作者MingSaTi (红茶/明沙堤)
看板Falcom
标题[轨迹]「英雄传说:黎之轨迹」玩後心得分享(雷
时间Fri Apr 22 21:02:58 2022
以下为我玩完黎轨的心得
这次的心得文也是先在我自己的巴哈小屋打完才转过来的
这个心得除了是整理自己的想法外
也算是练习自己的文笔~
小屋连结:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5440776
----------------本文----------------
https://imgur.com/HLSlquf
前言
轨迹系列也终於来到了共和国篇章
我也终於把这代给完结掉了
此次总游玩时数来到了132小时42分钟
我也没有农什麽东西,但就查户口查到破百小时了~~
总之,我就分几个小类别来讲讲我的感想吧
剧情
这代的剧情,我个人认为还算可以
虽说是有把一件事情给完结掉,但真正的大主线还摆在那边没结束呀~
回到整体剧情内容
此次不再是属於正面的一方,反而是给了剧情上有弹性的空间
虽然在这次比较多是利用在支线的部分
这次剧情到终章的阅兵那段时,不知道为什麽感觉怪怪的
让我想请了当年闪轨的感觉,为什麽又有机甲兵啦...
而且是不是把帝国的便当都拿来共和国发了呀
除了断章,基本上每章都会有死人,还不是单纯路人角色而已
另外,终章有个支线我还蛮喜欢的,就是玩家从游戏一开始到终章的各支线任务委托人大
集结
看着每个人上前感谢,诉说那个任务的相关内容,整个游玩过程都直接涌上来耶~~
https://imgur.com/lxtTY22
而「D∴G教团」到这边居然还有戏份,当初残存下来的干部也太多了吧~
不知道黎2有没有机会到碧轨曾经去过的教团遗址呢~~
本作品的结尾王部分,我原本真的以为是要用范恩以外的角色来完结
只是这只王真的不好打,好几次都必须开大绝回血救场後,继续被怪打
而结尾把那颗球丢出去还蛮好笑的
https://imgur.com/mR3umJp
尾声的部分,除了交代了一些结局後大家的小故事
我觉得需要特别在意的是莉婕特那张,後面应该是约鲁古大师吧?
另外就是皇子又出来刷存在了~
https://imgur.com/OaZlvif
https://imgur.com/aGU42YM
系统
这代导力系统真的蛮有趣,是真的有东西可以去思考
虽然不像是早期配魔法的导力器,但这次配技能的部分
反而是要去思考各功能性导力链要主力配出的技能
这次也让绑属性槽多了其他好处,让配技能有一个思考方向
只是因为这次属性值多数只有单属性,所以就必须要取舍要选择那些技能较为适当
导力技能也让魔法角好可怕喔,不断的追加伤害,後期伤害全靠魔法输出
反而物理角的技能没有太多的追加伤害,都只有特定状况的追加伤害
魔法模组的部份,因为需要挑选魔法与搭配的状况变得更加重要
只能去挑选适合自己配置的魔法,还要避免自己手上的魔法都无效益的状况~
https://imgur.com/8PtZ8XT
这次原野攻击真的需要重新熟悉,一开始还蛮不习惯的~
只是怪物是属於魔法弱点时候,但原野攻击属於魔法的我只知道亚尼艾丝而已~
不过部分怪物攻击频率和距离真的好难抓,常常不小心就被打到没闪好
至於原野地图最让我崩溃的大概是沙漠地区吧,让我想起了高原的恐怖
其他地图还会至少打过一轮,沙漠地区到後半真的是挑着打了
这次的原野攻击,我也遇过几个奇妙的事情,都是在沙漠地区的大楼~
一个是怪物打晕不知道为什麽一直进不去指令战斗,最後只好慢慢的在原野打掉
另一个则是打晕进入战斗後,想说怎麽没看到其他人,切换到下一个人物後,才发现被卡
在外面,还因为没空间移动,只好退出重打晕再进了
https://imgur.com/22ZcSeK
https://imgur.com/kalnRhk
再来就是本次新增的L.G.C.系统了
藉由这个系统与角色背景,让一些选项不是依附在任务额外加分上了~
虽然这个系统目前针对剧情走向没什麽影响,只对过程有些影响
但也是如此,我在选择跟哪个阵营合作时,因为Law分数不够,游击士协会直接不给选
不过在地底跟王打完後的选择,我觉得那个加分应该要在完结後才统计
我因为第一位死了而得到了场外资讯,又想要赶快把Law分数拉高,所以後面有点影响到
我的选择
不然我前面的Chaos分数冲还蛮快的~
另外再来讲讲每章节的结算部份好了
我实在不知道那个业务支出和收入的依据到底是什麽啦~~
另外就是MVP的结算,有时候我也不知道为什麽那个角色会拿MVP呢~~
人物
这次的人物塑造算是有给各角色足够的篇幅去叙述
不只是主要角色还包含了次要角色
并且在次要角色中,埋了不少未知的谜题在里面,但什麽时候填坑就不知道了
至於各角色的解析也有不少人做过了,我就不着墨太多,另外一方面也是我不太会写这类
的解析
音乐
这次的音乐当中,要我说出那些音乐如何有点困难
但就我个人而言,觉得此次的音乐还算不错,尤其喜欢黑芒街的音乐
只是最终迷宫的音乐,我是觉得有点不太搭调就是了~
结论
就我个人来说,这部轨迹的内容还算不错,虽然有某些剧情内容感觉是怪怪的~
但这样的内容是会让我期待後续的作品
只是在这次的作品中,不断扩充东边的世界观
从一开始只有共和国,到後来说提到东方混乱与土壤贫瘠,结果现在有些在东方发展得好
像还不错
另外就是民间军武组织的部份,从原本各大国相关的工厂出产武器,到现在还有其他不属
於原本我们熟悉国家的军武商
也因为支线剧情上出现有魔物会使用导力技能的剧情,不知道黎2的导力气会不会出现类
似魔法模组的东西,来外挂技能~
最後还是要提一下云豹在这次剧情台词的错字问题,真的是太多了,还有些是程式内码露
出的~
希望这个可以好好改善一下
以上就是我大略的心得感想
也有一些是忘记提到的内容,但我个人是觉得这代是可以玩的一代
就这样,感谢收看
https://imgur.com/H1xdGJs
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1F:推 annielaurie: 推 04/22 23:59
2F:推 bcat9389: 这代音乐我也是觉得蛮喜欢的,尤其是晚上在首都河畔会放 04/23 09:46
3F:→ bcat9389: 的那首很有气氛,我载下来没事会放来当背景音乐听 04/23 09:46
4F:推 jiaming86: 放多几次s技能就是mvp了 04/23 11:17
5F:推 zafa: 推 04/23 12:45
6F:→ MingSaTi: S技能我好像放不多~~ 04/23 14:00
7F:推 SinPerson: 音乐好听,旧市街的bgm 很有P5的风格 04/23 15:04
8F:推 zycamx: 我也喜爱这代BGM,单纯听不抢眼,但很搭配游戏中的场景 04/24 15:17
9F:→ aaaaooo: S技不是碰到难搞一点的对战就一定开场直接先放吗 这样多 04/25 01:00
10F:→ aaaaooo: 一条气後面灵活性比较大 04/25 01:00
11F:→ KEINO: 觉得这群小怪打起来好累就直接S技扔下去了 04/27 19:14
12F:→ MingSaTi: 应该是因为以前的习惯,不常按S招~~ 04/27 20:27
13F:推 RandyOrlando: 感谢心得~ 04/28 01:22
14F:推 yumiuse: 人情的轨迹 05/02 00:55