斗中损失的体力。如果之後大家对这个功能呼声高的话
,是会考虑追加的。
《黎之轨迹》依旧采用了即时战斗与指令战斗相结合的模式,但依旧是以指令战斗为主。
这部分在《黎之轨迹2》中有所改变吗?在以後的作品中会考虑增加即时战斗的比重吗?
还是说会保留指令战斗作为核心?
近藤:根据日本国内玩家的意见来看,喜欢RPG游戏的玩家更喜欢指令战斗这种传统玩法
。在指令战斗中可以慢慢做决定,一步步推进,其中有很多值得挖掘的空间,我们有自信
在这方面将游戏做的更好玩。如果单以黎轨1和2作比较的话,黎轨2动作战斗部分的确多
了一些,但我们还是将其控制在不擅长动作游戏的玩家能够轻松的体验剧情。导入动作要
素并不是想将黎轨做成一款动作游戏,只是想改善下轨迹原本指令战斗的慢节奏,兼顾指
令与动作,拿捏好平衡。至於以後的轨迹会有其他的玩法拓展,目前还没办法给出准确答
案。
从《创之轨迹》开始,游戏的开场采用了剪辑的方式来呈现,《黎之轨迹2》开场的运镜
与场景也有了很大的进步。请问以後的“轨迹”系列作品会继续沿用这种开场方式吗?
近藤:其实没有硬性方针要怎麽呈现,团队里面有成员擅长3D剪辑的呈现手法,交给他们
做是最好的选择,所以我们运用到了游戏中。我知道有些玩家喜欢手绘风格动画,但游戏
中特定场景还是得用3D较容易呈现。至於手绘动画是否还会有,这个会交给团队成员决定
,但并不是说以後都是按照3D剪辑的方式,也要以作品风格来定,假如後面哪天重制空轨
,那是用2D还是3D来做开场呢?相信大家心里已经有答案了。
《黎之轨迹2》中新增了“庭园”系统,这部分的内容会安排关键剧情吗? “庭园”系统
的内容是否会影响主线剧情的推进呢?
近藤:“庭园”与剧情走向有很深的关系,但探索和主线是独立区分开的,不会要求玩家
探索到多少进度才能去继续主线。不过“庭园”拿到的耀晶石、强化道具奖励可以运用到
主线的,练级也是。另外需要说明的是,EX补丁最後的剧情也是发生在这个“庭园”当中
。
黎之轨迹》中的“L.G.C.”系统会影响到有关的主线流程,在《黎之轨迹2》依旧会有这
种设计吗?
近藤:“L.G.C.”系统确实是造成前作剧情分歧的主要元素,这次黎轨2剧情分歧其实采
用了另一种手法,“L.G.C.”只影响一些任务中角色的台词。
小游戏在“轨迹”系列中一直都是很重要的组成部分,藉着《英雄传说:黎之轨迹II》钓
鱼系统的回归,近藤社长可以分享一下您对於小游戏本身的看法吗?本作增加了很多小游
戏内容,这样做的考虑是什麽?
近藤:对一般玩家来讲,RPG需不需要小游戏,有的玩家表示你给我看剧情就行,有的玩
家则表示希望在剧情之外加入小游戏玩法,看法分为了两派,目前也没有一个定论。我作
为游戏开发者的身份,是希望多做小游戏给玩家的,但以社长身份来说,则希望用更丰富
的剧情来替代小游戏的部分,所以最终的考量是在有限的时间内,尽量满足玩家需要的小
游戏份量,至於能加多少,则是作为社长需要管控和抉择的。打个比方说,要不要加钓鱼
小游戏,身为开发者,那当然想要,但如果告诉身为社长的我,因为要加入这个小游戏而
延长开发时间,那绝对不行的。黎轨1是用全新引擎制作,等於是轨迹系列的一个新的开
始,我们必须集中精神才能做好游戏本身的内容,没有多余的精力制作小游戏,所以这次
1代没有完成的内容,包括小游戏,都在2代里体现了出来。
前作的“导力器”在玩家群体中评价有些褒贬不一, 《黎之轨迹2》中“导力器”系统是
否会有一些更新和调整?
