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https://i.imgur.com/BIBwKso.jpg 《伊苏》新作主视觉概念图&特别访谈公开:系列大幅革新之作 https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20220622151838_XdPiem43Z 为庆祝系列诞生 35 周年,Falcom 在最新一期的《Fami 通》杂志上抢先放出了《伊苏》系列新作的主视觉概念图。概念图着重描绘了主角亚特鲁和一位神秘女战士共同迎战魔物的场景,两者攻击时的战斗特效则是被特意设计成了象徵系列第 10 作的「Ⅹ」形状。 与此同时,《Fami 通》还就最新作的情况特别采访到了 Falcom 的社长近藤先生。据他所述,开发团队想要在新作中加入和展现的要素全都在该概念图中得到了充分体现。 日本 Falcom 社长 近藤季洋(下文简称为近藤) 自《永远的伊苏》起开始参与《伊苏》系列的开发,在後续所有的《伊苏》作品中都能看到他的身影。除了负责统筹和指挥开发团队外,他还会亲自撰写剧本。 —— 自 PS4 版的《伊苏 9》发售已过去了 3 年,目前新作的开发情况如何呢? 近藤:其实新作的开发已经有了一定进展。我们希望能够结合截至《伊苏 9 》为止的开发经验以及玩家们的游玩反馈,对自《伊苏 7》以来一直沿用的小队作战、技能系统、闪避和防御机制等核心玩法进行重构。 —— 经过这麽多代作品的打磨才形成的优秀动作手感应该不会大改吧? 近藤:《伊苏》系列标志性的爽快战斗体验当然还是会得到保留。但除此之外的部分都有可能会重新设计,比如能不能适当增强 1V1 的单挑感,让战斗变得更加紧张刺激就是我们正在讨论的一个课题。 —— 如果要更加重视 1V1 战斗体验的话,会不会变得像是一款「类魂」游戏呢? 近藤:肯定不至於到「类魂」游戏的地步。因为那样设计的话,不仅角色的动作会更加迟缓,游戏的难度也会陡增。不过我们确实有在商讨能不能在保留《伊苏》特点的情况下适当引入类似的要素,创造一种氛围更加轻松的「伊苏流类魂」游戏。 —— 感觉本次公开的新作主视觉概念图中包含了相当多的信息啊。 近藤:我感觉应该这张图应该能给玩家带来很大的想像空间。比如画面左侧的亚特鲁身穿的是此前从未登场过的服装,而右侧则出现了一位很像是女主角的新角色。 —— 从服装来看,亚特鲁好像变得更年轻了。 近藤:从《伊苏 1》到《伊苏 9》,亚特鲁的年龄一直在增长。但这一次游戏将重返《伊苏 1》和《伊苏 2》的时期,描绘一场只有年轻时期的亚特鲁才能完成的冒险。 —— 顺便一问,最新作应该不是重制作品,而是完全新作吧? 近藤:是的,这将是系列的第 10 部正统作品。实际上概念图中二人的攻击特效也是为此特地设计成了「Ⅹ」的形状。虽然推出重制作品的呼声也不低,但考虑到开发团队的意愿,我们还是决定制作一款全新的《伊苏》作品。看到《黎之轨迹》对於《轨迹》系列的巨大革新,我想《伊苏》系列的开发团队应该或多或少也有所触动吧。 —— 按照《伊苏 9》的剧情发展来看,我原本以为下一作的舞台会是罗门帝国。但要是新作将以年轻时代的亚特鲁为主角的话,游戏舞台会设置在哪里就完全无法预测了。 近藤:迄今为止公布的《伊苏》世界地图大多都是罗门帝国的领地,除此之外的区域基本都还没怎麽涉及。为了拓展冒险的维度,我们希望能书写一个发生在罗门帝国境外的故事。因此这次的剧情将会更多涉及系列过去没有怎麽展现的地区,如果以现实世界为参考,可能会更加接近北欧或英国的感觉。 —— 应该会出现新的国家和势力吧。 近藤:此前作品中罗门帝国的存在感显得有些过强了,其实真正的《伊苏》世界并非如此。这次我们就想要为大家展现一下《伊苏》世界的另一个侧面。 —— 主视觉概念图很有一种两名角色在联手对抗强敌的感觉。 近藤:两者的动作明显有一些协同关系,而这当然是有意义的。可以说这张概念图本身就浓缩了我们想要在游戏中展现和加入的要素。过去那种随意切换队伍成员,利用斩击、打击、射击等不同属性进行战斗的系统将会迎来大幅革新。 —— 虽然新作还没有正式公开,但能否透露下本作登陆的硬件平台呢? 近藤:尽管目前还不能说,但我们的目标是让更多的玩家能够享受到《伊苏》的乐趣,回调亚特鲁的年龄在某种程度上也是基於这个考虑。因此新作会尽力登陆各种各样的平台。 —— 除了新作之外,还有没有什麽像《伊苏 6 Online》这样由其他游戏厂商开发的《伊苏》作品在酝酿中呢? 