近藤:2代沿用了1代的导力器设计,我们收到的反馈是说,1代的导力器设计太复杂了,
之所以会这样,是因为开发团队希望实现空轨的导力器系统设计。如果玩家仍然感觉导力
器太复杂,我们之後会考虑这方面的调整。
为什麽这次敌人也能使用“S-Break”了,会不会让玩家感觉压力倍增,因为无法推测对
方什麽时候会释放。为什麽这次在游戏的初版就加入了“高速模式”?
近藤:从空轨时我们就考虑过这样做了,敌人也能使用“S-Break”其实是比较合理的事
情。黎轨2追求的是比较快节奏的战斗,在进入指令後,希望多加一些变化,避免单调的
变成你一刀我一刀这样打到最後,所以敌人的“S-Break”会增加很多策略性,另外敌人
要发动时会有迹象显现,玩家有机会做出应对。我们现在也在观察玩家们对此的反应,敌
人可以释放“S-Break”是觉得更有策略性还是难度不合理,根据走向我们会依此做调整
。
至於高速模式,其实一开始就想加了,(社长吐槽)黎轨1那时候,云豹推出中文版(PS5
版)才加的,然而在推出本篇时是没有的,显得Falcom本社这边好像偷工减料一样,如果
能做得到的话,当然是希望一开始就对应高速模式的。因为在黎轨1做PS5版时有了经验,
所以才顺利加入到黎轨2初版当中。
新功能“童话庭园”是不是受到《创之轨迹》梦幻回廊系统启发而制作的呢,为什麽一代
没有而在二代中加入了?
近藤:确实是受到创轨梦幻回廊的影响。这次黎轨2的角色变多了,而且都是在各地分头
行动,我们希望能有一个地方让角色们一起行动,玩家也能藉此操控喜欢的角色进行游玩
,所以加入了“童话庭园”。
本次中文版的《黎之轨迹2》和日文版的发售间隔只有一个月,感觉速度比以前快了很多
,请问本次Falcom和云豹娱乐在本地化的合作过程中有没有流程上的优化之处? Falcom
的後续作品是否有机会达成中文版同步发售?
陈云云:其实影响因素很多,创轨能做到同步发售,是因为大量运用了闪轨1~4中的经验
,而黎轨2变快的原因也是由於1代的经验所致,同时2代很多角色已经在1代中出现,我们
不用去推测他们之间的关系之类,所以加快了中文化速度,我们也是非常希望能够进一步
缩短推出中文版的时间。
其实黎轨2我们也在挑战做到同步发售,但最後我们尽力做到了缩短到1个月,所以这里我
无法做出保证,也不想给玩家们“画大饼”。至於晚发售一个月的时间内,我们也不会白
白浪费,我们会在中文版上线时推出日文版的1.05版本中文补丁。
EX补丁方面,10月27日时我们会让中文版玩家玩到EX补丁的内容,但不一定是全部。预购
特典方面,除了之前提到过的,还会新增静名专用服装“Z-1赛车皇后(静名Ver.)”,
亚洲版会以数字版预购特典方式送给玩家,之前预约过的和现在才预约的都可获得。
游戏的日文宣传语里的“罪”有“キセキ(奇蹟)”这个注音,这种细节中文版可能不太
好呈现,准备如何处理?
陈云云:日本的游戏开发者经常用这种手法(指汉字上面标一个完全不一样的读音),不
止是轨迹,以前我见过很多游戏都是这样的。我们做本地化的时候也会仿照他们这种形式
,在上面标上其他含义的中文,黎轨2我们也是这麽做的,感兴趣的朋友可以去中文版官
网看看。
《黎之轨迹》登录Steam平台的速度相较於以往的作品变得更快了,《黎之轨迹2》与以後
的作品也会保持或者加快移植速度吗?