近藤:此前就已经公开过蓝港互动目前正在开发《伊苏 8 移动版》。除此之外我们还收到了相当多不同类型的企划提案。 —— 想要在本世代的主机平台上玩到过去的《伊苏》作品并不是很方便,你们目前有将过去作品移植或重制到最新主机平台上的计划吗? 近藤:上个月《那由多之轨迹:星之彼方》已经在 Switch 平台正式发售,我们正考虑以这种形式将《伊苏》系列此前的作品也带到其他平台之上。实际上已经有部分作品在着手开发之中了。 —— 最後请对《伊苏》系列的粉丝和各位读者说点什麽吧。 近藤:迄今为止还没有接触过《伊苏》的玩家在看到「8」或者「9」这样的序号时,可能难免会有些望而却步,但实际上在这个游戏越难反而越受推崇的时代,《伊苏》系列一直是让所有玩家都能够轻松上手的作品。无论你从哪部作品开始游玩,都可以充分享受《伊苏》系列的乐趣。无论是角色还是故事,我们的目标都是打造能让大家感兴趣的东西。今後我们也会继续贯彻这一点,让玩家不管是对过去的《伊苏》作品,还是将来的《伊苏》作品都充满兴趣。如果你是长期关注《伊苏》系列的粉丝,那麽在玩过《伊苏 8》和《伊苏 9》之後应该能够感觉到,最近的《伊苏》作品为了不给玩家带来重复的游戏体验,一直在不断探索新的玩法。就如同亚特鲁和达娜的故事或「怪人」们的独特动作系统那样,接下来的系列第十作也会竭力为大家打造崭新的游玩体验,为此我们甚至会加入过去从未在《伊苏》系列中出现过的要素。不论是剧本、战斗还是系统,我们都会在继承《伊苏》系列优良传统的同时,不断吸纳各种新要素。敬请期待本作後续公开的更多情报。 -- 以前的伊苏战斗系统大概就会搬到往後轨迹的小怪战了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.13.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1655913455.A.5F3.html
1F:→ gxu66: 老实说没有很喜欢三属性的打法 要一直切角色很烦 06/23 00:13
2F:→ gxu66: 想用同个角色硬干伤害莫名其妙就被属性削掉 06/23 00:14
3F:推 tweence: YS1不是从达姆之塔飞上天就接YS2了吗 06/23 00:16
4F:推 vincent8914: 出场就跟女主绑手链 果然是亚特鲁 06/23 01:22
5F:→ ThreekRoger: 我还满喜欢三属性打法的 队友都有存在感 06/23 14:31
6F:推 shiochris: 喜欢三属性打法+1,对手残党很友好Q_Q 06/23 17:13
7F:推 kided: 还以为9会跟8一样出个增加剧情的版本 06/24 00:21
8F:推 windfeather: 挺意外10代反而要把时间点拉回1/2代那时候 06/24 01:04
9F:推 shiunyuans: 推 终於有消息了 Q_Q 06/24 01:09
10F:→ shiunyuans: 希望这一代作一下OP啊 不要像九代一样 我玩伊苏最期 06/24 01:11
11F:→ shiunyuans: 待的其中一件事就是热血的OP了 06/24 01:11
12F:推 sycslow: 不过1和2剧情上是连在一起的,拿完书後被丢到天空去 06/24 13:40
13F:→ sycslow: 好奇那大概会是 1前 或 2後3前吗? 06/24 13:42
14F:推 longmok2500: 明年能上市吗 期待很久了 06/24 20:38
15F:→ vincent8914: 2代後也会是接4c不会是3f 1前应该不太可能...吧? 06/25 01:17
16F:推 KEINO: 时间点在1跟2代那时候,能让双子女神串个场吗? 06/25 09:56
17F:推 alinwang: 12是连在一起讲不是说在12之间, 06/27 09:11
18F:推 tsukasaxx: 所以其实是1+2重制? 06/27 15:37
19F:推 g81915: 内文有提到是新作不是重制 06/27 15:55
20F:推 saimeitetsu: 希望战斗合逻辑一点,放大招boss定格整个怪 07/01 10:30
21F:推 jobintan: 希望第十代的红发红魔可以到罗门帝国的帝都一游………… 07/10 09:23







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