陈云云:《黎之轨迹》的Steam版之所以这麽快,是因为有创轨的经验累积。 《黎之轨迹
2》及之後的作品我们希望能保持同样的步调,我们也会努力去做到。
《创之轨迹》中有一部分内容,讲述了发生大事件时不在场的人都在做什麽之类的剧情补
完性内容,这些内容很有意思,今後有没有计划再多做一些类似的内容?
近藤:之前在创轨可以让玩家自由选择想要看的补充剧情,如果今後要做类似内容的话,
还会继续沿用这样的方式。对於黎轨本身的剧情补完,EX补丁追加剧情中最後的讯息会透
露出轨迹未来走向的暗示。
此前社长说过整个“轨迹”的故事还有相当一部分没讲完。请问今後有没有计划加快叙事
节奏,争取少用几年时间来讲完轨迹系列的故事?
近藤:整个剧情发展步调无法再加快了,我们还是需要按部就班的把剧情讲完。在整个轨
迹世界观里面,帝国和共和国是两块最大的地方,之後作品要讲的其他地区相对较小,所
以会采用相对高密度的剧情描述把剩下地区的剧情走完。虽然步调不能再快了,但是在黎
轨後的作品,剧情将非常紧凑,不会做成闪轨那样三四作才能讲完的篇幅。
在系列中的存在感越来越高了,有没有考虑过以咪西为主题制作一款专门的游戏呢,类似
《魔界战记》和《普利尼:我当主角行吗》那个衍生作的关系。
近藤:让咪西担任独立作品主角的企划目前还没有,不过团队成员中有提议,如果有机会
的话做一个以咪西为主角的手机游戏或者是本篇游戏中的小游戏。
《轨迹》系列的奖杯难度一直不低,但《黎之轨迹2》给玩家了一些「偷懒」的空间,希
望继续保持这个好习惯!
近藤:其实公司客服接到的投诉和谘询,我有时间就会看,很多是和奖杯有关的,玩家反
馈说错过一个宝箱便拿不到特定奖杯,总不能让玩家回去一个个检查是哪的宝箱没拿到。
还有种可能是遇到bug,明明全部拿到了却没有跳奖杯,我们希望尽量减轻对玩家甚至是
开发团队来说是一种负担的奖杯设计。
新冠疫情对您以及团队有什麽开发上的影响?
近藤:疫情前几年对Falcom的影响是比较小的,但今年开始就陆续有员工感染,入夏後情
况就缓和了很多。不过我和我的家人在7月底不幸确诊了,那个时间之前还和云豹直播来
着,当时身体就有些不舒服,不过那时核酸测出来是阴性,万幸没有感染到云豹这边,挺
心惊胆战的。我确诊的时候已经是黎轨2开发的最後阶段了,该做的指导性的工作已告一
段落,接下来靠团队成员便能做完游戏,所以并没有对黎轨2的开发造成太大影响。不过
对於DLC开发的工作是受到些影响的,在之後也在努力弥补回来。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.3.3 (台湾)
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※ 转录者: pl132 (180.177.3.3 台湾), 10/14/2022 12:55:42
1F:→ pl132: 它们应该早有预谋把黎二(原本)分割成黎二+黎三了(现)吧 10/14 12:59
2F:推 gxu66: 社长有空轨remake的想法我超意外的 10/14 13:14
3F:推 Owada: 真的要重制一下啦 不然想入坑回去玩空轨真的太麻烦 10/14 13:25
4F:→ Owada: 也是希望空轨重制能拉新人入坑吧 闪轨太劝退了 10/14 13:28
5F:推 vuvuvuyu: 重制等轨迹系列结束吧 人力去重制轨迹又要继续拖 10/14 13:29
6F:→ fanora1114: 听到这个消息很开心,但又担心重制真的好吗? 10/14 13:37
7F:推 tacking520: 重置真的没啥好担心 剧本都写好了 10/14 13:41
8F:推 Owada: 我个人是只想看喜欢的角色的故事 主线完结什麽的怎样都好 10/14 13:41
9F:→ Owada: 可能大家想法不太一样 10/14 13:41
10F:推 kinuhata: 不意外吧 不就炒冷饭救销量 而且也是合理的做法 冷饭只 10/14 13:41
11F:→ kinuhata: 要炒得够香老玩家是一定会买单的 还能顺便拉新粉 10/14 13:41
12F:推 raymond83625: 参考人气投票让死人复活是克洛吗 这也太臭了吧 10/14 13:44
13F:推 gyqmo: 先把轨迹系列完结篇好吗? 10/14 14:11
14F:推 eric003a: 觉得高画质重制就能买单了 像八方旅人那种画面就很赞了 10/14 14:12
15F:→ eric003a: 不需要搞成3D建模吧 10/14 14:12
16F:推 lindonlin: 我不介意轨迹新作中间先暂停去做空轨重制,总之快点做 10/14 14:26
17F:→ lindonlin: !!! 10/14 14:26
18F:推 moolover: 这是变相把某个死人从棺材里拖出来卖钱吗O o 10/14 14:27
19F:推 zafa: 某神父:给个机会 10/14 14:29
20F:推 AgentZero: 以前就有人问过了 社长说社员想先做新东西 意愿不高 10/14 14:34
21F:→ AgentZero: 而且现在人真的能接受空轨的乡村风格吗 10/14 14:34
22F:推 selaw: 讲个提示,昨天黎二更新,推上几乎都是菲,一起更新的阵大 10/14 14:59
23F:→ selaw: 叔完全被忽视,照这种风气来看现在空轨重置应该也不会卖太 10/14 14:59
24F:→ selaw: 好 10/14 14:59
25F:推 Owada: 菲好歹是人气投票前十 你怎麽让阵去跟她比XD 10/14 15:02
26F:→ wiie: 法社现在的3D建模技术力还是挺悲剧的...还不如2D演出好点... 10/14 15:03
27F:→ wiie: 摸头 背对挥手 舞台跳舞 对砍....玩起来只有满满的尴尬..... 10/14 15:04
28F:→ wiie: 反而空轨约书亚莱维对打还比较有张力 10/14 15:05
29F:推 narukamis: 重制可以外包阿 10/14 15:57
30F:推 ePaper: 敢把星门15弄的很香吗 10/14 15:58
31F:→ ePaper: 乾脆砍掉算了 未来的世界走向 这种东西不太可能细讲.... 10/14 15:59
32F:推 AgentZero: 差不多该把资讯更新到黎2了吧 没玩游戏好歹op也看一下 10/14 16:26
33F:→ AgentZero: 以前黏土人哪有可能做到黎2op那几场的打戏啊 10/14 16:26
34F:推 ps99you: 轨迹系列先做完再来弄空轨重制拜托... 10/14 16:27
35F:→ AgentZero: 而且现在可以外包模组的动作设计了 不需要再因为技术 10/14 16:27
36F:→ AgentZero: 力不足回去黏土人的老路了 10/14 16:27
37F:→ AgentZero: 现在重制反而是音乐跟剧情怕有问题 社长就有透露过後 10/14 16:29
38F:→ AgentZero: 悔一些空轨剧情 到时候肯定改 音乐每次都会弄重编版 10/14 16:29
39F:→ AgentZero: 但是都会改得很难听 10/14 16:29
40F:→ ejo3ru: Q:这次《黎之轨迹2》也在东京电玩展展出,近藤社长可否 10/14 16:54
41F:→ ejo3ru: 谈一下这次参展的感想?以及面对玩家试玩得反应? 10/14 16:54
42F:→ ejo3ru: 10/14 16:54
43F:→ ejo3ru: A:首先要说这次因为在赶伊苏的的剧本,所以我没有能去会 10/14 16:54
44F:→ ejo3ru: 场的时间。但听到员工的回报,由於战斗系统的步调更快, 10/14 16:54
45F:→ ejo3ru: 因此还满多正面的回应。 10/14 16:54
46F:→ ejo3ru: 除了东京电玩展外我们也有在一些其他的地方办试玩会,有 10/14 16:54
47F:→ ejo3ru: 些没玩过《黎之轨迹》的玩家会觉得手忙脚乱,因此这个部 10/14 16:54
48F:→ ejo3ru: 分未来还有修改的空间。 10/14 16:54
49F:→ ejo3ru: 伊苏10还是近藤剧本,只是9月时候还在写...难道是近藤剧 10/14 16:55
50F:→ ejo3ru: 本进度落後,所以推黎2出来吗 10/14 16:55
51F:推 tsubasa0922: 跳舞算了对砍现在可以了吧,不跟3A大作比 10/14 16:59
52F:→ tsubasa0922: 自己玩下来黎的模组已经算能接受了,只要不尬舞跟一 10/14 17:01
53F:→ tsubasa0922: 些对话会闭眼 10/14 17:01
54F:→ tsubasa0922: 空轨重制比较怕是那个地图走透透,现在接受度会高吗 10/14 17:01
55F:推 moolover: 能传送就没差吧,顶多笑一下地图太小跟重复利用 10/14 17:06
56F:推 tsubasa0922: 就怕重制原汁原味XDD 那个停电真的让你走透透 10/14 17:06
57F:→ a502152000: 再重制下来 法社有这人力能做 轨迹完结再战(拖)10年? 10/14 17:49
58F:推 roter: 他为什麽要重制? 还不是因为有些人吃不下空轨 然後轨迹又 10/14 18:03
59F:→ roter: 10多作了 新人看到这数目就放弃了 最後都只剩老玩家 10/14 18:03
60F:推 zycamx: 重制是OK,当下最重要的还是让轨迹主要故事完结啊,一个故 10/14 19:35
61F:→ zycamx: 事埋了一堆坑拉长了20年是目前痛点。对新旧玩家都不是好事 10/14 19:35
62F:推 vuvuvuyu: 轨迹现在拖太久真的已经把系列连贯变成弱点 10/14 19:47
63F:→ pl132: 轨迹拖太久还不是闪浪费扣打 10/14 20:08
64F:→ pl132: 中间还要让给伊苏 10/14 20:08
65F:推 SinPerson: 其实在日式RPG式微的今天,还是会期待轨迹 10/14 20:39
66F:嘘 z07535755951: 东京幻都呢?直接放生? 10/14 22:00
67F:推 aaaaooo: 闪就多拖了两作 能少看点黎恩的话共和国搞不好都结束了 10/14 23:19
68F:嘘 ryvius0723: 我才不信社长搞空轨remake不会砍人换CV改剧情等等 吃 10/14 23:39
69F:→ ryvius0723: 屎比较快 10/14 23:39
70F:→ ryvius0723: 吃不下就不要吃就好了 看习惯样板轻小剧情的玩家本来 10/14 23:41
71F:→ ryvius0723: 就吃不下空轨这种传统剧情 10/14 23:41
73F:→ gxu66: FC有打怀斯曼? 10/15 00:05
74F:推 cloudandfree: 好期待看到怀念角色的3D模组造型 10/15 01:27
75F:推 magichanics: 我现在回去玩空轨的瓶颈也是太难,老了,现在没有ve 10/15 02:25
76F:→ magichanics: ry easy玩不下去了 10/15 02:25
77F:推 tacking520: 空轨系列没有快速移动手段 没带补品真的很抖 10/15 02:48
78F:推 AgentZero: 社长是不是在云.... 10/15 02:48
79F:→ roter: 是莱恩哈特吧 10/15 07:52
80F:推 aaaaooo: 空轨到後面都嘛装叶隐直接给他绕过去 10/15 09:57
81F:推 seanhiroshi: 用黎轨系统改一改重制的空轨不用闪敌人 10/15 12:12
82F:推 markvend: 品质好就出吧 10/15 13:23
83F:推 magichanics: 黎轨I的MIGHTMARE还没有空轨难吧? 10/15 19:06
84F:→ magichanics: NIGHTMARE 10/15 19:06
85F:推 ThorFukt: 出空轨喔 他是不是想效法FF7RE阿 10/15 23:03
86F:推 ThorFukt: 我倒觉得这个访谈看来 社长是要全力备战伊苏10 卡关可能 10/15 23:21
87F:→ ThorFukt: 是卡在伊苏10想要搞多平台首发 PS PC NS全部一起上 10/15 23:22
88F:→ ThorFukt: 来当作是Falcom第一款全平台拉抬声势的游戏 10/15 23:22
89F:→ ThorFukt: 如果明年又是黎轨3....那可能就是伊苏10卡在PC还是NS 10/15 23:23
90F:→ ThorFukt: 做不出来吧 10/15 23:23
91F:→ ThorFukt: 就像当年伊苏6是拯救法社的传统一样 10/15 23:24
92F:推 aaaaooo: 依法社技术力大概是卡在NS优化搞不定 10/15 23:27
93F:→ gxu66: 首发不会有PC吧 访谈只说过有考虑自己弄NS版 10/15 23:43
94F:→ gxu66: PC法社最快最实际的方法搞不好还是叫云豹想办法 10/15 23:44
95F:→ gxu66: 而且只有日文的话 PC版那个销量... 我无法想像..... 10/15 23:45
96F:推 Yevoli: 给你钱快点出 10/16 20:47
97F:→ pl132: 伊苏在台湾名气应该没比英传高吧?云豹应该不会冒险同步 10/16 20:49
※ 编辑: pl132 (180.177.3.3 台湾), 10/16/2022 20:50:11
98F:推 Yanrei: 感觉应该要尝试STEAM同步了,轨迹现在海外销量应该反而占 10/16 21:36
99F:→ Yanrei: 比较高比例了吧 10/16 21:36
100F:→ Yanrei: 推STEAM能够覆盖到更多区域 10/16 21:37
101F:→ GenShoku: 去年财报说过了 亚洲16% 欧美27% 还是日本自家最大宗啦 10/16 21:43
102F:→ pl132: 今年财报比较准吧~去年还是创轨,现在黎轨看比较准 10/16 21:46
103F:推 GenShoku: 去年是黎1啊 而且跟出啥无关吧 10/16 22:17
104F:推 pitapon: 名气不高才要想办法多平台打广告啊,轨迹反正一堆死忠, 10/16 22:38
105F:→ pitapon: 跨平台跟多语言不要隔太久就算评价低要取消预约也来不及 10/16 22:38
106F:→ pitapon: 了(ry 10/16 22:38
107F:推 gxu66: 讲真的很多大场steam也不见得会同步 法社应该暂时不会考虑 10/16 22:59
108F:→ gxu66: steam同步 他们现在最大的问题应该是英文版拖太久 2的中韩 10/16 22:59
109F:→ gxu66: 文都要出了 英文1还是生不出来 根本变成亚洲小圈圈游戏 10/16 22:59
110F:推 GenShoku: 好像连创的英文版都还没出耶 这样欧美还能卖得比亚洲多 10/16 23:10
111F:→ GenShoku: 也蛮猛的 10/16 23:10
112F:→ pl132: 其实黎之轨迹1有人出英文PATCH了~应该有神秘人士英文化 10/16 23:27
113F:推 ThorFukt: 等着被告 轨迹现在英文版代理商很凶的= = 10/16 23:43
114F:推 aaaaooo: 多平台就要多人手 对现在的法社不太可能 10/16 23:58
115F:推 moon456403: 如果F社真的要跨NS 就希望加藤可以扩充一下人力吧 10/17 12:58
116F:推 tsairay: 不可能的,F社人力多年来就是总额管制 10/17 21:36
117F:→ pl132: 他们的条件也比其他公司差吧~所以一直有人离职 10/17 21:42